暗黑破坏神创作者说,当前ARPG中快速的球员进步已经廉价了整个体验"
暗黑破坏神的创作者戴维·布雷维克(David Brevik)对当前ARPG的某些方面分享了他的厌恶,并说 ,当升级的旅程缩短时,“您已经廉价了整个体验” 。
现在是独立出版商Skystone Games的负责人Brevik与视频游戏谈到了他的职业生涯以及他对ARPG类型的想法。布雷维克(Brevik)是暴雪北部(Blizzard North)的联合创始人兼总裁,并担任《暗黑破坏神》(Diablo)的首席程序员和高级设计师 ,以及《暗黑破坏神2》(Diablo 2)的项目和设计负责人。
在采访中,布雷维克(Brevik)批评了今天的比赛为球员进步的速度,他认为这会破坏节奏 。
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布雷维克说:“我认为RPG总体上已经开始倾向于:杀死整个地方的许多敌人。 ”“您的构建正在杀死各种各样的东西,因此您可以得到更多的滴水,可以升级 ,并且屏幕上充斥着您不在乎的东西。”
在原始的暗黑破坏神游戏中,敌人的数量在当时的时间大大很高,但布雷维克认为现代游戏学到了错误的教训。
他说:“我认为这不像暗黑破坏神2那样的个人和现实 。在暗黑破坏神2上的节奏 ,我认为很棒。”“这是它被忍受的原因之一。我只是没有发现杀死屏幕上的东西立即充满了东西,割下东西,绕着水平走来走去 ,杀死一切,非常诱人 。我只是觉得那是一次很酷的经历。我觉得这很愚蠢。
“当您缩短旅程并使其变得荒谬时 。我认为您已经廉价了整个体验。 ”
尽管Brevik的评论适用于最近的暗黑破坏神游戏,但它也可以说适用于流亡道路2和Lost Ark。MMO也遭受了类似的错误 。
布雷维克说:“我认为MMO肯定已经朝这个方向发展。”“你能降低多快?你能杀死一切速度多快?这全都与速度和类似的事情有关 ,但实际上,我只是认为这会带来一种更糟糕的体验。我倾向于回避那个方向 。”
暴雪之后释放了《暗黑破坏神4》的许多季节和主要的仇恨扩张船,以延长其寿命,同时还与最终游戏失衡作斗争。去年10月的扩张推出是艰难的 ,但仍导致了Steam玩家的增强。
与此同时,流亡道路2在12月的早期访问发布后,上个月收到了一个主要补丁 ,这对其最后的比赛进行了重大更改。
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