Apple的M4驱动iPad Pro提供了Triple-A游戏体验iPhone 15 Pro在
苹果公司的iPad系列平板电脑对计算环境产生了巨大影响。大型触摸屏和Apple软件的流动性结合在一起,是一种非常引人入胜的设备 ,用于网络浏览,玩游戏,观看视频和阅读书籍 。同时 ,iPad并没有完全以许多更传统的以生产力为中心的用例取代传统计算机,也没有使更多的专用设备(例如Game Consoles)取代。
这就是最新一代iPad Pro的来源。2024iPad Pro包装了一个令人惊叹的“ Tandem Oled”显示屏,其最多可达1600 Nits Peak Brightness ,以及全新的M4处理器,它有望为复杂的应用程序和游戏机级游戏提供足够的果汁 。它是迄今为止最有能力的iPad,也是最好的iPad可能遇到的任何弱点的位置。那么,M4 iPad Pro如何作为一台通用计算机?当反对最近苛刻的iPad控制台端口时 ,它会带来令人满意的结果吗?
M4 iPad Pro的外形效果非常出色 - 它的薄和光线非常薄。我购买了11英寸模式,感觉就像几乎没有 。它的重量约为半公斤,仅为5.3毫米 - 比我的iPhone 15 Pro薄 ,并且比任何其他iPad都要薄得多。这种稀薄性的实际实用性可能会有些可疑 - 我真的不能说较厚的平板电脑对其日常使用有很大影响。注意的第二项是OLED显示屏,这是任何大型苹果设备的第一个。它提供了完美的黑色水平,良好的外轴观看以及120Hz的柔滑动画的支持 。它还具有出色的亮度水平 - SDR和HDR中的全白色屏幕约为一千个NIT ,HDR亮点为1600 Nit。我想说这些数字比当今市场上最好的OLED电视要好,它可能会达到类似的峰值亮度,但亮度呈巨大的亮度 ,内容更加均匀。
M4驱动的iPad Pro的视频分解在其11英寸的化身中,游戏性能与iPhone 15 Pro堆叠在一起 。
此显示器不使用典型的OLED面板,因为它实际上使用了两个OLED面板。一种全新的展示技术 ,苹果称其为“ Tandem Oled ”堆叠两个OLED面板,以达到更高的显示亮度,并在典型的亮度水平上散布跑步的压力,理论上延长了展示寿命。在实践中 ,它看起来很像其他移动OLED显示器,并且具有明显的亮度特征 。苹果过去曾在MacBook Pro中像MacBook Pro一样,在许多昏暗的区域中发挥了迷你领导 ,但我确实认为这种串联的OLED Tech是迈出的一步 - 尽管这两种显示器都是超过具有均匀背光的典型LCD的巨大飞跃。
许多其他基本规格与其他iPad非常相似。例如,扬声器非常适合这种尺寸的设备 。设备的两侧都有一对扬声器,这使得在景观视图中与设备相比具有非常引人注目的立体声分离。语音内容听起来很棒 ,而音乐的内容却少一些,因为它缺乏一些低音的定义。
iPad Pro上的相机质量对于平板电脑设备非常好 。与我的iPhone相比,在弱光照明条件下 ,后置摄像头显得更加颗粒。前置摄像头与iPhone的性能更加一致,这对于平板电脑设备可能更为重要。不幸的是,Apple从M4 iPad Pro中删除了超级摄像头传感器 ,此时已有几年了。当然,iPad型号的后置摄像头在iPad型号上的实用性有些有限,但是看到功能同比回归以及相对于iPhone的质量赤字持续的质量赤字有点令人失望 。
因此,这是规格的摘要 - 但是它实际上如何在现实世界中使用?iPad仍然是计算基础知识的绝佳设备。处理电子邮件 ,阅读书籍,观看视频,玩简单游戏 ,查看照片 - 这些都是iPad擅长的领域。如果您以前使用过iPad,那么在广泛的应用程序中,体验应该相当熟悉 ,尽管一流的显示确实可以提高许多视觉内容的呈现 。
不幸的是,当您尝试推进更面向生产力的用例时,我认为iPad的使用范围不是最佳的。其中很多取决于iPad的多任务模型。基本的全屏应用程序切换足够平稳 ,但是iPad的多应用查看的通常解决方案 - 称为“拆分视图”和“滑行”,感到不完善,尤其是当您需要一次查看多个应用程序的信息时 。感觉就像窗户操作系统更灵活。
也许认识到这一点 ,苹果在几年前推出了一项名为Stage Manager的功能。从本质上讲,它允许您立即开放多个应用程序,并在某些限制下进行调整大小 。这是一个有趣的解决方案,但是实现并没有完全烘烤。存在一些问题 - 例如 ,视频应用程序如何通过启用舞台管理器打开全屏,或者某些应用程序在调整大小时如何有效地扩展 - 这似乎使其看起来未精制。最终,它在操作系统本身中的整合不足 ,这是一种破坏iPados约定的全有或无所事事的环境 。这可能很有用,但是我发现自己经常选择传统的全屏幕视图。
Apple的双人OLED显示屏使用两个面板来创建我们见过的最令人印象深刻的移动显示屏。这真是太好了。
iPados确实对外部设备有合理的支持 - 但是,您确实会看到一些局限性 。键盘支撑非常出色 ,并且也支持老鼠,尽管事实iPados设计了大型触摸目标,并且并不是真正用于无所不在的光标 ,这使得它在现实世界中感觉有些笨拙。另外,某些应用程序始终无法与光标正常合作。支持外部监视器,但您一次仅限于一个外部显示 。许多其他计算机配件也可以看到支持 ,例如打印机和大规模存储设备,根据应用程序的不同程度的住宿。
只是为了看看我将如何实际使用iPad进行更认真的工作,我尝试使用新版本的Final Cut Pro for Ipad编辑一些视频内容。不幸的是,我没有走得太远 。尽管接口相当熟悉 ,但粗略的触摸目标和缺少的光标选项使得即使附有鼠标和键盘,也很难对时间轴进行精确的修改。另外,没有对插件的支持 ,我无法将常见的快捷方式重新映射到我的Razer Naga的编号板上,这是我在Mac上编辑的关键部分,并且对外部显示器的支持非常有限。
为了获得最终的视频编码 ,我也无法在iPad上完全排列压缩机或手动式工作量,即使可以 。被动冷却的M4的性能将是我的Mac Studio中M1 Ultra的一小部分。我只是看不到除了最基本的视频之外,其他任何东西都将其用于编辑工作流的一部分 ,而不是作为存储,管理,编码和上传视频文件的设备更好的工作。即使在下端机器上 ,Mac上的生产也更容易 。
最终,作为生产力设备,新iPad Pro具有操作系统的马力,固有的局限性 ,并且软件意味着您远得多,可以在标准笔记本电脑上完成工作。
最终,感觉iPad是围绕iPhone的惯例开发的 ,但试图模仿MacOS的功能。我不知道到底在哪里结束,但是目前的解决方案感觉不完美。当我需要多个窗口或显示器,复杂的输入设备或大型质量存储阵列的复杂性时 ,MAC可以很好地处理所有内容,而iPad非常受到打击或错过 。感觉苹果正试图为更大的基本问题构建许多拼布解决方案,例如舞台经理 ,这是iPad不是具有适当文件系统的窗户操作系统。
公平地说,这与大多数iPad用户无关 - 但是对于这些用户,可能有更好的选择。基本型号iPad的价格仅为499加元 ,即349美元,大约36%的iPad iPad Pro,但仍然相当舒适 。它具有快速的Apple A14芯片,合理的4GB RAM ,类似的相机布置以及带有小边框的10.86英寸显示屏,就像Pro一样。主要区别在于显示质量,但是如果您可以忍受准确但不可能的60Hz LCD而没有变暗的变暗 ,则基本模型似乎是一种窃取。
但是,我们在iPad Pro中购买的真正原因是将M4处理器放在我们测试过的Triple-A游戏范围内,这在iPhone 15 Pro上的表现并不好 。让我们以刺客的信条海市rage作为iPhone 15 Pro上的一种代表性示例。视觉设置实际上非常好 ,与其控制台对应物相比,游戏的测量得很好,尽管它以较低的内部分辨率运行。但是 ,该游戏遭受了重大的性能问题,城市中的框架比率低,并且经常进行自动停顿 ,我只是为了进行比较而重新捕获 。这些问题在高图形模式下尤为明显,这可能会在巴格达地区的20年代悬停。
刺客在其高设置上的信条海市rage毫不费力地击中了iPad Pro中Apple M4硅的一致性,而iPhone 15 Pro挣扎。
在M4 iPad Pro上,这些问题已完全解决 。在低图形和高图形模式下 ,即使在这里穿过城市,游戏也以锁定的30fps锁定。另外,我们在iPad上似乎根本没有弹出之前观察到的自动停顿。作为奖励 ,相对于iPhone,iPad的外壳不会过热,并且它并没有像120Hz刷新速率那样关闭系统以限制抽取功率。体验得到了极大的改进 ,以至于Mirage在iPad硬件上感觉很舒适 。
iPad上的《生化危机4》也是如此。即使在苛刻的乡村战斗场景中,这里也没有一个人锁定的30fps,没有问题。在iPhone上 ,这个故事要复杂得多,有一些巨大的斯托克,框架的摇摆和持续的性能下降 。这是一个白天和白天的差异 ,非常喜欢M4驱动的iPad。
在死亡障碍中,iPad Pro又在这里再次锁定了30fps,在这个最后一流的震撼力中表现出色。iPhone再次遭受了一些非常严重的性能问题 。他们本身并不能使游戏变得无法播放,但与iPad不同 ,这并不令人愉快,而且远非高级体验。从视觉上讲,这些游戏似乎也在iPad上以更高的分辨率运行 ,尽管在我的测试中,清晰度的差异并不是特别深。这些视觉设置可能适用于几个iPad变体,并且这些游戏中没有M4特定的配置文件 。
随着CPU性能核心的更多功能和更少的热问题 ,以及更有效的GPU,死亡滞留在iPad Pro上以iPhone 15 Pro不能的方式在iPad Pro上顺利进行。
我选择的iPhone和iPad之间的规格显然有很大的鸿沟。M4包装了更大的CPU阵列,更强大的GPU ,更宽敞的热限,两倍的RAM,并且相对于iPhone中A17 Pro的内存带宽超过两倍 。15个Pro实际上是最弱的Apple设备 ,可以运行最新的苛刻AAA软件,其性能甚至比M1芯片少得多。不过,在许多此类版本中都存在一致的问题,并且在比赛之后他们不断出现的事实确实使我相信iPhone的一些更根本的限制可能会在这里发挥作用。图形本质上是可扩展的 ,我们应该能够在这些游戏中的A17 Pro的GPU上获得可维修的结果,但是这些标题的其他方面可能无法如此有利。
例如,iPhone 15 Pro的CPU只有两个高性能的CPU内核 。这将是一个艰难的要求 ,要要求许多最后一代标题,这些标题通常是多线程的。当您将其与iPhone的较低热限制结合使用时 - 如果您在游戏工作负载期间感觉到设备的背面,这是非常明显的 - 您将在许多游戏工作负载中获得良好的结果。A17 Pro也确实包装了四个低功率核心 ,但是这些核心不太可能在很多游戏中提供太大的推动力 。我相信这是iPhone表现不佳的最大限制因素。而且,如果您在开发人员模式下使用Apple的Metalhud性能工具来查看这些游戏的录像,那么CPU的性能确实确实在大大降低了框架速度 ,该系统确实在AC Mirage等标题中挣扎。无论如何,这都不是唯一的问题,但是对于像iPhone这样的系统而言 ,它是最难克服的 。
当然,还有其他因素。在某些时候,GPU性能似乎确实是一个问题,尽管在这里进行缩放应该是可能的 - 在某些标题中 ,我们可以通过缩回设置来大大减少GPU负载。RAM有点是一个空旷的问题,但是据我所知,我们在iPad上的大多数游戏中都没有看到相应的帧速率问题 ,而8GB RAM与iPhone 15 Pro相同 。我怀疑具有四个性能核心的功能更强大的iPhone型号可以减轻其中一些问题,但是手机的热限制会很严格,我不确定是否有太大的呼吸空间。如果性能核必须以低频定居并损害键螺纹的基本执行 ,则很难看到如何在一两代中解决。在这里,iPad Pro仅具有更大的资源,并提供了更大的结果 。
iPhone 15 Pro上的《生化危机4的翻拍》还可以 ,但可能会遭受落后的损失。M4驱动的iPad Pro根本没有真正的问题。但是,随着游戏预期iPad Pro的发行版,从某种意义上说 ,分辨率低于其所需的内容 - 它可能针对较旧的硬件量身定制。
我对iPad Pro有两个想法 。这是一款非常精细的超级设备,具有市场上最好的移动硬件。它几乎稀薄而轻,包含非常强大的硅,并且可能是我在任何设备中见过的最好的显示器。另一方面 ,您必须是一个重型iPad用户,以证明超高的标价是合理的,并且愿意忽略iPados在更强烈的用途中的缺陷 。
苹果对游戏的推动可能会不好 ,据报道,他们在过去九个月中带给平台的关键游戏的销售低下,但iPad至少给桌面带来了相当可靠的表现。在iPhone 15 Pro提供相对较差体验的游戏中 ,M4的实力基本上消除了帧速率问题。它不会替换PS5或X系列X,但它可以在最后一代游戏机游戏中获得体面的体验 。
因此,2024年iPad Pro同时是一件精湛的硬件 ,也可以说是一种无法辜负“ Pro ”绰号的设备。对于某人来说,这将是杀手级的设备 - 但这对我来说不是杀手级设备。
相关文章
发表评论