首页 126资讯文章正文

与Alan Wake 2的两个主角及其非常不同的现实动手实践

126资讯 2025年07月04日 11:53 10 静慧

  自艾伦(Alan)和他的打字机首先进入Xbox 360以来,已经有13年了 ,这是一个扭曲且经常令人困惑的故事,最终使作者留在了黑暗的地方,这是一个超现实的替代方案 ,其中艺术作品的现实作品。现在,在艾伦·韦克(Alan Wake)2期待已久的十月发行之前,我已经动手了 ,找出我们最喜欢的虚构作家是如何举起的 。

  从非常基本的角度来看,艾伦·韦克2(Alan Wake 2)的游戏玩法中的大部分都会让那些玩过原著的人感到熟悉。玩家可以使用枪支,用火把燃烧阴影 ,艾伦可以躲避攻击,并且在需要更多距离时就可以英雄地冲刺(我经常做的事情)。在战斗之外,还有很多阴暗的环境要探索 ,光再次将是克服路径中许多障碍的关键 。从Alan Wake续集中可以预期。

  但是 ,尽管从这个角度来看,艾伦·韦克2(Alan Wake 2)可能会感到非常熟悉,但还有很多使续集与其前任区分开来的 ,而补救措施则远离了原始续集,并带有新的环境,机械师 ,角色和全新的类型,以使玩家缠绕着他们的头。

  Alan Wake 2—黑暗的地方预告片 。

  最明显的是,Alan Wake 2拥有第二位可玩主角Saga Anderson ,这是FBI代理商发送到Bright Falls地区的代理商,调查了一系列的礼节谋杀案和树的崇拜。她坚强,同理心 ,显然拥有巨大的智慧,因为她的思想位置证明了这一点(稍后更多)。

  我的预览始于萨加(Saga)的第三章,这表明她到达了水镇 ,这是一个古朴但绝对是特质的地方 ,它夸耀了一个桑拿浴室供居民晒太阳的桑拿浴室,当前有一个熟悉面孔的人声才能主持的市政厅场地:ahti:ahti 。随着开发人员继续建立其连接的宇宙,那些发挥控制的人将立即认识到Remedy的另类但又可爱的看门人。目前 ,目前尚不清楚Ahti在Watery中的存在是否仅限于这一刻,或者他是否稍后再返回。无论哪种方式,Ahti显然都吸引了当地人 - 当Saga在演出期间试图与居民互动时 ,她是正确的“ Shh'd” 。我了解在Ahti的表演中需要沉默的必要性,并继续进行探索 。

  其余的水性辜负了它的名字,周围环境充满了全面的潮湿。整个区域都有一些东西 ,尽管从来没有觉得Saga的生命处于任何直接的危险之中,但空中有令人不安的光环。以真正的补救措施,在我离开大街之前 ,一种不安的感觉已经设法在我的皮肤下蠕动 。收集物资后,我前往城镇的尽头与Ilmo Koskela和他的兄弟Jaakko会面。这两个角色似乎都熟悉Saga,并说她与小女儿分享了一辆在水里的预告片。然而 ,萨加不认识他们 。为了使事情有意义 ,我和萨加一起进入了她的脑海。

  这个思想的地方是一种心理结构,Saga可以用它来盘点她收集的证据。这包括阅读发现的手稿,巧妙地分析字符并听各种录音 。您也可以在这里检查传奇的案例板以获得新的目标。补救措施将其描述为“调查的视觉表示”。

  我最初在案件委员会上发现了安排的证据有些棘手 ,但是一旦我掌握了它,事情就很快就开始掉下来了 。(而且可能有一个教程,我们的演示跳过了过去。)看到我所有的线索都令人满意 ,让人联想到真正的侦探,这是补救措施的创意总监Sam Lake告诉我,这是游戏的灵感。线程连接 ,幻象似乎是在传奇的,新的故事路径开了,我知道我必须做什么 。

  传奇在她的脑海中 。|

  我离开了小镇的相对安全 ,我进入了水性原始的森林。在这里,我遇到了我的第一个被敌人的敌人,由于斧头在空中险恶地飙升 ,在斧头寄存到附近树的树干中 ,他的出现就被迅速升起。“他妈的! ”当我从座位上跳下来时,喊叫声 。战斗已经开始。

  游戏对生存恐怖的举动已经大大了。好吧,在战斗中 ,肉从我开枪的那些尸体上撕下,随着遭遇的进行,伴随着肌肉和生红色的峡谷 。至于事物的生存方面 ,我对第一次相遇经历了多少个子弹感到惊讶,这让我对弹药的珍贵有多谨慎。

  当我继续执行Saga的使命时,我遇到了更多的敌人 ,但是在对其前任的欢迎改变时,Alan Wake 2的对抗并不是一群不懈的敌人级联。相反,他们很少 ,而且相对较远,而对战斗的期待实际上比战斗本身更多地助长了我的肾上腺素 。我从来没有在周围的寂静中感到自满,但同样 ,我从来没有感到不知所措 ,变得乏味,因此个人的战斗永远不会失去影响。

  远离这些相遇,在该地区周围有几个难题可以解决。当我在树林中编织和回溯时 ,我遇到了盒子和橱柜 。环顾四周,我的组合有了我的组合,带有相当简单的记忆难题 ,使我可以访问cross。然后将其存储在我的法规库存中,这与《生化危机的库存系统》非常相似。

  我什至找到了一个安全且光线充足的“休息室”,在那里我可以恢复健康 ,从而保存我的进度,这要归功于一个相当丹迪的热水瓶,然后存储我的物品 。

  传奇的战斗是一种内在的经历 。|

  我一直在看着 ,我一直在等待,在阴影中呆了一段时间。|

  接下来,我在黑暗的地方和艾伦(Alan)一起度过了一段时间 ,这是他自己创造的真实地狱 ,自13年前他跳入大锅湖以来,他就一直在苦苦挣扎。萨加(Saga)在《水》中的经历充满了寂静岭的气氛,遇到了艾伦(Alan)的《纽约扭曲版本》(Twisted New of New York)的《生化危机》 。这既坚韧又肮脏 ,而且可以从补救措施中得到预期,整个经历都是奇怪的。当我穿越噩梦的城市时,我遇到了奇怪的视野 ,这是一个扭曲道路的世界,尽管人们认为它的身材很大,但它仍然以某种方式感到幽闭恐惧症。艾伦的纽约是敌对的 ,毫无疑问他被困在里面 。

  我无法完全表达视觉上的黑暗之处。当雨水倾倒在乱扔垃圾的环境中时,这种令人困扰的纽约版本带有石油般的光泽。黑暗的地方有一部黑色的黑色能量,明亮的霓虹灯与纽约街道的漆黑深处形成鲜明对比 。同时 ,由艾伦(Alan)撰写的涂鸦在纪念品般的出价中保留自己的自我意识在墙壁上被掠过 - 爱丽丝(Alice),爱丽丝(Alice),爱丽丝(Alice)。他需要找到爱丽丝。

  当萨加(Saga)在故事的部分过程中为生存而奋斗时 ,艾伦(Alan)也在战斗 - 但为了理智 。尽管这些角色和章节都处于同一游戏中 ,但它们彼此之间感到非常不同。

  混凝土丛林在噩梦中。|

  我与艾伦(Alan)一起玩的章节标题为665室(或“野兽的邻居”,用于补救常客) 。经过一个神秘的电话后,我被送到了Oceanview Hotel(不是汽车旅馆) ,但是当然,到达那里并不简单 。我不得不穿越屋顶,操纵我周围的环境并谈判阴影人物 - 尽管他们不懈地嘲弄和缠扰的存在 ,但实际上,其中一些实际上是一个真正的威胁 - 找到了正确的道路。

  这是通过拼图和艾伦的天使灯的使用来完成的,艾伦的天使灯可以将光源从黑暗的一个区域传输到另一个区域 ,并根据放置位置来改变环境。门可以导致不同的位置,一旦登上登机的区域,就可以获得一旦无法触及的武器 。虽然较小的复杂性(例如解密门代码)都存在于整个黑暗的地方 ,但整个区域却感觉就像一个巨大的心理难题艾伦(Alan)需要解决。

  当我最终进入酒店时,我试图对发生的事情有更多的意义。我管理了吗?不,甚至没有 。相反 ,更多的问题开始展示自己 ,这加剧了整个章节的贬低(我并不是说这是一件坏事)。我看着迷惑的真人电影。艾伦·韦克(Alan Wake)像摇滚歌手一样的诗人托马斯·赞恩(Thomas Zane)爆发出现场,增加了艾伦现实的焦虑和偏执 。另一个世界的回声渗透了。浴缸...

  艾伦(Alan)在黑暗的地方有一个作家的房间。与思维场所一样,这就是艾伦可以退后一步并思考的地方 。他有一个情节板 ,而不是案例板,他可以解锁情节元素。艾伦(Alan)也能够“重写现实 ”,这将改变他周围的世界。对我来说 ,这使一切都变得更加个人化,甚至更加绝望 。

  接下来发生的事情是最好的经验,因为这确实就是这样 - 这是一种体验 。我会这么说。从萨加(Saga)的调查到西北太平洋(Pacific Northwest)到艾伦(Alan)的纽约地狱(New York Hellscape) ,补救措施使艾伦·韦克(Alan Wake)2的气氛确定了气氛,每时每刻都充满了紧张感,使我感到不安。在一个特定的黑暗地方遇到的一个特定的黑暗场所中 ,我的耳机脉动的音乐导致我的手臂上的头发站起来,使我的心脏奔跑 。这是一个无所不包的时刻,刺激和恐惧共同带来了美味的经历。

  Alan Wake 2使用真人录像来帮助创建其令人不安的深色地方。|

  尽管如此 ,尽管有气氛和紧张 ,熟悉的战斗,但我确实有一些小问题 。我们现在距离Alan Wake 2的发布仅几周了,但是在游戏期间 ,我仍然发现了几个错误。补救措施通过通常的陈述来提前承认这些工作正在进行中,这将在发布之前解决问题。尽管如此,这些问题还是值得一提的 。

  我经历了几种动画冻结的实例 ,或者我的相机向我展示了艾伦扭曲的脸。在某些时候,艾伦的手和火炬脱节了 - 足以使任何致命的痛苦陷入痛苦。其他演奏同样构建的人告诉我,他们也经历了类似的问题 ,其中一个人报告说,他们已经设法曾经突破了游戏的边界,并且需要重置他们的游戏 。希望这些问题在发布前都解决。

  在我的皮肤下 ,这种不安的感觉蠕动了。|

  另一个令人失望的是Alan Wake 2的可访问性选项,在发布时似乎缺乏 。控制权扩展到包括可访问性功能的出色目录,从而向更广泛的受众开放了游戏 。我希望补救措施可以从这些收到的收到的补充中学到 ,将它们包括在Alan Wake 2中 ,但现在还没有。

  在这个问题上,山姆·莱克(Sam Lake)告诉我,艾伦·韦克(Alan Wake 2)是工作室最大的游戏 - 而且它渴望发布 - 这意味着“目前没有那么多的选择”。尽管他“无法做出任何承诺” ,但他说,该工作室正在“探索可能性 ”,以增加更多的可访问性选项 。

  当然 ,水状的是以咖啡为主题的景点。|

  总的来说,我在Alan Wake 2的时间里给我留下了深刻的印象。当Alan时,我感到绝望的孤​​立感 ,需要继续实现他经常实现的最终目标,同时掌握他所能理解的任何理智 。我喜欢这一切的“补救措施”,同时也赞赏团队决定走的新方向。与此同时 ,作为传奇,我相信她对自己的工作的奉献精神,并渴望发现真相 ,因为她绕着潮湿而感到不安。该游戏可能没有她的名字 ,但毫无疑问,这是传奇的故事,就像我们的名义作家一样 。也许“ 2”不仅仅是表示这是续集。也许也要表示第二个角色 ,也是第二个游戏观点。

  无论如何,补救措施着手实现续集,以巩固其在生存恐怖类型中的位置 ,从我所看到的续集中,实现这一目标 。艾伦(Alan)确实可能被陷入了自己的创作中,但我相信这部续集有可能成为新旧的补救粉丝的黑暗而天堂般的发行。

  两个主角 ,两个现实。|

  有关Alan Wake 2和工作室生存恐怖的更多信息,请参阅我对包括Boss Sam Lake在内的补救人员的采访 。

发表评论

头条126号 备案号:陕ICP备202505058号-1 sitemap 主题作者QQ:999999