大型采访:EA,FIFA和战利品盒
FIFA 22陷入困境,从游戏角度来看 ,它的情况下降得很好。但是,正如任何读过Eurogamer评论的人都知道的那样,我们仍然有一些问题的货币化问题 。具体而言 ,最受欢迎的终极团队模式及其有争议的战利品盒。
Ultimate Team每年为出版商和开发人员EA赚取数亿美元的收入,围绕着建立一支球员的想法,然后您将其用于离线和在线比赛。
您可以通过多种方式获得游戏中的玩家 ,但是主要方法之一是通过包装虚拟卡 。这些卡片包装包含各种物品,包括您在球场上使用的不同效力的玩家。通常,玩家越好 ,从包装中获得他们的机会就越少。尽管他们没有将其描述为游戏中,但Ultimate Team的卡片包是战利品盒 。
您可以使用称为Fut Coins的虚拟货币购买这些卡片包,该货币主要是通过游戏玩法赚取的,也可以使用称为FIFA硬币的虚拟货币来购买 ,该货币是用现实世界中购买的。
这是Ultimate Team的战利品盒的真实金钱方面 - 而且,战利品盒包含游戏玩法的物品的事实 - 多年来对模式和EA引起了极大的争议。
但是EA的战利品盒争议并不是FIFA的独家保险 。正是战利品盒使EA在2017年以《星球大战战利品2》(Star Wars Battlefront 2)的身份击中了主流头条新闻,这是一款在网上为系统玩家在网上狂欢的游戏 ,他说利用了它们。EA面临着令人反感的反弹,改变了《战地风格2》的战利品盒系统,执行帕特里克·索德隆德(PatrickSöderlund)承认公司“弄错了”时承认。Söderlund还保证 ,未来的EA游戏将从公司的错误中学习。
然而,带有游戏玩法物品的抢劫盒仍然存在于终极团队中,导致一些人认为这是付费冠军的体验 。这不仅是游戏中许多玩家的看法 - 许多在FIFA专业的终极团队中扮演FIFA的人也是付费获胜的。
但这只是故事的一半。在过去的几年中 ,全球各地的政府都仔细研究了视频游戏盒以及是否应该被视为赌博 。一些国家已经决定,迫使EA改变最终团队在本地工作的方式。其他国家还没有。
在英国,视频游戏战利品盒目前尚未归类为赌博 ,但政府正在调查以查看是否应将法律应用于他们 。2019年12月,数字,文化,媒体和体育部门对战利品盒进行了评论 ,并对2005年《赌博法》进行了更广泛的评论,并于2020年6月宣布了公开呼吁的证据。政府委托Abertay大学评估这一证据,希望在今年年底之前发布一份报告。如果是这样 ,政府可以在2022年的某个时候采取行动 。
尽管EA维护Ultimate Team的战利品盒并不构成赌博,但在最近的一份监管财务文件中,该公司承认法律的变化可能会极大地影响其业务。
所有这些都在担心战利品盒对儿童的影响。我们都看到了父母的头条新闻 ,他们惊讶地发现自己的孩子花了很多钱在终极团队上 。我们已经看到一些孩子挺身而出,说他们觉得他们沉迷于终极团队的支出。尽管EA近年来实施了各种倡议和Playtime检查,但这是一场激情的辩论 ,它并没有进行任何活动。
正是由于所有这些,我与EA首席经验官克里斯·布鲁佐(Chris Bruzzo)坐下来讨论了FIFA和战利品盒的棘手问题。以下问答介绍了我们的整个半小时对话,以稍微清楚地进行了稍作编辑 。在其中 ,我们讨论了EA在战利品盒上的立场,即付费获胜,其在战利品盒中作为赌博的位置以及EA对英国潜在努力的计划。
好吧,克里斯 ,首先,非常感谢您的时间,我真的很感谢它。与EA的某人谈谈这真是太好了 。我是FIFA的忠实粉丝。我每年都在玩游戏。而且我实际上认为游戏今年的表现非常出色 - 明智的是游戏玩法 ,这可能是很长一段时间的最好的 。
克里斯·布鲁佐(Chris Bruzzo):谢谢。我很高兴听到这个消息。我将分享回去 。虽然当然,我们都阅读了您的评论。我认为您实际上已经分解了游戏的不同维度,哪些部分得到改善以及哪些部分正在改善。所以谢谢你 。
感谢您的客气话!我总是每年都会为Eurogamer审查游戏。这似乎是我的事!我希望评论能够得到的是 ,我觉得终极团队的货币化方面在比赛中同时出现了出现问题。我喜欢玩游戏,这是如此之多,但是我觉得有一些问题。这确实是我想与您一起研究一些细节的东西 。
我遇到的困惑是 ,为什么EA似乎对其某些游戏有一条规则,例如《战地领域》 - 但不仅是战场上,几乎所有的非AEA体育冠军 - 以及FIFA的另一条规则 ,对于EA体育冠军,确实有带有游戏玩法的作品的抢劫盒?在这次采访中,我将与您诚实,坦率地说:我认为 ,EA一方面会说出所有这些关于他们的游戏或游戏策略的所有这些事情,然后为FIFA做完全不同的事情。您如何证明断开连接的合理性?
克里斯·布鲁佐(Chris Bruzzo):我要说一些您知道的话,但只是为了设置某些背景的好处:游戏是不同的。如果我们只参加EA体育游戏 ,我们可能会有比我们更相似的游戏玩法 。但是我们制作了许多不同的游戏。我已经七年了,所以我参与了过去七年来我们在这里谈论的每一个游戏,包括《战地前线》和《战利品2》。完全不同的游戏 ,具有不同的决策和不同的情况 。
因此,我们必须认识到的第一件事是,我们使这些游戏变得单独 ,令人难以置信的有趣,尽可能有趣,并尽可能地吸引人 ,这意味着它们与众不同。它们彼此不同。而FIFA您知道,因为您像我一样玩很多,就像我一样,FIFA在其中发生了许多不同的事情 。有很多不同的模式 ,但是即使在Ultimate团队中,该模式内部也有一吨。
因此,关键是 ,我们必须认识到大约1亿人以某种形式或其他形式打了FIFA。FIFA 21,PC和游戏机游戏,有3000万人打过FIFA 21 。这似乎很明显 ,但这是很多人对游戏的比赛和期望的动机截然不同。我们必须尽力为他们尽可能多地服务。事实是,Ultimate团队是FIFA中最受欢迎的模式。因此,当您想到一种几乎所有时间都在玩它的模式时 ,首先,我们有一个庞大的粉丝群体,他们热爱今天的方式 ,他们喜欢它的各个方面 。
但是,我们直接与玩家互动,目前存在有关我们所做的每一个改变的激烈辩论。像守门员一样 - 在哪一年,守门员对玩家群的某些部分来说不是一个问题?因此 ,我们喜欢如此多的球员如此敬业的事实。
到目前为止,您的文章已经产生了220多个评论 。我读了“ em ”中的每一本。顺便说一句,其中一些让我在晚上起床。我会告诉你为什么 。在过去的七年中 ,我每天都会与成千上万的人一起工作,其中包括一些非常非常敬业的人,他们的家庭充满激情是使这场比赛的FIFA。他们是好人 ,实际上他们非常擅长自己的工作。他们制作了一种游戏和一种非常受欢迎和成功的模式 。老实说,有时很难感觉到那些敬业的人正在投入的工作是如此容易被解雇。并有很多硫酸。
我明白了,但我应该指出的是 ,在所有这些方面,没有针对游戏设计师,我们在预览演讲时看到的人们 ,设计游戏玩法的人以及模式在逐年变化中运作的方式 。我认为这里的问题与任何任何东西或做到这一点的人无关。我在文章中说过,这与设计师,开发人员无关 - 我敢肯定,让他们进行游戏的这一部分是如此严格的审查和硫酸 ,正如您所说,这一定很难。这是关于货币化的。这是关于战利品盒及其工作方式,以及所有其他的事情 。
因此 ,我认为这从来没有与这些人有关。这可能是关于在EA做出决定的人们以其方式拥有战利品和货币。对不起,是的,它可能针对那些人 。但这并不是针对开发人员进行游戏玩法改进 ,图形改进,改变模式工作方式的开发人员。
克里斯·布鲁佐(Chris Bruzzo):实际上,这是没有区别的区别。在电子艺术中制作FIFA的人们来自各种各样的专业背景 ,他们都直接从事真正重要的,具有挑战性的决策 。因此,实际上 ,无论是有助于让人们对游戏感到兴奋的营销人员,这是我多年来一直负责的公司的功能。无论这是我们的商业团队,他们都需要确保游戏在世界各地的每个渠道中都取得成功,这也是我过去责任的一部分。无论是我们的客户经历的人从我们的玩家那里接电话 ,并以数万美元的速度回答电子邮件 。这些都是真实的人。我也是。我是一个坐在加利福尼亚的真实人 。老实说,这里没有真正的区别。这并不是说我们有一群人只是在做自己的事情,与其他所有人分开。将游戏放在一起并将其投放市场是一件令人难以置信的集成的事情。
因此 ,我听到您的声音,将开发人员与其他所有人区分开来可能很方便 。实际上不是真实的。
那就足够公平了。如果那是我们必须考虑的方式,那就足够公平 。我认为这并不意味着我们不能仔细检查游戏的这一部分 ,我们不能对此提出棘手的问题。如果每个人都在EA上的同一条船上进行游戏,并且他们觉得集体性,那就足够公平了。
克里斯·布鲁佐(Chris Bruzzo):那么 ,为什么我们要做我们做的事情?为什么我们以我们的方式将游戏放在一起?让我们问棘手的问题 。
好吧,为什么您首先在FIFA上有战利品盒呢?
克里斯·布鲁佐(Chris Bruzzo):因此,当我们将这款游戏放在一起时 ,我要说的是,我将代表成千上万的人每年推动这款游戏推销的大批人发言,这个想法是我们正在尽力反映现实的足球世界。当我参加世界各地的活动时,我可以抓住一个麦克风 ,我可以将其拉到嘴里说“ EA运动”。每个人都说:“这在游戏中 。”数十年来一直在进行。这是每个EA体育游戏的核心。因此,是的,我们想加强现实世界体育与游戏(您玩的FIFA游戏)之间的联系 。就像在现实世界季节一样 ,进步,参与度,这是建立的。
我的太妃糖没有Dominic Calvert-Lewin ,没有Richarlison,没有SéamusColeman,而本周末我们在球场上放了谁?Rondón和Andros Townsend和Demarai Gray。猜猜是什么?我们能够在曼联召集曼联。因此 ,这就是我们在制作游戏时试图做的 。如果在游戏中,那就在游戏中。
因此,实际上 ,拥有来自不同背景的不同球员阵容的整体游戏化,稀缺,不仅能够知道,抓住莱昂内尔并将他放在PSG上。实际上 ,我们已经在很长一段时间内创建了这些东西,以实际反映出它的感觉,当您将一支小队组合在一起时 ,您必须做出的艰难战略选择,而这些球队唯一地工作了,就像您想管理的那个球队一样 。这就是为什么所有这些都可以按照自己的方式融合在一起的原因。而且 ,不要忘记有一个转会市场。
它的问题以及战利品盒的重点是您正在购买影响游戏玩法的物品 。您的战利品盒包含您用来在竞争性多人游戏模式下玩的玩家 - 或者您可以做到这一点,对吗?
克里斯·布鲁佐(Chris Bruzzo):就像现实世界中的足球一样。
在现实世界足球中,您不会购买战利品盒 ,您会得到您得到的球员。如果您负担得起,您出去直接购买球员 。这与FIFA完全不同。您在国际足联的工作是允许人们花真实的钱在获得球员的机会上。现在,我知道您那里有包装概率 ,但是您不知道自己会得到谁 。那不是真正的足球。
克里斯·布鲁佐(Chris Bruzzo):让我非常清楚这一点:在FIFA打开的10个FUT包中,有9个用硬币打开。硬币是通过玩游戏而赚取的。那不是现实的钱 。
我知道,但是你可以。
克里斯·布鲁佐(Chris Bruzzo):我们只是在用硬币打开的10个FUT包中的9个,这真是太有趣了。
没有人争议您可以通过游戏玩法赚取这些东西 。我从来没有这样做。我不会陷入磨碎的精神状态 ,今年的磨削是否比以前更糟糕。我认为这是不值得进入这里的 。我说你的意思。我完全接受大多数人不花钱在FIFA上。但是关键是你可以 。您可以为FIFA获胜。你怎么能否认呢?
克里斯·布鲁佐(Chris Bruzzo):好吧,您一分钟前说的是,在现实世界中 ,您可以使用资源来组装最好的球队。在我们的视频游戏中,您可以使用FUT硬币或FIFA点 。十分之九的包装用FUT硬币打开,这是由玩游戏的玩家赢得的。
另一个非常重要的是 ,所有FIFA 21玩家中有78%从来没有在游戏中花费任何东西,Wes。
我完全接受。这不是重点 。关键是您可以。您可以付款,很多人都可以。
克里斯·布鲁佐(Chris Bruzzo):这就是所谓的选择 。这就是所谓的玩家选择。玩家有选择。
付钱赢?
克里斯·布鲁佐(Chris Bruzzo):我将回到参加FIFA Ultimate团队的数千万球员 。去年有3000万人玩过它 ,有1亿人以某种形式或另一种形式 - 手机游戏和世界各地。因此,是的,我们为玩家提供了很多选择。你可以玩季节 。您可以扮演职业俱乐部。您可以参加FIFA Ultimate团队。您可以用fut硬币打开包装 。您可以在转会市场上交易参与者。是的 ,您可以购买FIFA点,并且可以使用它们打开包装。
但是你知道吗?我们听说过这种担忧。我们每年都从您那里听到 。那我们在做什么呢?您已经提到了一些事情 - 我们已经在包装中提出了概率。那是关于信息的透明度。我们启动了FIFA Playtime,您知道这是因为您写的 。这也是关于与玩家共享信息。实际上,我们想像对待他们的全人类一样对待他们 ,他们可以在他们的生活中做出好的决定。我们给他们选择 。
好的。有很多事情要说,我们的时间有限,所以我会继续...
克里斯·布鲁佐(Chris Bruzzo):我会再说一件事 ,韦斯(Wes):我向你保证,我扮演了一吨国际足联,但是我可以从阅读您的文章中可以看出 ,如果我拥有FIFA Ultimate Team中最好的球队,我每次都会输给您。这是关于技能的 。
好的,我将提出一个相关的观点 ,只是结束我们的付费胜利讨论。如果我像数百万人一样在FIFA Ultimate团队的竞争游戏中上网,并且我看到对手的球队,我不知道那个人是通过在战利品盒上花钱而获得了该球队 ,还是通过游戏玩法获得了该球队。因此,我可能会输给那个球队,他们是由与我具有类似技能的人一起扮演的,他们拥有更好的球员 ,因为他们拥有更好的球员 - 更快,更强大,更好的球员 。我不知道他们是否已经在FIFA出来并通过战利品盒获得了这些玩家以来是否扔了一千英镑。我没有办法知道。那是一种天生的付费经验。我不知道你怎么能否认这一点 。
克里斯·布鲁佐(Chris Bruzzo):除了现在您知道 ,在10个FUT货币中购买了10个FUT包装中的9个。
是的,但是我的对手可能是10岁。他们可能属于花费的百分比 。我怎么知道?我怎么知道我在与那个人的水平竞争环境中比赛?
克里斯·布鲁佐(Chris Bruzzo):现实,韦斯(Wes) - 我们不断研究这一点 - FIFA Ultimate Team是迄今为止的技能游戏。球员的技能是迄今为止该球员成功率的基本贡献者。
好的 。让我们继续谈论战利品框和赌博之间的链接问题。多年来 ,对此进行了许多研究和研究,但是我将继续发布,所以想到新鲜的东西。今年4月初 ,英国大学进行的研究表明,战利品盒和赌博之间存在联系,他们“对 ”了这一链接 。他们错了吗?
克里斯·布鲁佐(Chris Bruzzo):我们也有很多监管机构出来说战利品盒不是赌博。还有研究人员。在这一点上 ,实际上还没有共识 。在澳大利亚的法国,瑞典的丹麦,所有监管机构都说,不 ,我们不会根据赌博法对此进行规范。
现在,在英国,我们正在与政府积极合作。我们与我们的行业合作伙伴和政府处于桌面状态。我们准备听到这些问题是什么 。而且我们已经准备好参与真正的解决方案 ,因为我们是真实的人。
我会为自己说话:当我听到一个在国际足联花费太多时间或太多钱的人时,这让我很痛苦。实际上,它驱使我们 。我们不想要那个。我们不是为此构建游戏。因此 ,它促使我想鼓励像FIFA Playtime仪表板这样的事情,鼓励父母的控制,与诸如Internet Matters之类的组织花费真正的美元 ,以大大提高父母在我们的支出方面拥有多少控制,而不仅仅是在我们的游戏中,而是在所有游戏中 。所以我们准备好了。我们将研究真正的解决方案。但是我们需要达成某种共识 。
您谈论的是共识 - 在英国 ,显然是我的重点,这不仅是这项特定的研究。上议院赌博委员会表示,应根据赌博法律对视频游戏战利品盒进行监管。而且,至关重要的是 ,该报告称,年轻人最有可能成为问题赌徒的风险 。英国儿童专员也这样说。
因此,您在英国有多个组织在这里都说了几乎相同的话 ,并得到了两所受人尊敬的大学的彻底研究。现在,即使您对是否应该考虑赌博是否应该被视为赌博问题 - 您显然是在这样做 - 如果他们有可能以这种方式影响孩子,他们最有可能成为问题的赌徒风险 ,这是由于FIFA中的抢劫盒设计 - 每个人的3+游戏 - 即使有一个小的风险 - 您是否认为这是对游戏的变化,这是对游戏的变化吗?
克里斯·布鲁佐(Chris Bruzzo):孩子们不应该在我们的游戏中花费。儿童不应在国际足联花钱 。
但是他们做到了。
克里斯·布鲁佐(Chris Bruzzo):实际上,当我们查看帐户注册WES时 ,我们看到18岁以下的人的帐户比例很低。但是更重要的是,我们的违约将不用于18岁以下的帐户的支出 。我们与索尼(Sony)合作,我们与Microsoft合作 ,也将其与儿童的支出控件相同。孩子们不应该在FIFA全力停留。
您说孩子不应该在国际足联花费 。那您为什么在儿童杂志上宣传FIFA积分?
克里斯·布鲁佐(Chris Bruzzo):让我再说一遍,我们是人类。那是我的团队。那是我的团队 。这是一个监督。从字面上看,有人检查了放置FIFA广告的地方,然后我们通常会审查这些广告要去的地方 ,我们错过了这一步骤。因此,这是有一天,这样的广告进入了数百个频道 ,有人认为这是一个不错的盒子 。因此,他们在此玩具目录中包括了FIFA Ultimate团队。我们道歉。我们说这是一个错误。我们确实犯了错误,韦斯 。
我知道。您要指出孩子们不应该这样做 ,并且您有检查的工作来帮助阻止这种情况的发生,但确实发生了。即使您要从方程式中删除孩子,您仍然会有这些组织说抢劫箱应该被归类为赌博 。这是上议院赌博委员会关于战利品盒的报告的直接报价:“如果产品看起来像赌博并且感觉像赌博 ,则应将其视为赌博。”
克里斯·布鲁佐(Chris Bruzzo):但是,实际上您没有兑现的方式呢?从根本上讲,这不是什么赌博?
我也听过EA也这样说。您可以兑现 。我现在可以快速进行Google搜索 ,并出售我的FUT硬币。FUT硬币是您可以在战利品盒中获得的物品之一。我可以以现实世界的钱出售它们 。而且很容易。
克里斯·布鲁佐(Chris Bruzzo):很明显,我们对此一无所知,因为我们不得不将大量资源投入到它来对抗它。确保我们的游戏安全是一个令人难以置信的责任,因此我们很难犯罪 。但这就是这样。只是要清楚 ,我们再次研究了这一点。我可以看到数据的好处。黑市上的卖方,实际上是在赚钱的卖方,这些都是罪犯 。因此 ,我不确定我们要去哪里参数。
好的。你说你不能兑现 。但是,如果您查看赌博软件慈善机构今年早些时候发表的研究,该报告 ,我在这里再次引用:“许多游戏玩家确实将离散的财务价值归因于掠夺盒内容 - 基于购买或转售价格 - 表明许多抢劫盒符合现有的赌博规定的现有标准。”因此,即使您无法在黑市上兑现或接受这不是问题的事实,游戏玩家也将离散的财务价值归因于战利品盒中的财务价值也具有相同的效果。人们真的很渴望这些东西 。
克里斯·布鲁佐(Chris Bruzzo):是的。我在这里与您进行对话的原因是因为有很多玩家喜欢玩这个游戏。实际上 ,有一组球员甚至从未将他们的球队投入球场 。他们只是不断建立最好的小队。我知道一群球员应该拥有经济学博士学位,以便他们在Ultimate团队中的转会市场中所做的工作类型,并且他们喜欢它。如果您在我身后环顾四周 ,我是足球迷 。我父亲来自阿根廷。但是有史以来玩游戏的最佳球员是Pelé。
我不敢相信您是作为阿根廷人说的!
克里斯·布鲁佐(Chris Bruzzo):我必须!我别无选择。因此,Pelé有一件球衣 。是的,它对我有价值。你知道为什么吗?因为这是我一生中喜欢做的事情之一。我喜欢这样做 。所以我不确定我确切理解。电子艺术的存在是为了激发世界的演奏。是的,围绕比赛的灵感产生了很多参与和兴奋 。我建立了那个球队的感觉 ,我收集了那些球员,我努力工作,实际上将他们带到了我的OVR是90 Plus的地方。
我听到你的声音 ,我听到你的声音。我确实认为我们需要谈论极端 。我确实认为我们需要为那些发现自己无法控制自己的时间的极端情况的玩家为那些发现自己的球员提供真正的解决方案。我同意。再一次,我们正在采取行动 。我们不只是说话。我们正在采取行动。我们将更多信息放在玩家面前。我们正在推动围绕父母控制的认识 。如您所知,我们放入了预览包。我们准备继续参与解决方案。我们真的是 。我的意思是 ,我将手放在一起以使您清楚。我们非常关心这一点。但是,我们也有数千万人喜欢收集,玩耍和建立他们在这个游戏中建立的技能 。
因此 ,您是否曾经考虑拿出能够在FIFA Ultimate Team的战利品盒上花真实的钱的能力?
克里斯·布鲁佐(Chris Bruzzo):我要回到十分之九的fut包。十分之八的人根本不在国际足联花费。在游戏中花真实金钱的能力代表了玩家的选择 。大约一个月前,我今年52岁。52岁时,我没有以前那么多的时间。当我22岁时 ,我可以玩并建立自己想建立的团队 。今天,对我来说,我做出的选择是玩游戏,赚取FUT硬币 ,并在FIFA积分上花费一些时间来帮助我的球队。而且我觉得这是我应该被允许做出的选择。
我认为您正在淡化终极团队的真实金钱方面。您正在指出少数派的花费 。但是我们从EA自己的财务报告中知道,最终团队作为一种模式可以赚取不可思议的金钱,这超出了游戏本身的美元销售额。是的 ,少数派的花费,但显然是EA的Mega Money Spinner。EA在财务文件中表示,政府立法的变化可能会对业务产生重大影响 。EA清楚地意识到了最终团队支出的重要性。
如果英国政府在今年年底之前返回报告 ,那么您会怎么做,并说应该将战利品盒视为赌博?那你会做什么?
克里斯·布鲁佐(Chris Bruzzo):最重要的是,我们将与政府合作 ,就像我在这次谈话中始终如一地说。这是一次很棒的对话 。我喜欢对话,我真的很喜欢。我喜欢来回的。这不是我们最后一次谈论!最重要的是,我们将与政府合作 。我们准备好了。我们已经在桌子上了。我们继续采取行动 。我们带来更多。我们准备好了。
其次 ,您和我一样知道,在过去的10年中,视频游戏在过去的10年中发生了很多发展。而且最重要的发展之一是可以在更长的时间内玩游戏 。实际上,开发人员没有发起游戏 ,然后去夏威夷或度假30天。因为您可以启动游戏,然后您有很多时间,直到您不得不再次制作游戏为止。现在 ,您启动游戏,然后开始 。您将继续开发该游戏。这意味着所有非常关心足球,制作我们的FIFA比赛的好人 ,他们必须继续工作,并且喜欢它。这需要资源 。只是这样。
因此,如果我们拥有巨大的价值 ,显然我们是因为1亿人在玩游戏,而当您到达许多人玩游戏的人可以玩游戏时,这是一个很大的规模 ,它可以产生可观的收入。而且我们需要这些收入才能继续向开发人员支付,以便他们可以继续赚取更多的价值并使游戏随着时间的流逝而变得更加有趣 。我看不到这种变化。我认为玩家显然正在回应他们在游戏中分发持续的内容的乐趣。我认为我们将继续这样做 。
感谢EA的克里斯·布鲁佐(Chris Bruzzo)为这次采访提供了自己的准备。
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