Arkane终于确认,是的,Deathloop设置在耻辱的宇宙中
自去年发行Deathloop以来,粉丝们推测 ,备受赞誉的时间循环射击者实际上与Arkane Studios备受喜爱的耻辱式系列相同的宇宙 - 现在,理论家最终可以轻拍自己的后背,并打包他们的软木塞板:开发商确实证实了这一点 。
创意总监Dinga Bakaba在Xbox Podcast的最新一集(感谢PC游戏玩家)中打破了新闻,确认Deathloop是“耻辱世界的未来之一 ”。
当直接被问及两场比赛之间可能的联系时 ,巴卡巴解释说:“我们有许多系统(意味着)并不是每个人都看过同一件事(在死亡行动中),并不是每个人都听到了同一首歌隐藏在某个地方。并不是每个人都看到了每个房间。所以很高兴看到社区看到我们在各地的那个地方,是的 ,是的,我们已经散发出了死亡的人 。
Xbox官方播客 - Deathloop,羞辱 ,红色和项目放大。
巴卡巴继续说道:“这是我们不想让[太大的交易]变得如此,因为[Deathloop]是它自己的故事,具有自己的性格 ,我们想充实的时间……但是与此同时,与局外人的死亡相同……我们总是想知道在那之后会发生什么。我们正在做什么 。
“有一定的时间表可以链接,而且游戏中实际上有很多线索。有些很明显 - 其中一个确实是破坏性的 ,所以瞧 - 但是[有很多小事,而有些人一直在人们的鼻子下(现在他们刚才)弄清楚。”
巴卡巴(Bakaba)指出,死亡卢普(Deathloop)的遗产shot弹枪是他最喜欢的例子,并指出 ,很长一段时间以来,它几乎看不到 。但是,由于Arkane在最近的Goldenloop更新中给了主角Colt闲置动画 ,因此现在有可能清楚地看到徽标实际上描绘了Dishononored的Dunwall Tower。
伊恩(Ian)深入研究了死亡卢普复活节彩蛋的世界,包括对被耻辱的宇宙的早期点头。
“所以有很多类似的小事情,巴卡巴继续说道 。”然后你可以开始说 ,'嘿,等一下,如果这是耻辱的世界 ,那会发生在哪里?然后,您实际上可以遵循该线程,这是有道理的。”
巴卡巴还解释说 ,如果玩家退后一步看看整个世界,他们会注意到耻辱与死亡卢普之间的进一步相似之处,从魔术和技术到其阶级和不平等现象。他补充说:“即使那些角色在死亡卢普(Deathloop)中逃跑了,您可以看到这些差异仍然存在 。 ”
巴卡巴总结说:“我们试图将一切都视为进化 ,但是每次(角色)提到过去,我们要么含糊不清,要么以自然的方式掩饰。就像 ,他们谈论的是祖国,而不是关于泰维亚,但是...一旦您知道 ,您就可以揭开一切,您可以揭开一切,是的 ,它是有道理的。
DeathLoop经过一年的PlayStation控制台的独特性,最近为Xbox推出,现在可以在Xbox和PC的Game Pass上使用。因此 ,如果您想进去并试图自己建立那些耻辱的连接,那么现在是完美的时机 。
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