另一个鲜血的粉丝项目得到了法律措施,引发了官方翻拍的猜测
来自科技艺术家和工程师Lilith Walther的Bloodborne PSX DeMake粉丝项目已成为最新的法律撤销受害者。
您可能还记得,Bloodborne PSX Demake将PS4 Classic带回了PlayStation的根源 ,PS1改头换面产生了一些相当出色的结果 。我们的伊恩(Ian)发行了它,使戴蛋(Demake)结合了他最喜欢的两件事的能力 - 复古游戏和打屁股的狼人(见下文)。
但是,在它首次亮相三年后 ,Bloodborne PSX DeMake项目受到Markscan Entertainment的版权要求的打击。这一说法不久之后,在Modder Lance McDonald的一项Bloodborne粉丝项目使Bloodborne以60fps的速度运行之后,该项目也被法律删除通知Hammer受到打击 。Eurogamer已联系Sony发表评论 ,但尚未收到答复。
让我们玩Bloodborne PSX游戏玩法。
但是,为什么索尼突然对与血液相关的粉丝项目如此感兴趣,老实说 ,现在已经有一段时间了?好吧,麦当劳有一个“ copium”理论,索尼很可能会对自己的60fps Bloodborne进行官方的重制 ,并且该公司不希望任何与粉丝有关的项目妨碍Google搜索,何时发布了公告 。
“就像他们计划对'Bloodborne 60fps'和'Bloodborne Remake'进行商标,他们需要实际清理以实际提出商标请求。对?著名的Modder在社交媒体平台上沉思。
天哪,我现在可能会再次希望...
Bloodborne将在下个月庆祝其成立10周年 ,这突然让我感到老了 。从那时起,许多人都希望索尼可以对游戏进行翻拍,重新制作 ,PC端口或续集的一些希望。毕竟,索尼已经为许多其他IP所做的一切,例如我们的最后一个 ,未知的战神和战神,仅举三个。但是,血源仍然没有受到影响 。
上个月 ,前索尼互动娱乐的高管和PlayStation传奇人物吉田(Shuhei Yoshida)分享了他关于为什么Bloodborne没有与其他PlayStation发行相同的关注的想法。吉田(Yoshida)在公司工作了30多年后从索尼(Sony)退休后发表讲话时说,他认为Bloodborne缺乏重制或类似的关键因素归结为一件非常简单的事情 - 游戏的创建者Hidetaka Miyazaki“很忙”,这是不可能的。
“宫崎骏确实非常热爱Bloodborne ,他创造了什么。所以我认为他很感兴趣,但他是如此成功,他是如此忙碌,所以他自己做不到 ,他不希望其他任何人触摸它, ” Yoshida说 。
至于Demake的创作者,沃尔瑟(Walther)去年发行了一名受鲜血的赛车手 ,称为“噩梦”卡丁车。该项目最初的品牌含量为Bloodborne,但根据Sony的要求,这种项目发生了变化。
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