控制衍生FBC:Firebreak是一种挑衅的朋克摇滚,对合作射击者
当我有意识地试图指出为什么我这么享受它时,我是与FBC:Firebreakn的几个任务。嘶嘶声的成群使我和我的团队不知所措 ,就像一个令人兴奋的剩下的4人死了,这是我最喜欢的游戏之一。那肯定有帮助 。目标是多种多样的,结果混乱了 - 主要的康复方法正在爬上足够大的淋浴 ,以使您的整个三个人都满足三口,但是到达那里通常就像在怪物河上的上游游泳一样。当然,有久经考验的格言说 ,无论如何,大多数游戏在合作社中都更好,因此这也有利于它的优势。但是直到我在会议结束结束后与补救措施进行交谈时 ,很清楚它的朋克摇滚精神是将项目融合在一起的胶水 。
“在某个时候,我们用来描述美学的术语之一是'朋克工程',”首席设计师Teemu Huhtiniemi告诉Gamespot。随着游戏的设置 ,最古老的房屋的代理商在控制事件发生后六年被锁定在束缚迷宫中,这导致设备稳步降低质量和数量。结果,特工诉诸于自己动手(DIY)的方法,以面对HISS的威胁 。
Huhtiniemi继续说:“他们开始构建自己的工具 ,修改身身和所有东西。”因此,尽管是多人控制者的衍生产品,但游戏采取了明显不同的风格 ,鲜艳的颜色装饰了他们的非标准焊接面具,并喷涂油漆,用卡通鸭的不可思议的展示饰面曾经是神圣的空间。
游戏导演迈克·卡亚塔(Mike Kayatta)告诉我:“但是我们也不想进入我所说的疯狂麦克斯·兰德(Mad Max Land) 。 ”“现在 ,我崇拜疯狂的最大。我们只是不是疯狂的麦克斯,人们无缘无故地戴上尖峰,只不过是看起来很棒或令人生畏。这并不是说没有自我意识 。我们从世界上真正有意义的角度开始 ,然后我们说:'我们如何将这种感觉仍然陷入困境?''很明显,事情的感觉与众不同,这是一个必要的 ,并且与[Firebreak的]类型相吻合。
这种朋克精神不仅以他们的方式表达,而且在其功能上表达,最好在游戏的基于班级的系统中看到,该系统将玩家分为危机套件。尽管您可以在整个三人组成的危机套件上加倍或三倍 ,但它最好与一个人一起扮演每个角色:跳跃套件,修复套件和飞溅套件。每个套件都包含一系列漫长的解锁链,例如使弹药收集更快或加强防御的被动性状 ,以及他们带入任何任务或“工作”的主要技能和工具 。在基于Firebrakeb的基于班级的系统中,每个人都具有独特的作用,使团队可以扮演这个场合。
跳跃套件拥有一种电气化的武器 ,该武器在短距离上敲打嘶嘶声,将播放器高高地发射到地面上,并维修发电机。还有一个可以解锁的动臂箱 ,它将附近的所有嘶嘶声吸引到一个位置,并允许玩家找到一些呼吸空间或将它们全部带走 。
Fix套件是该小组的近战专家,并兼作任何工作破碎机械的维修技术员 ,例如Healing Showers。通过持续的升级,玩家最终可以将一个小猪的银行固定在扳手上,在接触时打碎,然后随着时间的流逝而重新形成 ,并进一步损坏了它在恢复形状的过程中遇到的嘶嘶声,就像战神的斧头更具分散的版本一样。该课程还包括一个炮塔,该炮塔将开火 ,直到被摧毁为止 。
Splash套件是三重奏中最有趣的视觉效果,配备了一种武器,可以射击水泡 ,而固定火扳机的时间越长。解锁物品包括“茶壶”备用射击模式,该模式将武器变成喷火器和一个“加湿器 ”,该模式可以进行效果愈合 ,从而在淋浴很少且彼此之间的多次挽救了我的团队的屁股。
从本质上讲,每个套件都通过代理商将最古老的房屋的属性更改的物品与胶带和即兴演奏结合在一起的代理商将其装饰 。与每个班级一起玩时,我真的可以看到并感觉到我可以使用工具的临时性质 ,而且我喜欢它如何通过将其危险的文物转变为战场上的武器mod和可部署的物品来控制自己的标志性环境。
这三人还结合了游戏,使游戏采用了意外的元素方法来进行战斗,在那里您可以让飞溅器砍伐嘶嘶声敌人,跳线使他们震惊 ,以至于他们随着时间的推移会造成伤害,而固定器在完成目标和破裂的头骨之间进行了动荡。我知道,根据我到目前为止在预告片中看到的东西 ,游戏可能有点像剩下的4人死亡,但这是临时的元素武器对这种风格的游戏风格显然是添加的 。
您最终依靠队友成为需要它们在那里时需要的地方,当一切都在点击时 ,它会感到非常满意。这些特殊的基于班级的武器都得到了可定制的装载量的帮助,该武器还包括手榴弹和更典型的枪支,例如SMG ,shot弹枪和手枪,鉴于嘶嘶声可能会产生多大的影响,您将经常用尽所有您所拥有的一切来克服怪物。
正如其英雄表达朋克时尚和功能一样 ,该游戏的设计也无视规范。朋克精神是关于质疑现状的,这在FBC:FireBreak的无视典型的现场服务元素中闪耀 。尽管这是一款合作游戏,其免费内容更新将在今年夏天推出之后,但Firebreak毫无意义地对任何事情施加时间限制。它是由从上到下的补救措施的反作用意图建造的。Kayatta说 ,分类的申请包将提供“在特殊时期出来并在发布时感到特别的化妆品”,但补充说:“它们将是那个时候的永久性固定装置,因此您总是能够访问它们 。您永远不应该像 ,哦,哇,哇 ,哇,我不在一个游戏中。创建了一个依赖组阵雨的治疗机制。
补救措施还有意拒绝每日和每周挑战等系统,Kayatta认为这可以使人们远离某些游戏 ,即使这些系统旨在使它们永久投资 。他告诉我:“ FOMO的事情比仅仅是战斗通行证还要深。”他说:“ [一场游戏]向您介绍了这款游戏的价值如此之大。 ”当游戏散发出如此巨大的范围时,”一些玩家说,'我要么要一路走进来 ,这是一项额外的投资,要么我会去找其他东西 。'”
Kayatta谈到了我之前写过的一个主题。我从个人时间里放弃了自己喜欢的游戏,因为我觉得自己没有得到自己“应该 ”的全部。到目前为止,这仍然发生 。许多游戏 ,尤其是多人游戏游戏,常常让我觉得我应该玩更多的游戏来提取其最大价值。如果全部或一无所有,我太忙了 ,无法获得全部,我选择什么都没有得到。根据您的身份,这可能是愚蠢或相关的。FBC:幸运的是 ,Firebreak的建立不是为了引起这些感觉,这是当今类型中的反抗举动,而Kayatta说 ,这是可能的,因为游戏是自我发布的 。
他说:“我们是一家公开交易的公司,我们有我们的参与者 ,所以这并不是我们对任何人不负责。”“显然,我们要责任。任命“成功的唯一途径是与Fortnite之类的屏幕空间竞争”,这是派遣团队的残酷任务 。 ”
很明显,我和Kayatta都对这个现代困境进行了很多思考 ,所以我问他,避开多人空间中其他所有人现在往往会在做什么,这是否令人恐惧。“这至少对我来说并不令人恐惧。我有一个孩子 。我有一个五岁的孩子。我的积压长10,000英里。我想能够放下六个月的东西 ,然后回到它 。在那些日子里,我就像,我想 ,'哦,哦,我记得有这么多乐趣 ,而且我想回去了,然后我想到了什么?就像这个家伙戴着18个模式,有70个补丁 ,我很恐怖,我知道我现在只有一个小时的时间,我不花30分钟的时间来阅读所有几个月的时间。他补充说:“当然,如果您爆炸 ,您想每天呆在那里吗?很棒。”
这对我来说令人着迷的不仅是补救措施制作了第一个多人游戏游戏,而且还以如此详细的范围绘制了多人游戏的景观,以便它可以做一些事情 ,而不一定是通过玩和研究其他合作游戏的学习方式 。如果这意味着趋势的趋势,那就这样吧。卡亚塔塔说:“有时候,您可以从不同的游戏中提起功能 ,并且可以插入,这绝对发生了,这太棒了 ,但最终,事情比他们的部分总和要大。”
他继续说道:“我们从地狱2出来之前就开始了,一旦这样做 ,我们就在寻找'对他们有用的地方,什么对他们不起作用?'我们对事情进行分析,并说:“我们喜欢什么?”我们要注意玩家的反应,尤其是在现场游戏中。从来都不是这种情况 。由于您不想将所有力量移交给球员 ,但您也不一定要忽略他们,并顽固地继续前进,因为您不想将所有的力量移交给球员 ,这对任何团队都可能很困难。Kayatta对这种关系提出了一个有趣的观点:“开发人员确实很难看到问题,并且真的很擅长解决问题,并且玩家们真的很擅长看到问题 ,并且确实很糟糕的是解决问题。
“社区通过两种方式与您交谈:用他们的话和他们的行为 。所以,人们在雷德迪特上谈论什么?他们告诉我们什么?他们在蒸汽等级和类似的情况下告诉我们什么?然后,还有什么人 ,然后所有的人都不那么高兴,或者是什么生气,或者他们在网上发表评论 ,然后我们会在那儿开始,我们会在何处进行热门,因为他们是在何处,然后他们会在何处 ,因为他们是在何处,因为他们是在何处,因为他们是在上面的。要把这些东西只留给轶事。
卡亚塔(Kayatta)说 ,该团队与社区塑造比赛的计划是双重的 。一个正在添加“大型,有趣,超级有影响力的内容 ” ,例如2025年将在游戏中又有两个工作,以及“我们还没有谈论过的功能,这让我感到非常兴奋。”另一个正在考虑反馈并让玩家输入驱动一些注意事项。Kayatta说 ,补救措施一直谨慎地不要弄清特定数量的工作(超出了五次发射,在2025年进行了两次) 。听到它。”
FBC:Firebreak将于6月17日到达PC,Xbox系列X | S和PS5。它还将在Xbox Game Pass Ultimate和PlayStation Plus Premium中首次亮相 。PC规格尚未透露 ,但补救措施表示,它的目标与过去的游戏相比,它的目标规格较少,同时仍然提供了许多视觉效果 ,例如在Control和Alan Wake 2中看到的效果。有关我在多人游戏中的时光,请了解FBC:Firebray:Firebreakeark:Firebreake Breake offe the Remeedy Consected Univers,并阅读出乎意料的游戏 ,以了解FIRED FIRED FIREFFBC:FIRE BREACK OPHIRED FIRE BREAKBC:FIRE BREAKERBC:FIRE BREAKER BEARKERK:FIRE BREAKED。
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