艺术色情和性感的larps
你好!这周,Eurogamer都以一个星期的特色庆祝LGBTQ+文化与游戏的交集 ,这是一个为期一周的骄傲 。今天,Sharang Biswas带我们参观了身体乐趣,探索了色情与模拟游戏之间的惊人联系 - 并突出了创作者在亲密和游戏之间的空间中设计的创作者。
在2020年的旧金山色情电影节上 ,我看了一部名为Tidal的精美作品,这是法国电影项目的一部分,名为Vespéral。
七分钟后 ,潮汐专注于一个裸体的黑发女人和六对抚摸她,抚摸她,抚摸她的双手 ,抚摸她,似乎带来了她的巨大快乐 。场景以刺激性,冥想的曲目得分。海滩的片段撞到了海滩,他们的动作经常被手动的动作模仿 ,使我们对女人的视野交织在一起 - 不是打断,而是打点。这是一部精致的诗意,高度色情的电影 。甚至我—曾经在研究生学校的同学描述为“同性恋”—被滴定。
潮汐对电影的媒介和色情类型的评论。这部电影邀请我们看看身体的节奏 ,并将其与自然进行比较,毫不掩饰地凝视着身体为愉悦而感到愉悦的身体,而没有总体的叙述 ,主题或目标 。当然,如果我们以屏幕上描绘的方式触动自己,那就是一部色情电影。
Tidal是Vespéral系列色情电影的一部分。|
色情可以说是电影中最“以身体为中心 ”的类型 ,对裸体的字面描绘是最少的原因。刺痛,肿胀,湿润的潮湿 ,与色情电影充分接触时可能会感到,这构成了色情片的目标,而不仅仅是其他电影元素的副产品 。色情电影期望,预期和—我敢说—刺激身体自我愉悦。色情侵入您的身体 ,以将Deadpool的服装绿色变成嫉妒的方式打破了第四堵墙。
比较仅仅是为色情创作的电影而言只是性感的电影 。在破产的山和上帝自己的国家中,侵略性,摔跤的奸淫肯定很热 ,但是很少有人会用手裤子看那些电影。同样,很少有人会观看《权力的同性恋者》(不是乔纳森·范·纳斯(Jonathan van Ness)的另一个)或twinklight the情节或深度角色发展(相信我,我已经尝试了Twinklight)。
很少有其他艺术形式像这样吸引身体 。雕塑 ,绘画,装置甚至舞蹈可能会使您意识到自己的身体及其与太空的关系,但是这些挑衅往往属于艺术品的视听影响。
然后 ,有游戏世界。
如果身体沉浸的领域将其一些领域置于色情类型中,那么其余的必须坚定地牢固地置于模拟游戏的权威之下 。棋盘游戏,纸牌游戏 ,游乐场游戏,桌面角色扮演游戏和Larps&Mdash;这些形式以其他艺术形式的方式吸引参与者的身体。游戏设计师兼教授伊恩·贝洛米(Ian Bellomy)认为,就像PC,PlayStation ,Xbox或Switch一样,人体本身可以被视为具有自身负担和约束的游戏平台。他令人震惊地说明了使在“人类平台”上玩游戏的过程独特的功能 。
他最有趣的论点涉及“体验副作用”。对于Bellomy来说,玩物理游戏的经历超过了游戏系统的投入和输出:“尽管两种游戏的形式描述都涉及相同数量的玩家输入 ,但实际上是从六个统计上的统计数据,但从六个是统计的,虽然没有一个随机的滚动 ,但两种游戏的形式描述都涉及相同数量的玩家输入,尽管这两个游戏的正式描述涉及相同数量的玩家,但在实验上是截然不同的。相等的。 ”
以亚历克斯·罗伯茨(Alex Roberts)屡获殊荣的桌面角色扮演游戏明星交叉(Crossed) 。在其中 ,有两个玩家描绘了真正,真正想真正想浪漫地聚在一起(可能是性),但由于某种原因而不是球员发明的原因。也许他们是对手国王。也许其中一个是鸟 ,另一只是美人鱼 。也许他们是修道院的修女。无论解释如何,人际紧张都安装了。
使游戏巧妙的原因是这种紧张局势是由Jenga街区的塔所代表的 。随着角色相互作用,越来越多的块从塔中删除。如果在角色之前的塔楼有机会承认自己的感受,那么两人的耦合机会就会随着块而崩溃。因此 ,一场越过星星的游戏被紧张(实际上是“紧张”是游戏的原始标题) 。每次角色行动时,都必须删除一个块。因此,您的角色所做的每一个移动都充满了意义 ,可能性和压力。这种压力在您的身体上是从字面意义上讲的:毕竟,您的手拉了块,笨拙的手指可能会拼命地陷入迫切的爱(或角质)角色 。Star Cross的情感势头与球员的身体紧密相关。
Star Crossed是关于“真的 ,真的很想,当您真的真的做不到时。”|
色情和角色扮演在某些方面受到类似逻辑的约束。两者都将故事置于身体中 。即使我避免了积极的自我愉悦,我也可以从辛辣的电影中获得的色情喜悦(而不是Twinklight)也是可能的 ,因为我对自己体内的感觉有一定的感觉。我可以在自己的皮肤上扎根感情和欲望。
角色扮演游戏,对于所有梦幻般的前提和喜欢算术的规则集,它才是有趣的 ,因为我们有世界的身体体验 。滚动骰子和比较无形的统计数据很少有趣—当我的狼牙棒与shambling骨骼相连时,想象骨头的紧缩是无限的,因为我知道骨头的感觉,并且可以弄清场景的样子。出于这个原因 ,现代角色扮演者非常热衷于在演奏时建立桌面边界,校准或“安全 ”工具:玩家有可能与真实的身体体验联系在一起,这些经验并不令人愉快。
但是 ,模拟游戏与色情之间的联系并不是一个新发现 。想想旋转瓶子,真相或敢于旋转激素的游戏,或者在天堂里七分钟。想想您与伴侣随机性行为的新颖性骰子或纸牌游戏。实际上 ,正如Tanja Sihvonen和Tuomas Harviainen学者所指出的那样:“ Larps和Kink实践都很容易床,因为两者都是体现和划定的活动,涉及权力不平衡 ,并受到预设规则的指导 。”作者继续指出BDSM和角色扮演,尤其是LARP之间的许多相似之处和联系。
的确,我最近亲身经历了这些交叉点的经历。在2023年的克利夫兰皮革年度周末(Claw)上 ,我有机会参加了一场可爱的“ Kinky D&D”游戏,玩家选择了色情的“惩罚 ”,作为对低掷骰或叙述性痛苦的后果 。当派对其他成员抵制装甲恶魔时,从野蛮人那里获得坦率的口交是相当不错的。
对于当代的酷儿政治来说 ,迫使我们检查我们与身体的关系的艺术至关重要。毕竟,酷儿可以被定义为对身体的规范思想的挑战:身体“属于”的性别,允许哪种尸体发生性关系以及如何进行性行为 ,这些问题是当前许多政治辩论的核心。与跨性别运动员有关的法规,规定我们如何使用浴室的法律,削减生殖权利以及反腐败法律的法律—这些问题都与我们讲述身体的故事有关 。“这是一个男性的身体”与“这是一个兽人的身体”并没有很大不同:这两个都是我们讲的故事 ,两者都可以执行。
正如朱迪思·巴特勒(Judith Butler)写道的那样:“性别是通过身体的造型来建立的,因此必须理解为一种平凡的方式,即身体手势 ,运动和各种形式的构成构成持续性别的幻觉的方式 ”。
在岩石的裂缝中,来自蜂蜜和热蜡选集 。
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卢西安·卡恩(Lucian Kahn)在《岩石》(Rock of the Rock)中的游戏中完美地封装了故事的想法,这是《蜂蜜与热蜡》选集的一部分 ,关于性爱的一部分,我为Pelgrane Press共同编辑。玩家同时担任探险家的角色,穿越幻想风景和其他玩家正在探索的风景本身。邀请他们以商定的方式触摸他人的身体,并共同创造这些风景 。我作为Claw的研讨会的一部分进行了这款游戏 ,这真是令人愉快地观察到很多人触摸并以新的方式看着彼此的身体。
卢西安(Lucian)的游戏质疑“真相”和“虚构”我们穿上自己的衣服。“我的身体是遥远的月亮上的活火山 ”,距离“我的身体是胖”,或者“我的身体不是男子气概” 。在岩石的裂缝中 ,我们敦促我们重新检查有关自己的先入为主的观念,我们希望被观察以及我们希望如何感动。这是潮汐的荒谬版本:裸体上的手和声音洗净,使它们充满新的含义和故事。
我们喜欢将自己视为文明 。奇迹固定和携带我们 ,这是我们指尖的虚拟世界。但是很高兴被提醒—通过艺术,通过游戏,色情—我们的肉和血液 ,我们的身体的湿软件,这些湿软件能够为我们的全部经验,我们用来在海洋上占领 ,探索一个平凡而奇妙的世界,触摸,触摸,连接...
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