Saltsea Chronicles评论 - 一个梦幻般的冒险,包含众多
不要叫我以实玛利。今天,您可以称我为Pequod的整个狂热演员。这是Saltsea Chronicles的核心 ,美丽,不可能的自负,因为这是您将海里不是作为水手而是作为船员出海的游戏 。这是一个已经受到伤害 ,焦虑和不确定事物的船员。一名船员在没有警告的情况下消失了。他们去了哪里?谁拿走了他们,为什么?地平线打电话 。
Saltsea设定在一个漂浮在以前世界的被洪水遗迹上的世界中,甚至是我们的世界。如果是这样 ,我们是好祖先吗?海浪下方是奇怪的生物和古老的建筑物,曾经声称要刮擦天空,所有这些都在迪斯科海带的珊瑚和装饰性叶子上穿着滑板公园。多于?上面是所有已经幸存的一切 ,并且随着时间的流逝而崩溃,并且有了新的思维,新的社区在顶部散布并固定在边缘上 。这里的一个岛是一个淹没的远洋班轮 ,另一个岛是从弗洛萨姆(Flotsam)拼凑在一起的。
我只是看着流动:在水中没有故意扔在船上的水中。这是一个可爱的定义,也是一种可爱的方式,可以查看设置盐的群岛 。这是一个偶然继承的地方,现在生活在那里的人们的事物部分是随着时间的流逝所作的颗粒状侵蚀的结果。这是一个建造的零碎的世界 ,这些世界已经适合,并且已经给出了新的含义。天哪,我喜欢它 。
Saltsea Chronicles拖车。
至关重要的是 ,在我们达到这场比赛的重点(这都是关于故事的目的,盐萨都找到了一种完美的视觉手段来传达这个世界。Saltsea以Mutazione的美感为基础,这是一款来自Die Gute Fabrik的叙事游戏 ,使用了丰富的,柔和的颜色的大块来创建角色和位置。找到和谐的颜色搭配很棒 。游戏的菜单上有蓝色,白色和红色 ,将我带回了印刷的教科书和Mimeo墨水,而常规的间质徽标出现破裂的叙事非常好玩,以至于我发现自己筛选了所有内容。
它还设法创造了人和地方 ,而没有太多的轮廓方式,并且通常只能使用线条 - 一般而言 - 这里的鼻子或尖锐的下巴。取而代之的是,您遇到的人既令人愉悦又欢快,又有四肢 ,以及那些在美国加油站之外的那些滚滚管子生物的摇摆立场 。在闭幕件中,它们都是毕加索的涟漪和单眼视角。混音中有一些米罗 - 尤其是因为这一切的柔软度,但是我觉得盐的主要是从50年代和60年代的儿童读物中汲取灵感。那种可爱的质感颜色 ,以友好的弯曲形状粘贴 。那些弯曲的四肢和肾结豆头,鼻子和耳朵从其他地方粘在鼻子上 - 一种幼儿园旋转,上面刻画了肖像画。
当一个特定的角色说话时 ,它们会以白色概述,好像它们是贴纸一样,而更广阔的世界是他们的完美贴纸 ,对他们来说,所有简单的形式以及明智地使用轮廓和空间。这里有一个珊瑚岛,用于情感恢复 ,并以甜冰淇淋的阴影传递,而火山是大量的黑暗材料,上面发现了鲜亮的片段:水果蛋糕中的水果 。这样使用颜色的风险是图像没有深度 - 盐水中的所有东西都存在于同一平面上。但这只是使颜色的使用和形状更加令人印象深刻:随着缩放的缩放,地体会悄悄地变化 ,而房间则是颜色的循环 - 情感,表现力的茧和物理室一样多
盐纪录。|
因此,Saltsea看起来像一本很棒的老故事书 ,有时会像荷马的新翻译一样玩 。显然,它痴迷于岛屿,但是通过它们 ,到达和出发,机会相遇以及我们如何对待陌生人的无穷复杂问题。
这个特殊的奥德赛:为了追求他们失踪的朋友,您的船员上海并穿越整个群岛以寻找他们。游戏在文本中大部分都展开。当您在船上聊天时发短信 ,将船员的合伙人从一条线转移到下一行,或者在围绕岛上的人会面,并试图找出发生的事情以及这一切的含义 。
有很多阅读 ,但是阅读很出色,咸味也非常活跃。花点时间花在船上:您可以鼠标或在手工艺品的剪裁视图中鼠标或垫子,选择会表明机会的明亮点:可以进行对话,或者也许在这里只有片刻可以目睹某人在甲板上的感觉或遥远的雨水的样子。在陆地上是一样的 ,当您从一个地区到另一个区域旅行时,您的动作采取了可爱弯曲的粉笔涂鸦的形式,您发现事物 ,与人们聊天,了解这个地方并想知道接下来要去哪里 。
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每个岛屿都是自己的社区,通常是自己的游戏风格。一个是对团体隶属关系的温和调查 ,另一个是一个不寻常的谋杀之谜 。这些都是通过非常简单的动态过滤的,这证明是极端强迫性和加速性的。这是二进制选择。时不时地对话会导致您被问到如何做出反应的地步 。或者来自某人的问题将导致选择如何回应。在每种情况下,只有两种选择 ,而且选择都是美丽的 - 当我去时,我倾向于屏幕截图。
您去这里:问题/怀疑?愤怒/恐惧?怀疑/放心?犹豫/确定性?礼貌/直率?沉默/阴谋?
从这些巧妙的双击中,游戏向外荡漾 ,一次冒险,但从来没有冒险过 。通过二进制选择,您可以探索世界并了解世界的知识 - 了解梦幻般的旅行;广播在这个社会中的稀有作用;您可以学习如何玩一款名为“战利品”的纸牌游戏,该游戏带有其自身的当地变种。还有更多:您可以学习船员对彼此的看法 ,他们如何掉下来并修补事物,并随着时间的推移使它们之间的空间稳定。
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这些选择通常会形成一系列稳定的仪式,以使事情继续前进 。根据您到目前为止所学到的知识 ,您决定下一步去哪里,然后选择到达那里时要乘坐岸上的两名船员。然后,您会得到一些较少的定期仪式:谁相信争议 ,或者当他们要求加入船员时允许谁允许。除此之外,游戏还进一步打开了,直到它到达地平线为止 。
这些选择中很少需要很长时间需要考虑 ,在漫长的会议过程中,您会得到一个由数百个网络组成的网络,使每个人都在游戏中发挥作用 ,每个人对故事的体验都大不相同。不过,天才的是,这些选择在大多数情况下并不是改变生活的大头抓手。它们是小事,本能的事情 ,通常是您甚至不必在决定之前就不必签到的事情 。
你从中得到什么?您会得到一款乐于探索世界上一切的游戏,这将奖励您的兴趣。对我而言,没有什么能结晶的萨尔西(Saltsea)对故事的方法 ,就像我与两位考古学家进行的对话,他们正在探索火山侧面的裂缝。你要买什么?我问 。我们在看什么?他们回答。这是一个可爱的区别,因为我的问题是专注和排他性的 ,而他们的问题是开放的,好奇的,奇怪的民主。它使我想起了电影《零效应》中的光荣顺序 ,其中英雄是一个侦探,他解释说,寻找一件事情很难 ,因为世界上所有的事物都只是在追随其中的一个 。但是寻找任何东西都很容易,因为世界上所有的事情,您一定会找到一些。
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将所有这些都融合在一起就是角色 - 您居住在游戏过程中的工作人员,与您遇到 ,旅行,留下,搜索的人。我会承认:在这一点上 ,我想,哦,我只是为一些机组人员做一个快速的角色素描 ,以使人们对事物有所了解,并可以做到这一点 。然而,这是不可能的 - 符合游戏的荣誉 ,事实并非如此。尽管构思很丰富,但这里的人们还是拒绝简单的描述。我认为这是因为它们不仅充满了潜在的矛盾,而且充满了潜在的矛盾 - 就像故事本身具有巨大的潜在空间一样 ,它们可能会变得很广泛,并且可能变得更加清晰 。因此,即使是这些玩家中最简单的玩家,例如一个富裕的 ,有点冗长的学术,并不是一个真正的冗长学术学术,就像一个可能发现自己被困在该角色中的人一样 ,或者 - 也许 - 也许 - 喜欢该角色在日常生活中的局限性。这里的每个人都包含众多。
然后,您继续追求失踪的船员,然后 ,您的故事在每个岛上的选择中都与我的故事差异进一步分歧,每一次闪烁的头部或嘴唇沉降 。回忆/人工制品?怀疑/好奇?令人惊讶的是,在所有这些运动部位 ,所有这些阶段空间中,我的故事仍然具有丰富的意义,并且实际上是一个真正毁灭性的高潮。
尖叫/哭泣?对我来说 ,恰当的是,Saltsea Chronicles原来是一个关于选择以及选择的故事的故事。这使我想到了我生活中做出的重大决定,也让我想到了我什至没有注意到的生活的决定 。涟漪转向波浪等。你必须玩这个。它是发光的 。
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