Playstation杀死Concord的决定提示行业同情
在PlayStation和Firewalk首次亮相两周后 ,在PlayStation和Firewalk决定将Concord从销售中拉出来,行业成员开始与所涉团队分享他们的同情 。
战争齿轮的悬崖“ Cliffyb” Bleszinski在社交媒体上分享了一篇简短的文章,阅读:“ Concord ,我感到您的痛苦 ”。
Bleszinski之前建立了Boss Key Productions,这是一家现已停产的工作室,该制片厂发布了自己的英雄射击者Lawbreakers。尽管出版商Nexon进行了巨大的释放前推动 ,但Lawbreakers还是Flopers,其Steam并发球员Count Count在2017年6月通过Open Beta发起的7482峰值达到了高峰 。
在后续答复中,布莱斯辛斯基指出 ,他的团队在发布之前已经在违法者工作了三年。据报道,康科德已经开发了八人。
前Destiny 2社区经理Liana Ruppert表示,康科德在昨天的关闭宣布之后得到了她的“支持” 。
Ruppert写道:“没有人的天空,在线上古卷轴 ,彩虹六十:有很多游戏证明这不是最后的意思。”“有了正确的动作/正确的支持,我们可以看到康科德以一种巨大的方式回来,这是球员和开发人员的胜利。 ”
Tango Gameworks创意总监John Johanas分享了类似的观点 。
约翰纳斯(Johanas)在X上张贴:“我对所有努力推出这件事的人感到恐惧。这也是很长一段时间以来引起我共鸣的第一场PVP游戏 ,而且我对此非常乐趣,所以这更加刺痛了。
“我希望它能找到一种回来的方法。”
来自Alan Wake 2 Studio Remedy的Thomas Puha还发布了Concord的新闻 。普哈写道:“每个在康科德(Concord)工作的人都挂在那里。”
普哈(Puha)在第二篇文章中说,他经常被问到销售情况(估计康科德(Concord)在PS5和PC上只售出了大约25,000张副本)。他写道:“我有时会被问到销售游戏的问题 ,如今我总是很艰难 。大约有6000万ps5&rsquo of卖出,康科德(Concord)努力出售(我不知道这些数字), ”他写道。
“即使这些天卖出50万台单位也是一个挑战。然后 ,你会得到像埃尔登·戒指(Elden Ring)这样的巨人,而且没人能像这样做一样确定它的表现 。这场比赛应得的,它鼓励这样那样的那样的铁杆游戏 ,而[鲍德尔3号的3号门]都做得很好。”
前顽皮的狗作家乔什·舍尔(Josh Scherr)昨晚写道:“不想转发任何点击诱饵或吸引巨魔,所以我只想说我的心向Firewalk Studios的所有人都介绍了今天的新闻。”
“他妈的 。 ”
最后,Niko合作伙伴分析师Daniel Ahmad分享了他的想法。
艾哈迈德写道:“右翼游戏玩家围绕右翼游戏的评论表明了集体自我欺骗的力量。”“如果您说关于Dei的妄想次数,并建立了一个以阴谋为重点的叙事 ,他们就会开始看到到处都是虚假的叙述
“我想我们现在必须忍受这个 。”
康科德将在本周五无限地离线。
Eurogamer的克里斯·塔佩尔(Chris Tapsell)在上个月写了关于“善良和认真”的康科德(Concord)的文章:“从发展的战es中,进入没有人的土地上,抓住了它的武器和特殊的能力 ,希望能够为我们的不可避免的一切而成为最佳的,而不是永远的战争,而我们的注意力永远是我们的注意力。 ”
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