DF Direct Weekly Talks Spider-Man PC审查和PC游戏在能源危机中
欢迎最新版的DF Direct Weekly -Digital Foundry在最新游戏和技术新闻中的常规节目。也许并不奇怪,本周我们的新闻讨论中的狮子份额涉及Marvel的《蜘蛛侠》在PC上的重新制作 。我们已经讨论了我们提供覆盖范围的各种试验 - 尤其是在禁运日的主要(欢迎!)补丁的到来。但是 ,在本周的节目中,我们谈论了与尼克斯斯(Nixxes)的讨论,剩下的表演障碍以及标题出色的CPU负担 ,尤其是启用了Ray Tracing。
但是,我们还花费大量时间来谈论游戏成本上升的成本 - 或更具体地说,能源成本的巨大增加 。至少在英国 ,我们正在考虑10月的电力成本可能巨大而灾难性的增加 - 最近关于下一代GPU提高TDP的新闻吸引了很多人。首先,我确实认为将在更昂贵的GPU中找到最大的TDP增加,但最终,也许我们应该研究帧速率限制器带来的节能。
正如我们在本周节目中讨论的那样 ,您从未真正完全使用CPU-您购买了更昂贵的处理器来减轻最坏情况下的情况...那么为什么不同时使用GPU采用相同的策略呢?我很高兴能以90-100fps的速度玩大多数三重票价,实际上每帧有10-11ms的渲染时间 。除此之外,我的看法几乎没有看到很大的差异 - 但是运行GPU解锁的能源成本显着更高。因此 ,设置一个任意的帧速率上限位于您正在玩的游戏的最佳位置上,这对我来说似乎是一个好主意,这个想法是 ,您的额外GPU性能仅在需要的情况下才能在需要一致的体验时部署。有趣的是,NVIDIA,AMD或INTEL是否考虑某种能源效率模式 - 但是 ,当然,使用DLSS或FSR 2.0也是一个很大的能源储蓄器。
DF Direct Weekly的第74版再次由Rich Leadbetter,Alex Battaglia和John Linneman进行 。
00:00:00简介
00:00:57新闻01:蜘蛛侠在PC上发布!
00:27:05新闻02:Boneworks获得金属齿轮实心mod
00:35:30新闻03:RTX 4070/4080功耗小于预期?
00:42:48 DF更新:DF网站升级 +半衰期慈善流
00:46:01 DF支持者Q1:Rich感到惊讶的是DF Direct是否运行了这么长时间?
00:47:52 DF支持者Q2:Xbox BC计划是否因许可原因或技术问题而被取消?
00:52:54 DF支持者Q3:Microsoft能否引入低功能OS模式以释放Series S上的更多性能?
00:55:37 DF支持者Q4:仅此一代人的效率提高将有多少改善?
00:59:23 DF支持者Q5:您最喜欢在复古游戏中实现复杂图形效果的方法?
01:06:54 DF支持者Q6:索尼会发行新的便携式PlayStation系统吗?
本周其他主题?我们看一下VR Classic Bone Works的出色Mod ,它可以攻入原始的Metal Gear Solid的PS1美学,从而显着效果。我们还讨论了本周晚些时候将在线上网的全新数字铸造网站。这是一个完整的改革,它与我们的支持者计划重新启动相关联,使用户可以轻松访问我们在去年推出的所有独家内容 ,而无需深入研究Patreon的不可思议的档案 。对于那些不支持我们的人,您至少会了解我们提供的那种奖励材料和独家视频。
支持者Q+A?像往常一样,本周有一些很棒的话题。基于围绕蒸汽甲板的兴奋 ,索尼生产新的PlayStation便携式设备有什么机会?好吧,基于蒸汽甲板在没有那种使Vita和Switch如此出色的低级访问的情况下的表现,人们只能想象专用PlayStation手持式手持式手持效果会有多出色 - 但是与此同时 ,索尼看起来很高兴看到他们的PC端口在Steam甲板上播放在蒸汽甲板上或任何其他PC Portable 。游戏机射线追踪的未来也进行了辩论,以及对Xbox向后兼容计划的许可限制 - 将来是否可以释放?通过DF Direct Weekly与我们的社区互动,而我们的出色不和谐是一种荣幸 ,因此请考虑加入我们!
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