House of Ashes评论 - 黑图选集的最佳作品
自从玩家在2019年登上命运不佳的梅丹人以来,《黑暗图片》选集一直在震惊游戏中。很高兴看到Dark Pictures Anthology惊喜玩家,每一期新的分期都会出乎意料的曲折 ,而Ashes House of Ashes也不例外。
在灰烬之屋中,您可以在五个角色之间切换控制,他们发现自己被困在常规任务后被困在久违的废墟中 。很快 ,他们发现自己被黑暗中的其他潜伏的东西所缠扰。正如该系列系列的传统一样,所有这些核心五个角色可以根据您的工作和做出的选择而生存或死亡。
一开始会广泛介绍字符,但是您不需要符合其给出的描述 。即使是那些一开始看上去很烦恼或烦恼的人也有可能在最后成长 - 灰烬之屋也有足够的时间让您认识所有人 ,而且演员阵容中没有弱的联系。个人最喜欢的是中央情报局官员雷切尔·金(Rachel King) - 由阿什利·蒂斯代尔(Ashley Tisdale)饰演 - 伊拉克军队中尉萨利姆·奥斯曼(Salim Othman)。核心五核之外还有其他角色,他们通常是任何情况的通配符,您可以将它们保持生命的时间越长 。
在机械方面 ,以前玩过Dark Pictures游戏的玩家会知道这里会有什么期望。随着游戏的发展,您将获得有关说些什么和如何采取行动,然后在关键时刻的选择 ,您将需要提供各种快速的时间响应才能克服障碍。例如,将按钮迅速捣碎以关闭敌人的门,或在屏幕上找到目标并在丢失机会之窗之前做出反应 。虽然要当心 - 有时什么都不做是使每个人都活着的最佳方法。
在这些呼叫和响应方案之外,当您探索废墟时 ,您将可以自由地控制第三人称角色,并且在本系列中的第一次,这些段中的相机是播放器控制的 ,而不是以固定角度设置。如果您担心改变会抢开紧张的游戏,那么放心的灰烬之屋仍然令人恐惧 - 但是相机有时确实会与狭窄的空间角色经常陷入困境 。结合了每个人的步行步伐和转弯圈的结合在一起,毫无疑问 - 毫无疑问 ,有意识的选择可以使某些紧张局势尽可能多地造成围绕游戏的范围,而不是在围绕游戏中的一员,而不是在游戏中陷入困境。
不过 ,这是一个原本抛光的软件包中为数不多的技术问题之一 - 如果您在PS5上玩游戏,请记住在需要它的瞬间果断地在正确的触发器上拉下来,因为我很确定我的一个角色仍然还活着。但是 ,关于灰烬之屋的伟大之处在于,无论您做出什么决定,有时一切都归结为一个分裂的次数,以及您的反应速度 ,使其他游戏可以复制的恐惧和纯净的紧张气氛。您可以如此轻松地改变故事的过程 - 游戏无情地保存以使您的错误不可能消除 - 勇敢而大胆的高风险讲故事,它使灰烬之家从头到尾都变得刺激了 。
由于害怕破坏者,很难了解故事的细节 ,但我会谈论我能做什么。有人担心,灰烬之家的前提是围绕着一支接受过战斗和武装牙齿的专业士兵小队,这会减少其他黑暗图片游戏的一些恐怖因素。我很高兴地说 ,这些恐惧是没有根据的 - 从这些海军陆战队到达这个地下迷宫的那一刻起,它们分散了,并且完全没有准备好等待它们的一切 。
令人印象深刻的是 ,开发人员超级质量如何始终如一地找到叙事和游戏玩法来颠覆玩家期望的方法,尤其是考虑到现在,这种格式到目前为止非常熟悉。这是一个很好的展示 ,即对话,表演和深色图片选集的整体演示只会在随后的每个分期付款中变得更好 - 灰烬之屋也许是迄今为止最强的参赛作品之一。
当然,有一些不仅具有强制性的跳跃恐惧,但是游戏在保持更缓慢的恐惧感方面做得很好 。这些角色只是站在死者房屋中的孩子 - 建造的寺庙是为了纪念数千年的神灵。当您凝视黑暗时 ,想知道可能会凝视什么,您会发现这是一种古老的邪恶,远远超出了角色的致命理解。神话迷们会在这里找到很多可以享受的地方 ,因为游戏深入介绍了美索不达米亚古代 。如果您四处寻找秘密,您将获得更多的背景,但是知道恶魔国王帕祖祖(Pazuzu)可能没有我们角色的最大利益。
到最后 ,这一切也许都可以转变为彻底的荒谬 - 尽管这当然是根据个人的口味 - 但它并没有超过它的欢迎,也不是可以预见的 - 任何恐怖的基本罪过。不过,除了恐惧之外 ,如果我们不关心那些危险的人,这个故事就无法正常工作,而这些是一些精美的主角 ,随身携带了足够的个人行李,可以使事情变得更加辣 。
您有雷切尔·金(Rachel King),她疏远的丈夫埃里克(Eric),她最近才开始见到的那个男人 ,尼克。即使是最定型的“哦”士兵杰森(Jason) - 从字面上看着“记住9-11 ”的棒球帽上的“记住” - 并不像您想象的那样注意,如果他们俩都能生存,他与伊拉克士兵萨利姆的互动很敏感。到目前为止 ,萨利姆(Salim)是您最想扎根的角色,一个父亲和丈夫陷入了他不相信的冲突中,他只想活得足够长的时间祝他儿子生日快乐。
并非每个人都会进入Ashes的故事正在试图说明它 ,实际上是它告诉它的方式 - 如果您是那种在游戏中QTE细分市场睁大眼睛的人,那么您可能不会发现这是您喜欢的 。该系列的耐心选择和后果的耐心方法很可能会导致一些挫败感。您做出的某些选择会带来明确而直接的后果 - 例如帮助朋友或转弯并逃跑 - 但是直到故事的字面意思之后,其他结果才会显而易见 ,并且这些结果可能是如此巨大,以至于您永远不会看到游戏菜单中的“轴承”菜单中的连接,从而列出了每一个相处瞬间的潜在客户。如果您想“赢得 ”游戏 ,则可能只需要依靠它的可重复性即可 。伟大的事情是,灰烬之屋并不像是另一种道德上的二元游戏 - 选择几乎绝不是“好”和“坏”的明显案例 - 最好的玩法是诚实地说,要么是您对角色的解释,要么在类似情况下看到自己的反应。
灰烬之家是令人印象深刻的恐怖片。这是您座位上很大一部分游戏时间的字面上的边缘 ,如果您感兴趣,您可以与朋友和独奏合作进行合作 。在游戏玩法方面,没有大的变化 ,但是这里有一个扎实的故事,有一些出色的写作和同样出色的表演 - 仅此而已。
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