塞尔达传说:王国的眼泪 - 数字铸造判决
塞尔达传说:王国的眼泪在一个动荡的时刻到来。随着新的发行版的首次亮相,随着一系列技术打打的次数 ,进入全新游戏的兴奋变得越来越静止 。即使是任天堂出版的头衔,例如最近的《神奇宝贝》游戏,也有不幸的技术缺陷。因此,当Zelda系列中的最新作品有望比以往任何时候都更大 ,更好时,至少在技术表现方面,有必要持怀疑态度。不用担心 - 尽管有一些令人不安的预览镜头和清晰的性能问题 ,但总体而言,第一天的王国眼泪经历非常出色 - 而且它并不是“太大的开关 ”。
进入这一目标,我也很想看看这将是什么样的Zelda游戏 ,与野外呼吸相比,它的表面水平相似 。《塞尔达传说》系列以不断重塑自己而闻名 - 寻找新的有趣的想法来推动媒介前进。制作其中一款游戏的续集的任务是令人羡慕的一项 - 期望和历史重要性的重量不能低估,因此 ,该系列中的直接续集仍然很少见。
但是,有例外,而且它们通常受到人们的好评 - 塞尔达传说:马哈蒙拉的面具和《塞尔达传说:世界之间的联系》都在其非常成功的前辈的脚步中遵循 ,同时还提供了新的新想法,这些新想法诱人了该系列的粉丝 。
这是关于王国技术特征和表现的眼泪以及约翰·林格曼(John Linneman)的思想和分析所需的一切。
王国的眼泪就是这种情况。毫无疑问,这是2017年《野外呼吸》的直接续集,但与某些担忧相反 ,这不是翻新 。王国的泪水建立在坚强的基础上,并将概念提升到一个新的水平。它以所有正确的方式更大,具有更精心设计的序列和环境来探索 ,满足了我对具有真实水平设计的适当Zelda地牢的渴望。您将重新审视Hyrule,但在上方和下方都有更多 。
这是游戏设计的主要变化之一 - 野外的呼吸专门集中在Hyrule的土地上,但是王国的眼泪将玩家带到天空中 ,探索美丽的浮动废墟,并在地面下方进入地下地区。游戏世界仍然保持活力 - 风吹动,燃烧和轻弹 - 但新功能增强了已经华丽的演示文稿。已经实施了一个新的程序云系统 ,以更好地支持您将要探索的天空 。就像野外的呼吸一样,眼泪保留了体积照明和光散射,通常会使用它们来效果很好 ,而恶劣的天气可能会令人震惊。雷暴陷入雷暴的感觉,闪电散发着阴影,每次罢工都会产生强大的心情。
坦率地说,这款游戏如此令人印象深刻的是范围 ,忠诚和互动性,全部在便携式系统上。链接可以从天空的废墟中无缝传播到下面的表面,而没有装载屏幕或主要打ic 。世界有一个充满活力的时间 ,我并不总是喜欢的,但是它在这里运作良好,尤其是当通过放射线与实际的弹跳照明结合使用时。一切都由现实的物理模拟支配。风模拟具有令人印象深刻的稳健性 ,根据其材料特性和重量,影响世界各地的物体 。这已经出现在野外的呼吸中,但老实说 ,这是我在这种大小游戏中看到的最好的实现之一。
在地面上方和下方有新的地区需要探索。新的体积云系统正在使用2D广告牌,但仍会产生令人印象深刻的效果 。
王国的新手是Ultrahand的特征 - 从野外呼吸中扩展了概念,这种新的力量允许链接到物理操纵世界上的物体并将它们融合在一起以创建更大的物体。结合新的Zonai设备 ,您可以构建各种设备,所有设备都由游戏的物理系统控制。我觉得我只抓挠了表面,我很想知道在发布游戏时会构建什么 。
真正使王国眼泪及其前身如此特殊的事情是所有这些不同系统之间的相互作用。只是基本知识 - 草对链接做出反应,但在塞尔达传统的传统中 ,林克也可以挥舞他的剑以切掉它。如果您燃烧火,然后点燃火炬,则可以放置植物 。那些树呢?您可以跑到他们身上 ,将它们切碎,并且由游戏的物理模拟控制的最终日志将下坡滚动。将其放入水体中,它将漂浮。如果您愿意 ,也可以使用相同的躯干来创建车辆。
这都是行动中的基本原因和影响,但在大多数开放世界中,这并不是特别普遍的 。例如 ,在巫师3中跑来跑去,这是一个非常不同的游戏,杰拉特的运动对草没有影响 ,如果砍伐树木永远不会掉落,环境中的随机对象缺乏任何物理模拟。这是开放世界运动会的常态。模拟所有这些元素都在征税,我很惊讶任天堂能够将其实现 。
王国动态分辨率缩放的眼泪似乎从大约720p的分辨率上“翻转”到900p。有时,仅在运动过程中仅启动较低的分辨率就可以掩盖。这是我们首次在Killzone上使用的技术:PS Vita上的雇佣军!
这使我们进入了表演主题 。在许多方面 ,王国的眼泪与其前任相似,但是采取一些步骤来改善整体演示。900p仍然是对接模式中的主要目标,但是这次任天堂似乎正在使用AMD备受度性的FSR1空间上放大器达到1080p ,并带有轻度的对比度自适应锐化。结果,如果仔细观察,图像看起来比以前的游戏略明显 ,但边缘响起 。
然而,使这一有趣的是动态分辨率如何表现出来。例如,在某些场景中 ,游戏会根据相机的速度改变其内部分辨率。例如,如果将相机旋转到位,如果您仔细观察 ,您可能会注意到场景的清晰度会发生变化 。那是因为当相机在运动中时,分辨率下降到大约720p,但停止后立即跳回900p。请注意,它并不总是会下降 ,但这肯定是一个普遍的情况。在便携式模式下,Max Res似乎是720p的情况也是如此 - 在Switch OLED上,游戏看起来异常不错。
我也想提到的图像质量的一个要素是过场动画 - 虽然大多数序列是实时渲染的 ,但较大的序列是完全预渲染的 。在这种情况下,视频的质量异常差,并具有严重的宏观阻滞和视觉噪音。低质量的FMV几乎完全破坏了这些场景。我想 ,任天堂在这些场景中选择了视频,这既需要在地图的不同区域和更高级的VFX之间进行快速切割 。尽管如此,在实时时 ,图像质量就足够了。毕竟,这是开关,任天堂在这样的游戏中从来没有机会击中本地1080p。至少在Switch上 ,图像质量比大多数开放世界中的大多数其他尝试都要好得多 。
在整个比赛的大部分比赛中,最高的镜头都表现出王国的泪水 - 适当的30fps。底部镜头显示了超HAND功能的苛刻物理学会影响性能的程度。将Ultrahand与像Kakariko村这样的苛刻区域结合起来,可以长时间影响框架 。
当然,它的性能可能最重要 ,结果是出乎意料的。当最初的预览发布时,很明显,帧速率并不完全稳定 ,首先下载了游戏的评论构建后,这与我的经验一致。即使在游戏的介绍序列期间,由于双缓冲区V-Sync ,帧速率也不断下降到20fps 。它经常发生,我会认为这是一个巨大的问题。然后,一个补丁掉了。现在 ,这些天我经常不会从补丁中期待太多 - 毕竟,表演很少会出现,但是在这种情况下 ,这是一个改变游戏规则的人。
几乎所有重大绩效损失的实例都已得到纠正,导致游戏与30FPS目标的游戏非常紧密 。在大多数情况下,我整个捕获的大部分捕获都可以保持每秒30帧的稳定帧,这对于运行如此庞大而紧急的游戏的开关来说 ,这是令人印象深刻的。但是,这不是100%完美的,我找到了触发帧速率下降的方法。
在大多数情况下 ,这是使用Ultrahand功能的结果 。当您在繁忙的区域中切换此操作时,帧速率肯定会浸入,并且当它降低到20 fps时 - 再次得益于使用双缓冲区V-sync。表演使我想起了一场旧的学校游戏 - 放缓只会在繁忙的场景中发生 ,类似于射手在动作加热时可能开始放慢速度。像那些游戏一样,塞尔达传说在框架式式框架方面也很顺利,并且缺乏任何明显的口吃或搭便车 。
BOTW和TOTK之间有共享位置。但是 ,比较潜力有限 - 世界内容发生了许多变化,甚至在一天中的同一时间也会在阴影放置和照明方面产生不同的结果。
与野外呼吸的比较令人着迷 。任天堂选择建立在野外呼吸中所做的工作的基础上,而不是重新设计续集的所有内容 - 他们也用Majora的面具做了。改进的云系统是新的和受欢迎的 ,而上面的世界则可以通过Hyrule的表面可见,这很不错。我们基于较旧的拖车所期望的大多数渲染改进并没有真正实现,并且最终使人感到很熟悉 。最重要的视觉改进都在天空和地下的土地中都可以找到,它们都不存在于野外的呼吸中。
我注意到的第一件事是太阳位置的变化。即使两场比赛之间的时间同步时 ,太阳的位置也不同。我也给人的印象是,在新游戏中,LOD距离略有扩展 ,并具有较长的抽奖距离 。尽管类似的像素计数,也可以看到增加的清晰度 - 这可能是FSR通行证的一个因素。我注意到的一个好处是,使用快速旅行功能时 ,加载时间略有增加。在大多数情况下,王国的泪水似乎加快了速度稍快,这可能是与更大世界相关的优化的结果 。
要注意的另一件事是 ,王国的眼泪充分利用5.1环绕声,这是您永远无法在开关上理所当然的。考虑到环境重点,这一点尤其重要。用柔软的钢琴音符回荡的沙沙作响的声音令人满意 。配乐也是惊人的 ,基于野外呼吸的作品。这很容易成为系列中最令人愉悦的游戏之一。
王国的眼泪在其上是令人印象深刻的,但与2019年最初的预告片的功能不符 。后来的预告片看起来更准确,尽管看起来像更高的分辨率渲染。这是对更有能力的硬件上游戏的样子的逗弄。
因此,我们认为我们对王国国家发射的泪水有着扎实的态度 。鉴于可以使用开发人员的功率或缺乏功能 ,我认为可以说任天堂提供了令人印象深刻的完整游戏,外观和运行都比我预期的要好。实际上,除了赛前表现困难外 ,王国眼泪的经历异常积极。尽管它的模拟很复杂,但我却没有遇到错误或意外行为,而且一切都非常精心制作。如今 ,这么多大型游戏的状态以未完成的状态发起,在第一天打磨和完整的东西非常令人满意 。
另外,在没有太多细节的情况下 ,我会说游戏本身使我感到惊讶。野外的呼吸非常好,但是说实话,我不喜欢其他人。大型开放世界只是不为我做 ,感觉好像它过于专注于这一方面 。王国的眼泪保留了这一元素,但是您将通过泰坦从未做过的方式制作的所有新场景。我不想透露更多,但我们只想说他们这次将事情进一步走了很多,这使我继续前进。
如果我们回到一开始 ,可以公平地说,王国的眼泪实际上不是太大,但同时 ,它也不能完全衡量那些原始的预告片 - 我们不能忽略这一点 。这就是为什么我在最终版本中有两个想法的原因 - 对于Switch硬件而言,这给人留下了深刻的印象,但与此同时 ,我很想在更强大的机器上体验到这一点。显然,这不是现在的卡片,但是一旦下一代开关最终到达 ,任天堂将来会在未来的某个时候交付。
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