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使命召唤:Black Ops 6评论 - 将特许经营撤退到安全地面

百科大全 2025年07月20日 16:40 12 予安

  播放《使命召唤:Black Ops 6》的多人游戏,我觉得在《使命召唤》一会儿时我没有感觉到某种感觉:只是有些无聊。

  这很奇怪 ,因为在孤立的情况下 ,Black Ops 6的多人游戏实际上非常好 。今年的标题增加是Treyarch的开发人员和共同开发人员Raven Software所称的Omnimovement 。我是这个的忠实拥护者。少于实际的浮雕本身,这是完全很好的(简而言之:这很有趣又有点愚蠢,它适合Black Ops 6今年的鞭打节奏和夸张的语气)。我更喜欢这样的想法 ,即我们又回到了一个荒谬的游戏机制,又是一个荒谬的,适当的名词名称 。突然之间 ,它再次是2013年,发现了《使命召唤》对《战地风云4》的左撇子构成的威胁的回答。

  如前所述,游戏的影响最终是相当低调的 ,但无疑是积极的。Omnimovement的基本前提是,您现在可以在各个方向上冲刺,而不是向前冲刺 ,并与滑动和潜水(每次都介绍到该系列中,现在都在此之前),这使得一些非常愚蠢的遍历 。通常 ,您会发现自己会被玩家从板条箱后面滑行 ,并在腰部高的盖子上弹出,就像越来越多的whack-a摩尔游戏一样。它是最快,最忙碌 ,最不懈的鳕鱼的多人游戏,一直处于企业后战争时代,当时少数顽固的人要求该系列恢复“地面上的靴子”。

  黑色OPS 6的地图增强了这种疯狂速度 。同样 ,这是在孤立中出色的出色工作:多人游戏中的地图设计通常非常出色。借助亚音速,我们围绕着一个中央机库的紧密地图,内部停放的隐形轰炸机 ,一条环道,只有四个入口,但其他人更小 ,与新运动系统围绕反应性,流动性和速度而设计的新运动系统很好地搭配。在这个真正的尺度上,它与Stakeout公开可笑 ,这是一张位于一间单层公寓的地图 ,可能是八个房间,一个阳台和一个几乎没有足够空间的阳台来击败地毯 。这是我玩过的最小的鳕鱼地图之一。您不会一次生存超过五到10秒,整个内部都完全旋转着各种冲刺 ,潜水,滑动,子弹和爆炸物。

  我的平衡和我的两个个人最喜欢的是天际线和低城市 。Skyline是赛前大厅选择的常规选票 ,可以理解 。它是基于顶层大型公寓 - 对Stakeout的幽闭恐惧症的一个很好的倒置 - 俯瞰着自己的大型游泳池,并在从一端到下一端的主地图下方都有一个有趣的,恐慌的房间风格的秘密通道。藏在游泳池里 ,跳出来,不知道路人,或者在书架后面的隐藏门上偷偷摸摸 ,是使命召唤,直到原始的黑色行动的时代。同样,洛镇(Lowtown)允许在破旧的地中海建筑和类似威尼斯的运河网络中设置在各种次级骗局中 。在水下潜水时 ,我遇到了爆炸 ,偷偷摸摸地穿过半胶结建筑物的洞,并从他们没想到的一个角度捕捉了整个小组捍卫中央障碍物(大多数有距离模式B点B)。

  还有更多类似的东西,几乎所有Black Ops 6的16张启动地图都带有某种隐藏的入口 ,隧道,水路,沟渠或后门路径。总体结果是一种嬉戏和欺骗感 ,它再次回到了《使命召唤》上最好的在线多人游戏地图和时刻 。

  但是有一个捕捉:这些地图确实很小,整个台面。Black Ops 6的多人游戏已经推出了一个不寻常的决定,即只有6v6模式可用 ,这意味着没有地面战争或同等。当然,玩家都有自己的喜好,但是这里的问题不是一个尺寸或模式更好 ,而是可以选择在他们之间进行切换的选择 。就我个人而言,我喜欢一场良好的地面战争,您可以在其中建立适当的前线 ,并真正推动较长时间的关键目标。有空间可以构建自己的子叙事 - 通常 ,您会发现自己的克星在较大地图的主要路线的“小巷 ”下,通过长时间的偷窃行动使自己的个人任务削弱了顽固的狙击手的任务,或者在后面或用自己的智能狙击手营地钉住敌人的流动。

  即使只是跳入奇怪的车辆也有助于破坏东西 。在坚持这些小的一轮时 ,大量损失了。服用武器和载荷:绝大多数玩家使用SMG或突击步枪,射手步枪和狙击手完全毫无意义,LMGS偶尔实用 ,shot弹枪太专业了。同时,Killstreaks似乎异常罕见 - 我看到有人从Killstreak Tree上几乎一半赢得了童子军斩波器中的五个以上的比赛 。更含糊,但对我而言 ,更重要的是,只有一种一般的感觉,当您总是如此接近死亡时 ,没有什么真正重要的 。

  当然,这是现代《使命召唤》一直以即时性为基础的抽搐射击者。但是有了黑色行动6,感觉特别令人震惊。在多个“ Kill Cam ”播放中 ,我已经看到自己从后面射击某人 ,从我身后射击,然后看到我自己的刺客也从后面射击 。回合感觉就像是在教堂里的刺客模因的生存版本,每个人都握着枪靠在另一个人的头上 ,只是在他们身后的另一个刺客将另一只枪握在自己的头上。每个人的杀戮/死亡率似乎都徘徊在0.9至1.1之间。换句话说,在一场比赛中发生的很大程度上是您产卵,被杀死 ,然后死亡 - 也许您得到了两个或三个,然后死了;也许您没有杀死两到三人死亡,这似乎是普遍的 。我看着我的一长串武器解锁 ,我没有理由超越我开始使用的AR和SMG,我想知道这一切到底是什么意义。

  这是一个哭泣的耻辱,因为那一刻的时刻是如此固有的有趣。这些地图(尽管它们的身材很小)包括我多年来的一些个人最爱 ,而且枪支也可以预见 。不用说,但这不应该:使枪支感觉良好,从热门反馈中的声音设计到自然动作和摇摆 ,这是真正的手工艺品 ,这是完美的座位和繁荣。

  菜单和特权系统也受到了可喜的大修,以至于这可能是最近记忆中最清晰和最容易浏览的使命召唤多人游戏系统的最容易的事。至于特权,现在每个人都分为三个类之一 ,可以将其归类为损害,隐身和实用程序,当您从同一班级配备三个班级时 ,您会获得一些奖励,有益的专业化和一些战术思维 。公平地说,大多数明智的玩家通常已经在这些领域都专门专门 ,但是由于这些更明显的奖励和激励措施,例如,我在逐步进行偷偷摸摸的方法时使用了隐形效果。

  远离或可能与多人游戏相邻的是黑色行动的僵尸努力。我会向前坦白 ,因为恐怖的wimp弱而无法真正爱上僵尸,但我仍然发现它在过去的几年中具有很大的吸引力,尤其是与世界在战争中的原始方式 。

  这次 ,僵尸可以在两个大型地图上播放 ,每个僵尸都有一个总体故事的元素(尽管只有作为四个特定角色之一播放,才会触发这一点) 。经典的Arcadey Touch仍然是:尽可能长时间生存,在整个回合中都难以增加 ,同时试图从杀死洗牌者那里获得更多的收入,以便您可以购买更好的武器和弹药等。一个不错的调整是“剥离”的能力,您可以撤离并努力迈向指定的集合点 ,以将游戏作为任务成功。同样,有一些新的,用户友好的添加 ,例如实际的“保存和退出”系统,您可以在其中完全退出比赛,然后从该回合开始后以后恢复它 - 令人惊讶的是到目前为止缺乏 。

  特色的“感染 ”模式从Halo 3原件中大量借用 ,非常有趣。仅凭比赛屏幕的这个非常愚蠢的结局就值得玩。|

  不过,僵尸开始失去我的地方是其新的元过程 。在这里,您可以通过提名单一能力并实现游戏内目标来“研究”某些奖励能力的新途径。在这些提名的能力中 ,您还可以选择一个主要和较小的奖金来在一定时间(从非常大的列表到启动)中活跃起来。但是 ,还有鸡皮泡 - 奇怪的是,您可以为其他临时奖金食用,可以在回合期间从机器中获取 ,或者在加载的一部分中提前装备 。这甚至不是其中的一半。这里有很多荒谬的系统 - 您可以从Perk Machines购买Perk-a-Colas(您也​​可以在游戏之间制作的这些东西);您可以从Pack-A-Punch机器(每个升级都有自己的层)购买武器升级;这里有装甲箱,神秘的盒子,奇怪的门户 ,可解锁的大门以及一些有趣的隐藏秘密房间。上下 。

  当然,上升的是,这感觉非常慷慨。与僵尸一样 ,它的模式差不多。但是,另一方面,它也感到令人恐惧的过度工程 ,并且研究,制作和升级的循环都开始击败《命运2》 2,好像少数流氓邦吉系统设计师偷偷摸摸地陷入了政变 。这是故意的过高和自付费用的 ,因为鳕鱼僵尸以某种方式以某种方式赢得了自己的怪异声誉 。但是天哪 ,这确实是不必要的。

  就我个人而言,我总是发现这样的模式是从多人游戏的狂热主义或战区的突破。自然而然地存在紧张感,但是僵尸最终是与朋友的深夜模式 - 鳕鱼的原始通行证沙发合作式寒意区 ,您只是在这里驶上,向下割下来,看看您可以生存多长时间 。将其变成另一个深深而纠结的汗水节 ,需要在最小及元和元过程中获得博士学位,这使整个事情变得完全过度逃脱了,没关系 ,这也完全是完全不受欢迎的事实 - 我不知道真正的僵尸初学者能够希望在没有更多经验丰富的朋友或通过在线的网上指导他们来帮助他们的情况下进入这种模式。

  尽管如此,与今年的《使命召唤》中的大部分时间一样,实际的时刻瞬间仍然足够愉快 - 这是使命召唤的枪支 ,但却是锡利尔(Sillier),还有大量的近战敌人来割草。很难抱怨太多 。我只希望它更直接地关注那个核心的光彩。

  最后和至少是相反的是Black Ops 6的竞选活动。我已经在我们的《黑色行动6》广告系列评论中详细介绍了这一点,但简而言之:这大多是出色的 。通常的鳕鱼问题仍然存在:在处理现实世界的政治问题方面 ,这是一件很不错的问题 ,并且在一般处理阴暗的战时练习以及90年代初期的一般处理方面,在很大程度上错过了自己的观点。这导致了一个奇怪的时刻,您可能会想知道为什么您甚至在伊拉克士兵中射击。

  同时 ,这可以说是多年来最好的职责召唤运动之一 。从一个任务到下一个任务的动力和节奏都非常出色,在迷你开放世界地图中,各种各样的味道都广泛 ,并紧密地集中了隐身。即使在任务中,这种品种也存在。一个特殊的亮点是一个经典的赌场抢劫案,是有组织犯罪和更广泛的阴谋的富裕和污垢之中的:您的任务使您在工作人员的每个庞大角色之间移动 ,从下水道中的隐身到服务器室,shenanigans,纸牌技巧 ,纸牌技巧和出色的拱顶射击 。大部分活动都在这个层面上继续进行,并且以令人惊讶的亲密叙事重点 - 这是一个关于中央情报局大量铸造和个人仇杀的故事 - 您绝对可以称其为成功 。

  这些支柱中的每个支柱都没有真正用《使命召唤》的既定公式真正赌博,这真是可惜。实际上 ,情况恰恰相反。这是一段时间以来最好的职责召唤游戏之一 ,但它也是迄今为止最安全的游戏,可以追溯到经典的三位一体,这是一个紧密的动作片 ,快速射击的多人游戏和怪异的僵尸 。这大部分是可以理解的。去年的现代战争3是一场灾难,显然在准备就绪之前就赶走了,那里有一些更开放的任务结构的次要创意风险根本没有消失。当然 ,黑色行动6的开发将很久以前就开始了 。但是,这种感觉仍然持续存在,这是一个有目的地的赌注 ,重新定位并重新定位并在鳕鱼的基本基础上重新构成了这一系列,同时在受到打击后稳定了自己的打击,这给特许经营带来了真正的摇摆。

  这可能就是Activision和Microsoft所需的。但这并不是行业所需要的 。目前 ,世界正在大声疾呼,让一个大型射击者带来一些新想法,以抓住衣领的类型和媒介 ,使它摇晃 ,也许会在此过程中引起一些新的能量。它首次到达游戏通行证,有效地购买了它是一个立即扩展的玩家群,应该给“使命召唤室”承担一些创造性的风险。但是 ,经过如此有前途的运动,Black Ops 6的多人游戏最终对我来说是相反的,在提供紧密限制的 ,纯粹基于Twitch的射击和其他方面,撤退到了最安全的空间 。我出现了,度过了一段时间 ,然后留下了比预期的要早得多的,几乎没有真正的理由回来。Black Ops 6肯定在去年混乱之后稳定了系列赛,但这并不是手臂的射门。

  《使命召唤:Black Ops 6》的副本提供了Activision审查 。

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