CD Projekt联合创始人介绍了botched cyberpunk 2077游戏机在新视频中发行
CD Projekt的联合创始人Marcin IwiŃ Ski已经解决了去年Cyberpunk 2077灾难性推出的事件,以解释游戏在如此糟糕的州发行了游戏的广泛抨击Xbox One和PlayStation 4版本。
IWIŃ在新视频中滑雪说:“基于我们的真实和诚实沟通的遗产 。”您信任我们并预订了我们的游戏 ,尽管PC上有良好的评论,但Cyberpunk 2077的控制台版本不符合质量标准,但我们希望与之相遇。我和整个领导团队都对此感到非常遗憾 ,这是我和这个视频,这是我的公众公开的。
根据IWIŃ Ski的说法,控制台释放的问题源于Cyperpunk的“巨大 ”范围 - 特别是“众多自定义对象,交互系统和机制” ,所有这些范围都凝结成一个大城市,并“在一个相对无需加载的环境中” 。
Cyberpunk 2077-我们对质量的承诺。
iwiń滑雪说,让所有这些在PlayStation 4和Xbox One上运行本来就足够挑战了。 ”但是 ,我们想让游戏在PC上看起来史诗般的PC,然后将其调整为游戏机,尤其是老年的游戏 ,这使我们自己变得更加困难。”尽管存在很大的硬件差距,但工作室认为“一开始情况并不是一件非常困难的事情”,但是IWIŃ Ski;“时间已经证明我们已经低估了任务” 。
当然 ,这一证据是在发射日出现的,当时Cyberpunk的杰出虫子和可怕的表现立即受到了批评,尤其是在基本控制台上。但是 ,IWIŃ Ski坚持认为工作室的测试“没有显示您经历的问题的很大一部分 ”,并且开发人员看到了“每天的重大改进”,因为它越来越接近发行,并且“真的相信我们会在最后一天的零更新中交付”。
Iwiński also addresses the studio's decision to withhold console review code from publications until mere days before launch, saying that while the PC version was in good shape well in advance of release day, CD Projekt was "fighting for quality on old-gen consoles till the very last moment and every extra day of us working on the day zero update brought visible improvement", meaning console code was sent out "later than we originally planned".
Cyperpunk 2077的修订路线图 。
IWIŃ Ski指出 ,CD Projekt的“非常努力和才华横溢的 ”开发团队不应被归咎于Cyberpunk 2077的灾难性游戏机的发布。他强调说:“我自己和董事会是最终的决策者,这是我们释放游戏的呼吁。尽管相信我,我们从来没有想过这样的事情 。我向您保证 ,我们将尽力恢复您的信任。”
为此,IWIŃ Ski花了一些时间来详细介绍工作室在控制台和PC上的Cyberpunk 2077的未来计划,从可变尺寸的补丁开始 - 旨在修复错误并改善所有平台上的经验 - “定期”。其中的第一个将在大约10天内到期 ,在接下来的几周内还有另一个更重要的补丁 。
IWIŃ Ski说,CD Projekt支持游戏的长期计划并没有改变,但是Cyperpunk 2077更引人注目的发出后内容中的一些已经推迟了。最初计划在发布后不久到达的免费DLC更新 ,现在直到解决了关键问题领域之后才着陆,预计将在“未来几个月 ”中获得更多信息。
至于备受期待的下一代控制台更新,这是由于下半年发布的 ,并且可以在CD Projekt的随附博客文章中找到修订的路线图 。
IwiŃ Ski说:“我们非常重视整个情况,并正在努力使情况正确。”
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