343 Industries正在寻找新的设计师来策划Halo Infinite的锻造内容
Halo Infinite开发人员343行业正在寻找一个新的多人播放列表设计师 ,重点是Forge内容。
招聘广告本周早些时候上线了,在科幻射击游戏的多人游戏的成功与与Halo社区“直接工作 ”的能力与在其地图制作模式中制作自己的地图和资产的玩家之间的能力明确了联系 。
新闻广播:是否有太多的视频游戏重制和重制?
广告解释说:“在这个角色中,您将设计 ,实施和管理与Halo Infinite需求保持一致的播放列表。您将与合作伙伴团队合作,以确保我们的播放列表中正确表示内容(地图和模式),并与计划的游戏活动保持一致。”
“您还将帮助您找到 ,审核和添加社区制造的Forge内容来播放列表,直接与宽恕合作,以帮助确保他们的经验满足期望 。作为多人播放列表设计师,您将磨练您的协作技巧 ,利用我们的内部播放列表工具,并扮演动手的角色,并在Halo Infinite中直接影响玩家经验。”
该广告引起了许多Halo粉丝的兴奋 ,尤其是因为“识别,验证和准备社区锻造内容以纳入官方播放列表 ”的要求有很大的迹象表明343i的多人游戏优先级在哪里。
它还表明该团队非常认真地与社区合作以增强其用户生成的内容,并查看粉丝制作的地图–像桑给巴尔和坑一样 ,仅举两个最近的例子;返回旋转 。
今年早些时候,Halo Infinite的前首席多人游戏设计师Andrew Witts重新加入了前Halo Developer Bungie参加了新项目马拉松比赛。
Witts在多人游戏设计方面拥有良好的纪录,此前曾在Fortnite的Epic Games上服役一年 ,在Rainbow Six Siege的Ubisoft两年中。
Witts在Halo Infinite Developer 343 Industries的期间,带领所有游戏模式和系统的多人游戏设计,促使工作室推动将Master Ceage和Co带入免费的未来。
相关文章
发表评论