我们一直在玩的东西 - 太空之谜,善良的游戏和伯蒂的大门3
你好!欢迎回到我们的常规功能 ,我们在过去几天里写了一些有关我们一直在玩的游戏 。本周,我们乘坐了空间来触摸一些吸引人的机械。我们一直在陶醉于FromSoftware的“善良游戏 ”系列。伯蒂(Bertie)对鲍德尔(Baldur)的大门3中的每个人都感到恐怖。
你在玩什么?
在我们一直在播放档案馆的内容中赶上本专栏的较旧版本 。
从来没有让我惊讶的是拉里安(Larian)的角色扮演史诗 - 我现在很自信,这是总有多少额外的东西。您认为您正在迅速束缚一个松散的结局,但发现五个小时后您仍在这样做。您挖掘一层只是为了在其下面找到更多层 。
第3号法令说明了这一点。我喜欢这是绑架章。昨晚 ,我正在绑定Shadowheart的同伴任务 - 老实说,我以为她已经完成了,但是没有 ,显然还有更多 。昨晚,我遇到了她的圣洁秩序的领袖,她感到被Shadowheart背叛 ,所以希望我将她移交给她进行惩罚。胖子!她是我唯一的施法者。我杀了其他所有人;我不能把她放弃 。
我说不,随后发生了战斗,最终 - 就像游戏中的事情一样 - 我赢了。但是 ,在游戏不断安装的选择和后果之前,没有。角色开始表现奇怪 。我在一开始就给出的那个确定的“不”,而这场战斗开始了 ,在战斗结束时似乎并不重要。领导者再次接近我,要求我交出Shadowheart。好像我们永远不会说话 - 也许他们的头部颠簸太多了。不仅如此,我的现实生活中的伴侣告诉我,尽管Shadowheart在她的比赛中死了 ,但她也要求她交出Shadowheart,尽管她已经把她从壁架上赶走了(我们是一对邪恶的一对 - 有些人可能会说我们注定要彼此互相互相邪恶) 。
但是,我们对具有反应性和选择的游戏有什么期望?我颤抖着想到决策及其分支结果的流程。我敢打赌拉里安设计师仍然对此有噩梦。
-bertie
无敌是一款经常令人惊叹的游戏 。
继续以我的步行为主题的Elden Ring排毒 ,我本周结束了无敌,我错过了去年11月发行的一系列非常好的视频游戏。根据Stanislaw Lem相同名称的小说(我没有读过,但开发人员告诉它并不是1:1的重新讲述) ,游戏使您陷入了一个名为Yasna的生物学家的徒劳,他在一个名为Regis III的星球上醒来,不确定她的机组人员在这里 ,她在这里又在这里待在这里。您为公司拥有的唯一人是指挥官Astrogator Novik的声音,当您试图弄清楚发生了什么以及原因时,您在整个故事中一直在广播中与他保持联系 。
我认为 ,说无敌只是“太空中的防火墙”,我认为这有点不利。虽然讲故事的节奏非常缓慢(Yasna偶尔会出现呼吸和怪异的跑步速度使我真的很喜欢无敌的触觉。为了激活您偶尔搜索失踪人员时遇到的各种Gizmos和控制面板,必须按下按钮,拨号转动 ,杠杆旋转并用适当的按钮按下,扳机挤压和拇指曲线曲折 。它为每个动作提供了一种令人愉悦的类似性的物理性,在您继续调查时 ,在这个奇怪和不可知的地方帮助您。当然,在您等待故事之前,您仍然有很多时刻有效地站着 ,然后才能继续前进,但是至少对我来说,Yasna的探险(以及它日益增长的神秘和阴谋感)的困境足以让我迷上我。
里吉斯三世(Regis III)的星际远景经常看起来很漂亮 ,巨大的月球和卫星岩石笼罩着大型的岩石,并在脚下的沙质果壳上,醒目的和对比的调色板 。There may not be much to 'do' in the game, per se, but at roughly six hours, it was certainly a more engaging and fascinating story to ponder through than the actual book I've got on the go right now (no offence, David Mitchell's The Bone Clocks, but holy heck would you please get a move on, because now I want to go and read Lem's proper The Invincible to see how it stacks up).
-KATHARINE
大多数机甲!核!
在本月初“完成” Mechwarrior 5及其DLC之后 ,我认为下一个可以从我的待办事项清单中解决的游戏应该是主题上相似的装甲核心6。这两款游戏都让您驾驶了一个庞大的机械人 - 众所周知的机械或AC - 众所周知 - 虽然在速度和力量方面可以自定义,但在速度和力量方面,它们在感觉上可能不会有所不同。
机械瓦里尔的节奏缓慢。您在大多数任务中所需的矮胖机械中俯冲战场,然后拖延银河系 ,从事工作费用以支付高昂的运营成本 。您会考虑每种武器或设备升级,或依靠SRM,AC20和PPC的获胜组合来让您完成游戏。它非常令人满意 ,但很慢。
相比之下,装甲芯6就像跳舞 。任务可能会在一两分钟内爆炸。两次AC之间的决斗需要30秒的疯狂机枪火力,在整个过程中 ,您的AC都在不断发射鲜艳的推进器火喷射喷射喷气机,从地面发出,并以丝毫挑衅的速度发射到空中。升级快速快速 ,并且能够以您购买的价格出售后设备,因此没有理由玩安全或ho积的东西 。您会不断地混合,匹配 ,并适应任务的要求,而来自软件的著名的黑暗灵魂开发人员会为您带来挑剔的老板,而无需罚款。
这并不是一场漫长的比赛 - 在放松19个小时后,我进入了最后一章 - 但是这里是真正的金尘。我度过了愉快的时光 。
-将要
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