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FIFA 23有新的力量射击

游戏问答 2025年07月16日 03:35 9 寻桃

  FIFA 23的大型新游戏功能是强力镜头。

  电源镜头可在几代人(例如,PS4和PS5)中获得 ,是一种新的基于技能的,风险与奖励射击机制 。

  该公司在Eurogamer的最新演讲中表示,EA希望介绍更多的射击技巧 ,因此,在FIFA 23中,如果您为自己提供足够的空间并确切地瞄准 ,那么您可以为具有更大的力量和准确性的令人印象深刻的目标取得更长的动画风险。

  FIFA 23展示拖车。

  它的工作方式如下:在PlayStation上同时握住保险杠(L1和R1 ,或Xbox上的LB和RB)和Press Shots,您的播放器将使更长的动画为有力的拍摄而结束 。在进行此操作时,您可以手动指导镜头。这意味着射击方向是无助的。

  FIFA GamePlay的设计总监Kantcho Doskov说:“对我来说 ,当您实际得分时,当您获得了这些目标而感到非常有意义 。 ”

  “你的目标很好,你雕刻了这个空间 。他们感觉很棒。”

  值得注意的是 ,新的Power Shot取得了前FIFA游戏中低速射击的输入命令。低驱动的镜头仍在FIFA 23中,但现在受您在任何射击后的力量而不是专用输入命令的控制 。

  Doskov解释说:“如果您的电源栏上的电源在20%至30%之间,那将是低和快速的。”

  “因此 ,您仍然可以得到低驱动的射击。即使有了标头 - 如果稍微向上电源,您也会得到一个向下,功能强大的标头 。因此 ,它们仍然存在。

  “但是,当您确实持有这两个修饰符时,您将获得电源射击 - 目的是手动。意味着 ,如果您瞄准了角旗 ,那就是射击的位置 。

  “但是,由于动画很长,所以您有时间。因此 ,当您按下射击时,您要加电,并且有一个很好的秒数 ,可以准确地瞄准您想瞄准的地方,然后再射击。因此,它的效果非常好 。 ”

  FIFA 23在上一流和现代的游戏中也是新的 ,这是设定件的返工。对于角落和任意球,您可以使用左棍,并像以前一样为射门加电。但是现在 ,为了获得额外的控制,有一个新的右棍子瞄准机械师,可让您选择要踢球的位置 ,以及一条轨迹线 ,向您显示射门后的前几英尺 。在防守方面,您现在可以躺在墙后以阻挡低射击 - 您一直在现实世界足球中看到这一点 。

  罚球也发生了变化,重点是时间安排 ,一个镇定的圆圈扩大并在球上签约 - 当射击尽可能接近球时,您需要击球。圆的扩展和收缩速度基于上下文变化。例如,如果这是游戏的最后一击 ,或者如果玩家拍摄射门不是很好,那么它将移动得更快 。但是,如果您正确地拍摄时间 ,您将获得准确的罚款。

  物理系统有一个奇怪的补充:球员的四肢现在受到球的影响。因此,如果一枪击球在挡球的同时击中了球员,则脚将反弹 。您还将在守门员手上的单个手指上看到这一点 - 怪异的 ,几乎令人毛骨悚然的效果,您只会在重播中注意到。

  EA还为目标网筹集了适当的物理。有一些新的动画,适合落入网络的玩家 - 一个小而又不错的触摸 。防守者可以选择执行新的 ,按需攻击性的滑梯 ,新动画很难将球踢开。这旨在应对新的动力镜头。更好的防守者也可以做后卫铲球 。传球后,EA为脚部外部添加了新动画。您甚至可以通过玩家的背部或屁股传递(有些玩家在现实生活中这样做!)。

  这是一个不错的新变化:左脚球员最终将用左脚进行技能动作 。因此,如果您用左脚球员进行弹性弹性 ,他们将使用左脚 。正如您所期望的那样,有一些新的技能动作,包括受梅西启发的口吃假 ,受Mbappé启发的爆炸性假镜头和超级轻弹(将正确的棍子持续更长的时间,然后将球弹出更远的球)。

  FIFA 23转到Current-Gen独家游戏玩法(PS5,Xbox系列X和S ,PC和Stadia),具有所谓的HyperMotion 2(续集!)。

  HyperMotion是在FIFA 22中引入的,作为下一代技术(PS5 ,Xbox Series X和S和Google Stadia),该技术集成了11V11运动捕获和机器学习,以创建流体和响应式的游戏玩法 。

  EA说 ,在FIFA 23的PC版本中 ,HyperMotion 2将动画的总数达到了6000多个。这个想法是此动画刷新为游戏玩法增加了多种多样。

  比赛体验系列制作人萨姆·里维拉(Sam Rivera)提到技术运球是FIFA 23的另一个新游戏功能,坚持盘盘的反应更快,外观更好 。

  里维拉说:“几年前 ,我们向游戏引入了主动触摸系统。”“这在传球,射击和捕获方面创造了很多变化。然后,几年后 ,我们将该系统扩展到了防守 。去年我们将其送给了守门员。由于动画的多样性以及他们的可靠性,守门员获得了很多积极的反馈。

  “今年,我们正在将主动的触摸系统运球 。这导致了一个非常响应的运球系统 ,玩家的个性确实会发光。这是您会立即感到的东西。”

  里维拉(Rivera)承认,国际足联22有时会感到“滑动 ”,玩家有时在转弯时会滑冰 。里维拉说 ,FIFA 23的新系统使玩家变得更加扎根,转弯感觉更好 。在运球触摸之间有机器学习驱动的步骤,这应该使视觉效果更好。

  在防守方面 ,FIFA 23用机器学习运动代替了所有骑师动画。您会注意到 ,当防守者在现实生活中所做的那样,有些防守者将手放在背后,以避免给予罚款 ,并以一定的角度接近运球者,而不是面对面,使他们有更好的机会获得成功的铲球 。守门员在与攻击者的空中战斗中也做得更好(希望从Corner Kicks看到很多)。

  EA表示 ,已经对AI定位进行了改进 - 对FIFA 22中的一个问题的回应,在该问题中,团队倒退了太深 ,拥挤自己的盒子,并形成了一堵防守者,以创造出太强大的盖帽。EA说 ,FIFA 23街区更现实 - 根据Doskov的说法,“它们并不那么完美 ”,而深深地倒退有“后果” 。“您选择的不同策略有一个专业人士。没有像我们在FIFA 22中看到的那样强大的。”

  在游戏玩法之外 ,EA已透露了FIFA 23的Crossplay ,确认PC版本现在与现任类型版本并列,宣布该游戏包括男子和女子世界杯,并且2022年9月30日发布日期 。

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