大盗窃Auto 5远不超过其危机
从Xbox 360和PlayStation 3时代的Twilight发行的Grand Theft Auto 5发行八年半,全世界都发生了变化 。游戏已经改变 ,幽默发生了变化,公众已经改变了,开发人员不仅改变了 - 不仅是在GTA5工作的人 ,而且很有可能是开发商Rockstar North本身的构成。在随之而来的服务游戏发展和渗透的几年中,游戏更明显的一半,GTA Online也改变了很多事情。
违反所有这些,GTA5本身 - 基础游戏 ,其在美国金融危机美国阳ot和Ennui的故事,以及其零散的,零星的令人反感的世界 - 似乎是奇怪的静态 ,这是一个奇怪的静态,是一段瞬间的闪光般的时间,腌制 ,腌制,杂乱无章,完美地保存下来 ,等待您返回 。
欢迎来到洛斯桑托斯。再次。(再次)
诱惑是合理的,是看GTA5过时的,相等的幽默态度的幽默态度 ,其世界观的独特少年和简单性 - 我们所有人可能在某个时候都拥有的那种,除了您以外,除了您之外,您都是愚蠢或傻瓜 ,尤其是您的绵羊,尤其是您的父母,您的老师 ,您的老师,您的政治家,并减少了整个游戏 ,并降低了整个游戏。首先并停止追逐斯科塞斯人并错过了女高音(Michael的中年焦虑显然是受Tony S的启发,但GTA5本身常常感觉像Anthony Jnr 。他发现尼采并回应了被抓住父母的car驾驶的乔伊·巴顿(Joey Barton)死了。
基本上,这种诱惑是将其标记为误世道并继续前进 - 尤其是面对那种喘不过气的 ,异常主义者的报道摇滚明星游戏可以激发灵感(回想一下“电影 ”一词的兴起)。但是我们不应该 。是的,侠盗猎车手5的人是人性化的,愤世嫉俗的 ,而且整个地方都有声音,但它远不止于此。
我的一部分想知道视频游戏是否应该接受他们的讽刺性,只有在玩家放弃并用巨大的字母写下玩家时,他们才能通过。反复 。
实际上 ,这是魔术。游戏比其他任何地方都更重要,宇宙的完整基础结构以及使您相信自己真正在其中的魔力,而GTA5仍然具有最大的地位感。洛斯·桑托斯(Los Santos)通过Rockstar的最高关注和手工艺而被构想 - 以非凡的人为代价产生的工艺 ,以免我们忘记 。游戏确实有两种方式来完成场地感。其中之一是一种简约,印象派,概念主义的笔触 ,像素艺术的方法 - 那些给您足够的游戏,可以在潜意识中自己在自己的脑海中建立世界,仅此而已。另一个是相反的:最大主义和文字主义细节 。这样 ,世界就会感觉更真实,因为它显然看起来和听起来更像是真实的东西。这是Rockstar的方法,也是GTA5之后几年中几乎所有其他Megabudget游戏的方法 ,它以更强大的游戏机,更高效的发动机向前驱动,在系统中呈指数级的钱。
但是GTA5的尺寸是集中和故意的,针对细节的针对性细节本身而不是细节。像GTA这样的游戏给人的印象是想要包含所有内容的开发人员 ,以完全恢复世界,但GTA本身并没有 。它想吸引您的眼睛,突出显示和直接。它是在迈克尔的裸露小腿上 ,街上的互动,根据您的位置,警察的反应不同。即使是迈克尔从一个早期过场动画中的日光浴者站起来的方式 ,现在回到了这个故事 。他摆脱了那个阳光明媚的跌倒,只是在试图爬上的时候就抓住了后脚。它几乎不在那儿,还不够明显地开玩笑。这只是一点点的触摸 ,一个人类的动作捕获和动画怪异,距离所有的光真实主义和观察距离 。
这是Rockstar的人们是大师。他们以一种认识到几乎没有事物并专注于它们的方式看到世界的能力,当您将它们放入游戏中时尖叫人类的偶然时刻 - 在GTA的情况下 ,这种游戏同时也是不人道的。这是GTA的世界 - 在赛博朋克和看守狗之后,更多的是系统性的奇迹 - 走出了类似机器的规则集,使人感到真正活着 。在这里,它的配乐超越了一系列轰炸机 ,而是由六人组成的团队组成的东西,拥有非凡的工艺。
超过八年的时间,不仅仅是氛围 ,而且完全无与伦比。请注意,这取自当前的PC版本,而不是下一代 。
GTA的广播电台因其对谈话广播和新闻的兴趣而臭名昭著(尽管并非没有奇怪的直接命中;在我完成了一个特别暴力的富兰克林任务之后 ,一个新闻广播员:“警察呼吁平静下来,并在整夜飞过贫穷的社区,整夜都在社区精神的表演中回应了贫困社区。要开车穿越洛杉矶的部分内容 ,然后聆听N.W.A.,然后驱动那个邪教的韦伦·詹宁斯(Waylon Jennings)赶上了皇后广播电台的加加(Queen)广播电台的日落,到处走到彼得肖普(Petshop)男孩的西端女孩 ,偶然发现了东洛斯(East Los Fm)的拉丁美洲电子人,或者陷入了狂潮,狂热的,梦想中的小脸上的作用 ,扮演了一个傻瓜,而不是扮演的东西,而不是扮演的东西。通过视频游戏标准 ,感觉到像洛杉矶这样的地方的非凡多元化。
机械上的情况相同 。我们可能可以怪盗窃自动驾驶汽车,因为每个开放世界似乎都认为它一定有界迷你游戏,这是您参加一些太空倾斜或幻想主席或参加比赛的空间。但是 ,除了活动之外,每个继任者都以相反的方式进入了kleptomania,GTA是纸薄的。您会做一些东西来赚钱买枪 ,衣服和汽车;不要被抓住;不要被枪击 。那是你的很多。没有手工艺,没有技巧树,没有现代意义上的抢劫。没有抓钩钩 。
这样的光是这样 ,因为它知道要摆脱自己的方式。凭借GTA的游戏性,您几乎不在那儿,您可以自由地享受它,以获取您在GDC幻灯片和Game Dev Blogs上听到的神秘 ,内在动力。这是继续做某事的动力,因为您喜欢这样做,不是因为您想要奖励 ,或者因为游戏通过稀有的滴滴或新鲜填充的级别的烟火烟火而不断为您提供服务 。只是玩。只是做你想做的。
这是它的魔力及其重点 。这就是GTA的真正意义。它的所有音乐和天气,是的,它的语气。它光滑的汽车 ,开放的西装和海滩,林荫大道,棕榈树 ,山脉,沙漠,人 ,道路。所有这些都向您尖叫 。你可以做你想做的。当然,它的讽刺意味,自由主义和贪婪和破碎的美国梦,但讽刺。侠盗猎车手的魔力是它的紧张感 ,它指着人们,笑,嘲笑 ,嘲笑乐趣,在建立自己的深刻人类世界的同时 。
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