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僵局最大的更新标志着一个门槛时刻:现在是时候抓住自己的邀请

作者专栏 2025年06月14日 00:15 11 梦寤

  起初我持怀疑态度 ,但僵局以一种消失的罕见方式困扰了我 。到目前为止,我已经玩过Valve的未发行的多人射击游戏500小时,我无意停下来。这是我的新团队堡垒2。哎呀 ,这可能是我的新Dota 。基本上,这都是一次,这是崇高的黑魔法的壮举 ,对看着并声称这并没有做新事物的任何人来说。

  好的 ,也许它正在做类似14年前星期一晚上战斗试图做的事情 - 但不是真的,因为它做得更好,好得多。这是一个oba ,是一种乐趣 。搬进来,射击和思考 。

  它仍然是仅受邀的Alpha,但是如今这些易于包装(通过游戏的Steam社区页面 ,其不和谐或其他社交媒体网站和论坛),本周早些时候进行了巨大的更新,带来了详尽的地图重新设计和新手友好的更改 ,对最后一场击球的友好更改,这是游戏的核心部分。即使是退伍军人也被迷路了,所以现在是加入我们的好时机。

  首先 ,是一个超级简短的,最高的解释者:《僵局》是第三人称MOBA,在这种情况下 ,这意味着大约有两支球队的六支球队前进 ,以炸毁竞争对手的基地中的一个大喊叫魔术机器人的东西 。在每场比赛的过程中,您的英雄都会变得更加强大,振作起来的对手或爬行者的灵魂 - 爬行是沿着每条车道行进的Li'l士兵 ,并为更大的斗争献身,以便您能够负担得起的魔法裤子,让您能够让您真正跳高。

  购物是另一个MOBA基石 ,您从死锁中购买裤子的怪异街头供应商目前储存119 Gizmos来建立您的角色,理想情况下,可以反映您在当前游戏中面临的威胁。被刺耳的刺杀 ,刺客雾吗?购买金属皮肤,并享受短暂的子弹免疫 。从上方,后面轰炸 ,谁知道超级敏捷的口袋,天空之王和精神损害的其他地方?购买诅咒,笑着敲打他短暂的无用能力按钮。或者实际上不是 ,因为我通常是一个玩口袋 ,这让我很难过。

  在上次更新之前,僵局通过拥有四个车道而不是三个车道,将自己与地球上其他所有MOBA区分开 。事实证明 ,地球上的每一个MOBA都有三个车道,这是有原因的,现在 ,凭借其重新设计的地图,僵局的动作感觉更加集中,而花在远离任何类型斗争中的孤立侧车道上花费的时间更少。

  缩小到三个车道远非唯一的改进。新地图更扭曲 ,更相互联系,并且具有更大程度的垂直效果 。动漫风格的屋顶追逐一直是我得到我最大的死锁踢球的地方,现在有比以往任何时候都多 ,新的布局激励更多的玩家购买动作物品,使他们可以束缚着像忍者一样戴着枪支和魔法咒语的风景。毫无疑问,即将发生重大变化 ,但感觉就像我们已经看到地图迈出了可能类似于最终形式的最后一步。

  这些屋顶中的许多屋顶都与粉丝一起驱使您在地图上推动您 ,这仅形成了运动套件的一部分,这是使僵局如此瞬间迷住的重要部分 。每个角色都可以滚动,双跳 ,空气破折号和墙壁跳跃 。您还可以通过在正确的时刻跳入超级破折号,然后将其链接到幻灯片中,只要您保持打滑 ,就可以将无限的弹药授予无限弹药。如果您购买了某个商品,则可以双跳,空气破折号和墙跳两次 ,还有很多其他,甚至更闪光的技术,我没有足够的空间可提及。最重要的是 ,有一些Zipline在每个车道上驶入,并带有冷却的速度提升,但可以立即使您咬住地图的中间 。

  一开始 ,将所有技巧都搁置在一起是一个狡猾而压倒性的 ,但这就是使它成为一个令人满意的工具包的原因。在团队战斗中脱下空中特技表演,或者(甚至更好)一个很酷的屋顶逍遥游,以其他一些其他游戏的管理方式点亮了我的大脑。您的能力和环境之间的相互作用 ,拼命地以正确的角度从墙壁上划出自己的墙壁,以弹出另一个屋顶,在短距离的眨眼中折叠从翘曲的石头传送 ,然后是沉重的近战以fly绕着窗户飞越窗户,然后冲向自由,以自由……是崇高的东西 。

  我为岩石纸shot弹枪写了一整件 ,讲述了跑酷的适合状态,并有明显的奖励,以获得有效的遍历 ,而不仅仅是让您感到rad。您移动的速度越快,您的耕种越多,并且在这样做时就越乐趣。耕种是使这种流派起作用的必要基础的必要基础:僵局的不同是 ,而不是在爬行之间点击您的方式 ,而是飙升 。

  公平警告:如果您是新手,将会有一个痛苦的调整期。想象一下火箭联盟大厅,其他所有人都可以飞 ,而您在地面上做甜甜圈。但是,新的更新应该可以帮助您轻松减轻新的死锁生活 。首先,单车是过去的事 ,因此,当1v1-ing-ing更好的球员(有可能彻底反击您的英雄)时,不平衡的车道踩踏也是如此痛苦。现在 ,每个车道都是2V2废料,因此您总是有一个伙伴可以倒退。

  最后的命中变化也应该是在局面阶段的重大推动力 。以前,为了从蠕变中提取所有多汁的灵魂 ,您必须在蠕动本身上杀死杀人炸弹,然后射击或猛击飞来飞去的球 。如果球体自行弹出,您确实会得到那些灵魂 ,但如果敌人的玩家先射击它 ,则不会。Orb争吵仍然存在,但是由于更新,因此您现在会自动获得一些灵魂 ,只是因为它死亡时就遇到了脚步。这限制了您可以落后多远的枪支巫师,他们可以以某种方式从您身上拔出每个球,同时还可以释放您直接专注于直接与敌人打交道 。

  这是一个有争议的转换:最后击中是游戏的基本部分 ,许多玩家赢得了他们在同时骚扰对手的同时保持奴才的能力。这种转变确实简化了局域网的削减和推力,但它也使它变得更加紧密,奖励您与对手之间的敏捷抗击 ,而不是以前所需的更广泛的意识和定位,以确保您的车道上的所有灵魂。不过,这仍然很重要 ,而且对于我的钱,新系统提供了两全其美的最好 。

  我没有提到过无尽的细微差别,但是我希望我向您展示了一些挂毯僵局编织的富裕 ,将运动射击游戏的满意度与MOBA的战略深度结合在一起。像所有类型的巨人一样 ,成为一个更好的球员意味着一次抓住十几个不同的元素,弄清楚在哪里,何时何时执行trick脚的比赛。总是有更多的学习 ,总是需要努力的另一种技能 。如果您对此有品味,那么深度可能会令人陶醉。

  它也很棒,现在有一些下层的修补 ,以淡淡的纽约纽约的街道比以往任何时候都更加光滑。优化变化使移动和拍摄的感觉好多了,这意味着我不明白 。也许与更高的tick速有关?我不在乎,我只知道现在的僵局变得brrr。到目前为止 ,即使是小型更新也使我的老化PC上的帧速率插入了帧速率,这对于我是否发现游戏是否可以玩的是杂乱无章。现在,我的100fps是一个令人愉快的一致性 - 因此 ,如果您以前因性能问题而弹跳,那么值得回来检查它们是否已被打击 。如果您需要的话,现在也有DLSS支持 ,尽管令人惊讶的是我发现我没有 。

  我主要谈到了它的乐趣 ,但是在后台也有一些适当的阀门世界建设。整个游戏都散发出个性,从广告广告广告可疑的魔法补救措施和饮料到看到粘性的纯粹的闹剧,他的终极使用他的终极变成了一个巨大的傻瓜球 ,然后像一个粘稠的印第安纳琼斯·博尔德(Indiana Jones Boulder)那样穿过一支球队。

  当我在新地图上加入第一场比赛时,我得到了那些罕见,美丽的视频游戏时刻之一 ,您和一群陌生人都对同一个胡说八道感到兴奋 。目前是僵局的圣诞节,但是还有更多的圣诞节要来:在alpha中玩可能意味着偶尔的虫子和未完成的动画,但是您也会感到很高兴 ,让游戏的大部分基础转移到您的下面。这项最新更新就像迈向僵局的完整发行一样巨大的飞跃,但是还有很多时间需要花时间,因为瓦尔夫(Valve)使出色的比赛更加出色。

  在官方不和谐之中 ,您会发现人们分发糖果像糖果一样 。拿一个。加入我们。

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