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PC上的Starfield是最好的游戏方式 - 但游戏仍然需要大量工作

生活常识 2025年07月25日 19:45 39 弘婷婷

  Starfield与Xbox控制台同时在PC上发货,让我们开始说 ,可以说可用的增强功能 ,出色性能的范围以及用户生成的mod范围组合,以使其成为播放它的最佳方法,即硬件允许 。但这并不是说这是一个很棒的PC版本 ,但是应该通过该镜头查看此页面上的所有批评 。即便如此,很明显,需要解决许多问题才能使游戏成形。

  好消息是 ,星菲尔德(Starfield)在今年没有我们在一系列PC游戏​​中看到的一些更大的问题。着色器编译口吃?据我所知,没有 。当您首次启动游戏所付出的简短训练步骤。但是,仍然有一些口吃 ,但显然与着色器汇编管道无关。在今年在这么多游戏中遇到了很多问题之后,这是个好消息 。

  在图形选项和用户体验方面,存在问题。让我们从“设置”页面开始 ,该页面确实提供了一系列选择,可以通过提供优化体验的清晰道路进行调整。问题是,游戏无能为力 ,可以向您展示改变设置的实际功能 ,甚至也没有试图告知您这样做的胜利和质量损失 。不惧怕:我们可以通过优化的设置为您提供帮助,但是这需要使用视频捕获设备进行数小时的测试,并引用了游戏的Xbox系列X版本。用户不会有这种见解 ,并且会盲目进行调整,而没有任何清楚地了解其特定硬件可能会或可能不会改善的情况。

  Alex Battaglia对Starfield的PC版本的视频评论 。

  缺乏基本选项的较大瑕疵,没有任何视野选项。默认的FOV似乎针对游戏机进行了优化 ,对于许多PC用户而言,显然太幽闭恐惧症了,我发现没有这种选择的基于第一人称的标题船只简单地考虑到这是一个基本的可访问性问题。是的 ,用户可以进行一些谷歌搜索以找到所需的.ini调整设置,但要点是他们不必这样做 。同样,也没有各向异性过滤选项 - 游戏有时甚至在最高设置时有时也有差异的纹理过滤 。你为什么不能更改它?是的 ,您可以通过GPU控制面板强制16倍AF,但这会导致游戏中阴影的大问题。

  当然,贝塞斯达的游戏因其可调节性而受到称赞 ,而且显然有一个坚定的修改者社区已经在改善游戏的PC版本时正在做主的工作。纹理过滤问题 ,我的许多问题都可以解决,但是我认为要求“开箱即用 ”体验以涵盖基本用户体验必不可少的经验 。这也扩展到HDR支持,即使在Xbox上有本地功能 ,这里也没有本地功能。同时,SDR分级看起来也很奇怪,看起来灰色 ,并且缺乏对比。Modders提出了替代的LUTS和实际的HDR支持,但同样,这是开发人员的腿部作品留给了社区 ,它并不正确 。

  从第一天起就应该在游戏中进行的DLSS支持也是如此。好吧,公平地说,这是 - 但这仅仅是因为改装社区介入以实现这一目标。在带有巨型预算的三重A标题上 ,应支持所有优秀的供应商高档器:FSR 2,DLSS和XESS 。正如Modder所表明的那样,支持One和其他人相对较小。对于Starfield而言 ,这是必不可少的 ,因为游戏是GPU很重,而且值得注意的是,除了AMD工程师所添加的FSR 2集成之外 ,Modded DLSS是质性的联赛。

  在Starfield上的DF Direct Special的PC测试启动了我们的DF Direct Special,Rich Leadbetter使用PC版本使用PC版本在独特的构建中演示了类似控制台的性能,该版本Xbox系列X CPU配对了非常PS5的RDNA 2 GPU 。

  FSR 2在所有粒子效应类型上 ,它都具有多个框架的幽灵,对于任何不透明的对象,在屏幕上移动的字符或对象都在其上有可见的幽灵和不辨别的对象 ,它们在它们上都没有 - 在相同质量水平上都没有看到它们。通常,任何形式的霓虹灯效应或稀薄的几何形状都会随FSR 2闪烁,这在像霓虹灯这样的游戏区域中很明显 ,那里的大多数标牌都对FSR 2进行了全面的闪烁,而DLSS并没有发生DLSS。

  我们已经说了一次,我们以前说过 。支持所有供应商图像重建技术可能是一个巨大的福音 ,并促进了善意 - 我说所有这些都不会对DLSS 3框架生成mods进行深入研究 ,或者游戏如何以一种很好的方式支持32:9的监视器 。据我所知,Starfield的图形菜单在社区中差不多,无法弥补明显的缺点 - 社区做这些事情真是太好了 ,我强烈建议人们使用在Nexus Mods上很容易找到的选项,但到目前为止,我们只是在谈论基础知识。Bethesda应该在发布会上包括的基础知识。

  话虽如此 ,Starfield在启动时使用已完成的Xbox控制台版本启动,但PC具有明显的优势,就像根据硬件的性质更快地加载一样 。在我的测试中 ,与Core i9 12900k和PCIE Gen 4 NVME SSD相比,加载相同的保存在Xbox系列X上,显示了游戏加载不到三分之一的时间。因此 ,如果您的套件能够完成鼻烟,那么在Xbox系列X上看到的所有漫长的等待都将在PC上大大减少,从而获得更挑剔的体验。

  优化设置

  Xbox系列X等效

  阴影质量

  中等的

  低/超特征

  间接照明

  中等

  中等或高

  反思

  中等的

  中等的

  粒子质量

  中高

  中等或高

  体积照明

  中等的

  中等的

  人群密度

  低的

  未知

  运动模糊

  低的

  低的

  GTAO质量

  中等的

  低于低

  草质

  中等的

  中等的

  接触阴影

  中等的

  中等 ,但更糟

  可变速率阴影

  在

  但更糟

  从图形上讲 ,Starfield是一款极具挑战性的游戏 - 我们将讨论适当当然的热门话题 。但是,我强烈建议观看上面的视频,以查看每个设置量表以及Xbox系列X的适合位置。控制台等效设置对于钉钉很重要 ,因为这向我们展示了开发人员本身如何为主流硬件选择自己的优化设置,而这些设置不应期望运行最佳设置。我根据自己的经验,使用Ryzen 5 3600与RTX 2070 Super配对的Ryzen 5 3600在主流PC上运行Starfield进行了一些更改 ,您可以看到上面的结果 - 但是使用动态分辨率选项进行打折 。它仅适用于V-Sync Active,并且仅在30fps以下时才使用。即使那样,该选项也无法提供正确的30fps ,这在我们看来大多是毫无用处的。

  让我们来谈谈GPU的一般性能,因为该游戏很重 - 显然,它对Nvidia和Intel硬件的用户征税 ,这种状况反映在标题的AMD赞助元素上 。在整个堆栈中,AMD图形硬件以几乎不反映相应卡的标准性能配置文件的方式大大优于NVIDIA等效物。在我的GPU测试区域,AMD的Radeon RX 6800 XT在Ultra设置上以40%的猛mm象不超过NVIDIA的GEFORCE RTX 3080。

  让我们清楚一点:6800 XT是一张好卡片 ,但通常与3080相同的球场 。使用优化的设置改善RTX 3080框架健康 ,而划分降至35%,但这几乎不是正常的行为,并且并不降低到16GB vs 10GB VRAM差异 。实际上 ,Starfield的VRAM管理通常非常出色,即使8GB GPU也可以在4K Ultra上运行该游戏。

  RX 6800 XT和RTX 3080通常会产生类似的栅格性能。但是,Starfield具有巨大的AMD优势 。英特尔GPU类似地受到低于PAR的性能的困扰。

  第一天的GPU驱动程序不会神奇地从无处出现 - 他们需要NVIDIA ,AMD和Intel可以尽早访问该代码,以便与开发人员合作解决特定问题,并使驾驶员团队为其硬件提供自己的定制优化。Starfield在启动时根本没有在Intel GPU上工作的事实(此后 ,软件团队提供了两个驱动程序更新)表明,在这里又一次地存在严重的问题,因此对赞助和定制集成提出了疑问 。即使在这两个驱动程序更新之后 ,英特尔的ARC A770性能也落后于RTX 2070 Super,甚至是基本AMD RX 5700,这确实没有多大意义。

  Starfield还在方程式的CPU侧征税。Akila上的边境城镇是您的处理器 ,甚至在优化的设置(确实减轻了CPU负担)上 ,Ryzen 5 3600滴在每秒60帧以下 。CPU测试也很有趣,因为可以观察到清晰的遍历口吃,然后切换到我的Core i9 12900k ,停留了口吃 - 但持续时间较短。从核心利用率上看,表面上的外观确实表明,游戏跨核心很好 ,这是个好消息。

  但是,对12900K的性能进行了更深入的了解,表明最佳配置是使用处理器的八个P核 ,而超线程已禁用,并且电子核也关闭了 。另一方面,在我的ryzen 5 3600上 ,游戏使所有内核和线程饱和,并禁用SMT(AMD的超线程替代方案)会产生明显的一致性。

  这只是两个处理器的快照,但是我还看到报道表明 ,高端英特尔芯片可以击败AMD领先的Ryzen 77800x3d而不会禁用HT或E-cores ,因此我不确定我们在这里可以得出哪些结论,除了CPU利用能够从某些特定的架构上受益于某些特定的架构。

  总而言之,我想说的是PC上的Starfield有个好消息和坏消息 。游戏的质量清晰 ,与《星球大战绝地武士:幸存者》不同,我们没有看到破坏经历的破坏性问题 。但是,显然有工作要做。选项菜单不够描述 ,或者以任何方式帮助用户根据硬件量身定制游戏。需要添加诸如视野控制,HDR,伽马和对比控制的基本功能 ,以及官方DLSS和XESS支持 。

  解决不成比例的差Nvidia和Intel性能也需要解决,而从某种意义上说,对于当今PC中使用的主要CPU架构 ,游戏没有正确调整。优化的设置清楚地产生了巨大的性能红利,这表明了一定程度的可扩展性,而DLSS mod对RTX用户来说是必须的 ,并且可以帮助NVIDIA所有者的性能和图像质量 - 但希望我们希望看到Starfield首次重大更新的贝塞斯达的真正改进。

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