PS5 Pro上的Marvel's Spider-Man 2:升级Insomniac的杰作
自从这一代人开始以来,Insomniac Games一直是索尼最强大的内部开发人员之一。迄今为止,这家总部位于卡洛尼亚的公司在PS5上发了四场比赛 ,但尽管如此,该工作室仍在不断寻求推动他们的技术并支持新功能 。毕竟,Insomniac是最早在PS5推出时首先在120Hz屏幕上输出40fps输出的屏幕之一。但是 ,我没想到的是失眠症回头并更新其PS5标题中的每一个,以适当支持新的PlayStation 5 Pro。这正是他们所做的,因此我们将从他们的最新版本开始进行这些更改:Marvel的Spider-Man 2 。
要点很简单 - Insomniac除了提供基本系统上无法使用的其他RT选项外 ,还实现了Sony的新PSSR升级功能。将其与各种帧速率选项相结合,您在PRO上可以选择很广泛的选择,包括与基础机器不同工作的新性能和保真图形模式。
对于初学者来说 ,失眠症的出色颞注射已被PSSR取代 。内部分辨率指标是可比性的,例如,在内部约为1440p的性能模式 ,但是PSSR可以解决更多细节。这也适用于Fidelity模式,该模式具有接近4K的内部分辨率,并且使用PSSR在板上具有更清晰,更稳定的图像。但是 ,与较大的电视相比,那些靠近较大的电视的人比电视较小和平均观看距离的人更容易 。
这是这篇评论的视频版本,让您可以品尝到PS5 Pro上的肉体中Marvel的Spider-Man 2的样子。
这里还有其他因素 - 这些分辨率编号适用于默认的30FPS和60FPS模式 ,但是如果您使用VRR的120Hz显示屏,则可以访问其他选项。与基本PS5版本一样,这两种模式都有40FPS模式和未盖上的选项 。我发现这可能会稍微影响平均分辨率数字 ,但是,对于PSSR,与基本PS5相比 ,这里的差异不大。其他RT设置与未封闭的保真度模式结合使用,可能会对动态分辨率产生更大的影响,但这在很大程度上可以忽略不计。
稍后我将获得性能号码 ,但首先要解决这个问题:Performance Pro和Fidelity Pro模式之间存在什么样的变化?我们知道还有其他RT功能可用,但是还有什么变化?
答案令人惊讶地全面。首先,此处存在诸如距离距离,遥远的反射 ,距离较高的细节和其他灯光之类的元素 。交通信号灯像树木和建筑物一样在远处变得更加详细,您甚至可以看到整个地图上的建筑物反射。实际的RT功能很难炫耀,但是值得庆幸的是 ,游戏允许您在两种模式之间来回翻转,而无需重新启动游戏以查看场景之间的变化。
第一个RT功能称为RT钥匙灯阴影,它是指建筑物和其他大型结构施放的遥远阴影 。但是 ,按大规模进行此操作并不容易,但是RT可以实现远处显示的遥远阴影。如果您仔细观察,您可以看到建筑物之间的阴影 ,并使世界整体看起来不那么平坦。如果您使用的是保真度模式,我建议启用它 。
接下来是RT反射和内部。现在有一个“高”选项基本上可以完全分辨率呈现这些选项,即与当前的主场景渲染分辨率相匹配。这意味着两种反射本身都显示出更多的细节以及内部空间 。我仍然喜欢这些内饰背后的技巧:它们是地图下方存在的一系列房间 ,因此系统可以提供适当的RT结果。也就是说,尽管新的高设置确实有所不同,但实际上并没有增加游戏BVH结构中包含的细节。这意味着您仍然会看到玻璃中反射的低分辨率纹理和简化的对象,您可以在先前的蜘蛛侠游戏的PC版本中克服的东西 ,但不幸的是,这里是禁止的 。
最后,我们有RTAO(射线追踪的环境阻塞)。这是一个非常微妙的功能 ,但是在整个场景中增加了更准确的接触阴影。如果您想快速比较,请从蜘蛛侠手腕下的标题屏幕上可以看到这。高设置还增加了一个屏幕空间的GI组件,它也非常微妙 ,但是可以用日落的橙色光芒或标志的蓝色光泽来染色建筑物 。同样,如果您处于Fidelity模式以尽可能推出图形,我建议使用此选项。
两种模式之间可见很多差异 ,尤其是在游戏的繁忙区域时。|
综上所述,这些新功能确实为整体演示文稿增添了一些不错的深度,而忠实模式则看起来更好 。也就是说 ,很难一目了然地确定这些效果,因为游戏的艺术并未考虑到这一点,从而减少了其影响。
更大的问题是哪种模式适合您?这就是性能发挥作用的地方,Fidelity模式在60Hz显示屏上限制为30fps ,并带有40fps和120Hz VRR屏幕的未盖上的选项。30FPS和40FPS模式似乎都锁定在各自的目标上,但是未盖上的模式通常在50年代运行,与VRR搭配得很好 。所有这些都是具有出色的图像质量和所有RT功能的实现。禁用这些功能对性能的影响很小 ,这表明游戏在此模式下在其他地方瓶颈。
现在,如果您喜欢更高的帧速率,则性能Pro模式将为您提供 。启用了RT ,但这仅限于游戏原始版本中的标准RT功能。它以稳定的60fps运行,但您也可以自由删除VRR显示屏上的盖子。我们的测试显示了60fps和70fps之间的结果,因此略有改进 ,但没有大量优势 。因此,我的建议是在120Hz VRR显示屏上使用Fidelity Pro模式,如果您具有60Hz显示屏 ,则使用性能模式。
如果您有VRR显示屏,则值得检查未盖上的帧速率选项,在Performance Pro模式下可以超过60fps。|
除了蜘蛛侠2外,Insomniac还选择更新其所有PS5游戏 ,并且这些先前发行版也有类似的选择。以Ratchet和Clank:Rift的形式为例,有Fidelity Pro和Performance Pro Modes几乎相同的工作 - 但是Marvel的Spider -Man 2的关键光影选项并没有在这款较旧的游戏中露面 。有趣的是,此处的性能也更高 ,因为Fidelity Pro模式平均为50fps和60fps,这是令人难以置信的结果,尤其是在VRR屏幕上的fifelity模式下 ,可以平滑任何帧速率波动。性能模式的平均数量也比蜘蛛侠2高得多。
请注意,我没有机会查看第一个蜘蛛侠游戏,但是我收集的他们使用的选择与棘轮相同 ,并以类似的方式受益 。
因此,从中的关键要点非常简单:新的专门特定功能并没有引起人们的欢迎,但是它们肯定会受到欢迎 ,并将已经很漂亮的游戏变成了更令人印象深刻的东西。
不过,最重要的是,我希望这些游戏在实施面向用户的技术功能方面为其他开发人员提供一个榜样。这些是大众市场的游戏,但是Insomniac仍被驱使包括40fps模式或完全拥抱120Hz和VRR之类的东西 ,而在其出色的RT工作之上 。这是游戏机游戏可能是什么 - 很多选择,并且它们在不同程度上都很好。
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