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永生审查 - 一个巧妙的好莱坞谜团因邀请解决它而变得不那么深刻了

经验分享 2025年06月17日 04:45 18 语凝

  有一种理论是,克里斯托弗·诺兰(Christopher Nolan)被斯坦利·库布里克(Stanley Kubrick)困扰 - 闹鬼 ,但至关重要的是,没有拥有。诺兰几乎没有回避比较(而且很公平 - 很少会导演)。他自然地谈到了2001年:在星际宣传回合期间的太空漫游,这是他关于人类在宇宙中的地位的科幻史诗 。关于他的作曲家汉斯·齐默尔(Hans Zimmer)的方式 ,借用了2001年的Zarathustra的时刻,并将其付诸实践。

  但是,他被库布里克(Kubrick)而不是拥有的库布里克(Kubrick)困扰的原因是 ,虽然诺兰(Nolan)的作品始终引起了库布里克(Kubrick)的一致,但它从来没有真正成为它 - 从来没有完全上升到那架飞机上。诺兰(Nolan)以来,诺兰(Nolan)仍然是非凡的纪念品 ,一直是库布里克(Kubrick)等主题,规模,技术奇迹的导演 ,并将这些董事的技术奇迹引导到制作反复的电影 ,通常是无与伦比的令人印象深刻的 。问题,以及为什么他经常感觉像他在这个库布里克式的诅咒中携带的原因是令人印象深刻的电影和深刻的电影之间存在差异。

  对我来说,这里的诱惑是看一场不朽的恶魔 ,恶魔和后退的游戏,以神秘和谋杀为中心,并说 ,就像诺兰(Nolan)受到库布里克(Kubrick)的困扰一样,不朽的导演兼共同撰写的人萨姆·巴洛(Sam Barlow)也被戴维·莱恩奇(David Lynch)困扰。

  这是不朽的预告片 。我的建议是仅仅了解这里所示的知识 - 发现就是它的喜悦。

  不过,这是错误的 ,因为一个是因为巴洛以前的游戏,她的故事和讲述谎言的录像带杂乱无章,几乎没有关于他们的林奇。他们是他们自己的东西 。不仅如此 ,这里的影响至少与巴里·吉福德(Barry Gifford)作为不朽的第四位合着者的参与以及巴洛,阿米莉亚·格雷(Amelia Gray)和艾伦·斯科特(Allan Scott)有关。吉福德(Gifford)是《荒野》(Wild At At At At At At At)的作者,也是《失落高速公路》(Lost Highway)的编剧 ,这两部电影大卫·林奇(David Lynch)执导。所以不 。不朽和林奇实际上不是一个令人困扰的 ,更多的是一次近距离接触 。

  这里的真正相似之处在于电影制片人诺兰(Nolan)的类型与游戏制造商Barlow的类型以及它们所制造的东西的类型。就像诺兰(Nolan)一样,巴洛(Barlow)的不朽,也建立了一个令人印象深刻的技术奇迹。这是在规划层上建立的游戏类型 ,即您在诺兰(Nolan)的“情节图”中看到的那种游戏类型 。

  这些结构是工程学的壮举,需要蓝图,量角 ,图表的故事。不过,我一直不朽的是建筑师的工作。有人问您如何建造结构,还要问您要建造的结构 - 问人类不仅倾向于使用建筑物工作或生活 ,而且还应该如何使用建筑物,还应该如何使用工程学,并将其用于一些哲学 。将那个略带笨拙的隐喻粘贴到制作视频游戏上 ,尤其是这样的游戏 - 这种结构应该发现无法直接站立 - 并且您有一项全能的任务。最重要的是,这是一件不朽的事情,您可以感觉到Barlow在整个过程中与之搏斗。

  让我们走一点 。永生就像她的故事一样 ,并在它之前讲了谎言 ,这是一场关于浏览视频镜头以解决谜团的游戏。在这种情况下,这个谜团是玛丽莎·马塞尔(Marissa Marcel)的女演员玛丽莎·马塞尔(Marissa Marcel),他在1960年代后期大约20岁的两部电影中出演 ,然后消失了,然后在1999年重新出现,在另一部电影中出演。她在1999年看起来和1968年一样看起来完全一样 ,但似乎没有人提到这一点 。(其中包括“关于 ”的“关于”,它被藏在主菜单上,但我称之为玩家必不可少的东西 - 可以说是开场爬网的一部分 ,所有玩家在屏幕上开始时都会在屏幕上看到的东西,而不是一个可错过的细节,但这是一个问题。)

  您拥有的镜头来自这三部电影 ,再加上排练的剪报,幕后纪录片以及偶尔的个人电影。您的任务是将发生的事情拼凑在一起,以不同的速度在不同的剪辑中来回擦洗 - 但至关重要的是 ,通过不朽的主要发明浏览它们 ,这就是它称为和解功能 。这实际上是一个超链接,您单击的东西从一个屏幕上的元素到具有匹配的剪辑(不朽,被元 ,称这些匹配切割)的不同剪辑 。例如,您可以在1968年的电影安布罗西亚(Ambrosia)的一个场景中单击一个钥匙,并在1999年拍摄的两个钥匙的场景中途到达。

  不朽的最勇敢的游戏是告诉您这是可能的 ,然后只需将您置于场景中,然后将您留下来。结果是凌乱,迷宫般的 ,不清楚的,但是通过那种使您穿过鼻子的线性谜团要多得多 。每个场景有多个超链接 - 通常一次在屏幕上大约三到五个,给予或接受 - 因此 ,可能性急剧向外螺旋形。我保证,从第一个场景开始,您将出现与我完全不同的地方 ,以完全不同的路线到达那里。很快 ,您会感到迷失,如果您像我一样,您可能会感到 ,好像您在做一些比玩游戏更接近工作的文书工作 。我对永生的第一个类比是我自己的收件箱,这是一个令人难以置信的,难以理解的意大利面条信息 ,以筛选,同时寻找依恋或发票,这是我自己的标签和提起诉讼的系统 ,以欺骗。

  有时,通过不朽的镜头工作会感觉就像在逃生室里那些较早的时刻一样,在那里您不确定哪种奇怪的钉子折叠家具是一个线索 ,什么是……在那里。

  不过,超越了这一点,不朽将从周二下午在您的桌子上令人沮丧的东西变成更加卑鄙和令人兴奋的东西 ,这是一个邪恶的 ,以公开主题的电影历史的邪恶网络 。苹果,蛇;橘子,裸露;钥匙 ,神秘;枪,刀和血腥的手。如果您看起来足够努力,可能是马耳他猎鹰 ,在架子上的某个地方。角色会向您眨眨眼 - 不朽喜欢打破第四堵墙,喜欢灯罩,暗示提及参考;它远远不受影响 ,这仅仅是它的开始 - 当他们从一个社会禁忌转移到另一个社会禁忌时 。主题复发并复发,直到它们看起来不仅仅是一个主题 - 更尖锐的话。在哥特式色情作品中的屏幕上的裸露(一个场景,一个角色以禁忌的方式表演性爱 ,在一部关于性禁忌的电影中,在关于&Hellip的游戏中的电影中;或谋杀案,一种双重身份的案例 ,不断地 ,直到您的大脑转向汤和您的“热爱”剪辑清单,这是由于一些长期被遗忘的理由,您将其连接在一起的剪辑失去了所有的意义和意义。

  为了让您像这样的启发 ,这是一种不朽的简洁性完美平衡的残酷平衡 - 您从来没有损失了几个小时以上 - 并以混杂,磁性,恶性的光彩被Manon Gage执行 。巴洛(Barlow)为好莱坞多佩克格(Doppelgangers)提供了东西 ,这个问题可以用独立的电影媒体来抬起头来 - 并且可以使很多类似游戏的学生诚实感和尴尬感赋予很多类似的游戏 。盖奇(Gage)是安雅·泰勒·乔伊(Anya Taylor-Joy)的吐口水,这让我担心,但她在这里棒极了 ,在马塞尔(Marcel)的许多角色(例如服装)中毫不费力地滑过。

  不朽的演员阵容的其余部分相似地做得很好,从多种多样的悲惨情绪,从肮脏的色情到70年代的种子到现代流行恐怖(角色喜欢称呼现代事物 - 巴洛在分析中都在玩分析 ,主题是故意的评论吗?它们是红色的鲱鱼吗?他们的背景有什么?背景有什么?)。这些设置中的每一个都令人震惊地抓住了,每个设置本身都是真正的迷恋点,这在很大程度上要归功于他们精彩的表演 ,故意跨越了锤子和自我攻击 。很容易忘记这些经常是演员扮演演员 ,反复斩首和脱颖而出,同时还向您,玩家 ,沿着镜头发射提示以思考您所看到的内容,或在其他地方遵循链接。我无法理解他们是如何将其删除的。

  Those hyperlinks could be people or they could be objects - often they are props, and scenes will usually feature at least one that seems to have been focused on with a kind of directorial eye (so obviously, in some cases, that you assume this must be Barlow being meta again: look how I prominently place this vase in the frame, how I light this book, mention that apple, in the same scene where a man plays a director based very obviously on Hitchcock, in black and white suit and领带) 。有时,他们的明显感觉会减少故意 ,而更多的必要性,一种让您点击“正确 ”的协调的方法:跑步者将演员送出枪支,但用这种模型的平衡握住您会觉得自己会滑入购物频道。

  但是这个问题 - 我在做这件事吗?- 遍布整个过程 ,至少对我来说,不确定性成为了乐趣的一部分。我对不朽的怀疑是有一种正确的方法,而且我没有正确地理解它 。有一次 ,我为“玛丽莎·马塞尔发生了什么”取得了成就。不久之后,我达到了最终学分。我无法告诉你她发生了什么事,为什么会发生 ,这是什么意思 ,不朽的真正想要的东西 。我对此进行了搏斗,并比较了笔记,怀疑的方法 ,经历了收藏夹等。

  叫她小姐恩赛内。

  我几乎没有触摸组织和过滤素材的各种方法 - 我应该拥有吗?我太忙于从一个子杂种跳到另一个子疾病,太着迷了 - 肯定是正确的东西 - 以至于回到概述并记下了我的位置 。鉴于能够这样做的能力,肯定是错误的事情 ,因此首先在送您之前就强调了 。但是我发现了这些东西 - 我会谈论他们的确切性质,不用担心 - 我相信我被放在那里找到了,这些成就确实流行了 ,积分确实滚动了。

  这是对永生的祝福和诅咒。巴洛在某种程度上取得了成功,使我自由,让我在他的网络世界中找到自己的线索 。但是到达另一边后 ,我不确定他是否想。我认为我比我本来应该更自由。我想我仍然有太多悬空的线 。这就是为什么当我想到不朽时,我无法逃脱可怜的克里斯托弗·诺兰(Christopher Nolan)的困境,克里斯托弗·诺兰(Christopher Nolan)曾经问过为什么这么多观众试图“解决”他的电影 ,而不是简单地让电影洗净它们。我不愿向任何人解释电影制作 ,更不用说他了,但我确实认为我知道答案,这使我的困境使我真的很不朽。人们试图解决他的电影 ,因为他没有真正拍电影 。他制作难题。我觉得不朽是一个难题。一个完美构想的难题,具有最高的技巧 - 并本身就是真正的激动人心 。但是,难题很难感到深刻。

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