geforce现在RTX 3080评论:是云游戏终于是可行的替代方案?
我们通过使用第二代NVIDIA LDAT传感器测试了潜伏期 ,该传感器系列到测试监视器,并测量从按钮按下屏幕上发光的显着变化(例如,枪口的枪口闪光灯) 。因此 ,此处看到的结果是完整的端到端延迟,包括显示器上的显示滞后。这是测试的关键组成部分,因为NVIDIA的一些主张是非凡的。该公司表示 ,GeForce上的Destiny 2现在的输入延迟实际上低于本地Xbox系列X体验 - 无论您是在60Hz的服务还是120Hz的服务中进行游戏 。其中的一部分很可能取决于NVIDIA的反射技术 - 一种输入滞后技术,该技术没有广泛使用的控制台(Microsoft的DLI到目前为止已经获得了保留支持)。
我很惊讶地说,在我的测试中,Nvidia的结果非常可重复。以60hz运行的本机Xbox系列X测试平均得分为85ms-从扳机拉力到枪声的第一闪头 。Xbox与本机PC结果相距甚远 ,该结果仅为49ms。最大的惊喜是,GeForce现在使用PC应用程序在延迟中击败本地Xbox系列X,为81.7ms ,而Shield测试则与86ms的Xbox相当。从表面上看,本质上较低的本机PC输入滞后,加上云潜伏期仍然低于Xbox ,由于某种原因,这似乎很高 - STADIA所承受的情况也带来了竞争成果。Xbox系列X在120Hz时确实取得了胜利,因此仅在PVP坩埚模式下提供高框架速率支持 。现在使用GeForce ,整个游戏可以在120Hz上进行。
命运2 AVG潜伏期(MS)
本机PC
本机Xbox系列X
geforce现在PC应用程序
Geforce现在盾牌
Stadia Chrome浏览器
60Hz
49.0
85.0
81.7
86.2
87.7
120Hz
31.8
40.6
59.5
72.3
N/A。
在进行下一个测试之前,还有另一个有趣的数据点 。通过将本机PC输入滞后结果与GeForce现在等效进行比较,差异基本上可以隔离云滞后 - 传输和接收数据所花费的时间以及视频压缩开销。结果是我们在任何流服务上看到的最低的。现在 ,GeForce在60Hz时约为32至37ms,使其成为我们测试过的最快的云服务……至少在Destiny 2上 。当在NVIDIA Shield上测试对本机PC应用程序进行测试时,结果在120Hz时差异更大,但值得注意的是 ,在PC上,我们看到云潜伏期下降到30ms以下。这是一个令人钦佩的结果,但是它们会转化为其他游戏吗?接下来 ,我们选择了Outiders,因为现在GeForce,Stadia和Xcloud支持了唯一的知名度(Destiny 2不再在游戏通行证上 ,而不再可以流式传输)。
这次的盖福斯现在应该更具挑战性 。这里没有较低的延迟反射支持。STADIA或XCLOUD也没有120Hz的支持,而GeForce现在可以简单地利用PC平台内置的120Hz功能。尽管如此,在仅60Hz的测试中 ,本地Xbox系列X平均使我们平均读取107ms,而GeForce应用程序上的103ms 。盾牌结果再次在PC应用程序测试后面落在大约5毫秒后面 - 将其与本地Xbox相当,为107ms。但是至于XCloud?这使得目前在桌子上读取了最糟糕的延迟读数 - 始终以172毫秒的速度落后于所有其余的读数。一旦您启动游戏 ,就很明显。
60Hz(MS)的拆卸器潜伏期
本机PC
本机Xbox系列X
geforce现在PC应用程序
Geforce现在盾牌
XCloud Xbox系列X
Stadia Chrome浏览器
平均的
49.3
107.9
103.0
107.8
172.4
141.8
Outriders 2几乎可以在XCloud上玩耍,但是与您在屏幕上玩的东西相距的水平现在可以在Geforce旁边伸出来 - 甚至是Stadia,也将潜伏期降低至140毫秒 。同样,类似于《命运2》 ,Xbox系列的感觉比应有的明显更卑鄙。通常,我们应该在控制台上看到60Hz标题的50-80ms结果-107ms绝对是30fps领域。就云高架而言,基于此距离测试 ,GeForce现在似乎增加了约50毫秒的延迟 - 不像Destiny 2那样令人印象深刻,但比比赛更快 。
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