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索尼反思了康科德(Concord

生活常识 2025年07月09日 12:46 7 访冬

  索尼总统希罗基·托托基(Hiroki Totoki)反映了该公司现场服务失败康科德(Concord)的简短发布和失败 。

  康科德(Concord)是Firewalk Studios的首次亮相游戏,该游戏在公告中向玩家保证了“独特的充满活力的世界宇宙 ,以及丰富的彩色角色 ”。然而,尽管索尼寄予厚望,但该游戏仍未脱颖而出 ,在发射平淡之后 ,科幻射击者在其PS5和PC首次亮相后仅两周就离线了。

  在索尼的最新财务报告之后,在问答环节中,管理层被询问了有关康科德的更多信息 ,以及该公司的实时服务推动 。托托基说,在这里,最近几个月的事件是一种学习经验 。

  新闻广播:PlayStation的Astro Bot成功无法分散Concord的失败。

  托托基通过口译员说:“目前 ,我们仍在学习过程中。”“而且,基本上,关于新IP ,当然,直到您实际尝试之前,您才知道结果 。

  “因此 ,对于我们来说,为了进行反思,我们可能需要有很多大门 ,包括用户测试或内部评估 ,以及此类大门的时间。

  “此外,我们有一个孤立的组织,因此在开发和销售方面超越了这些组织的界限 ,我认为这本来可以更加顺畅。

  “然后,在我们自己的标题和第三方标题中,我们确实有许多不同的窗口 。我们希望能够选择正确和最佳的窗口 ,以便我们可以在自己的平台上部署它们而无需散热,以便我们可以在标题启动方面最大化我们的性能。

  “这就是我所拥有的。”

  在同一电话中的其他地方,萨迪科·海卡瓦(Sadahiko Hayakawa)的索尼(Sony)财务高级副总裁指出 ,该公司发行了两次现场服务游戏,每个人的成功水平都非常不同 。

  高管说:“ Helldivers 2是一个巨大的打击,而康科德最终被关闭。我们获得了很多经验 ,并从两者中学到了很多东西。 ”

  “我们打算分享从工作室的成功和失败中学到的经验教训,包括在标题开发管理领域,以及在发布后不断添加扩展内容和扩展服务的过程 ,以加强我们的开发管理系统 。

  “我们打算在当前的中档计划期间以最佳的标题投资组合为基础 ,该计划结合了单人游戏 - 这是我们的优势,由于我们经过证实的IP,它具有更高的可预测性 ,可以在释放一定程度的风险时追求上涨空间。 ”

  在2月份发布时,Helldivers 2很快就受到了许多希望通过挤压终点站和偶尔彼此互相互相自由的球员的喜爱。在Steam上,它达到了458,709的峰值球员人数 。相比之下 ,康科德(Concord)的蒸汽峰值仅为697 。

  索尼将于10月关闭了康科德开发人员Firewalk Studios,这消除了对任何复兴的希望。

  托托基(Totoki)在9月份说,索尼(Sony)没有足够的原始特许经营权 ,即“从一开始就养成”。

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