PlayStation 5 Pro:PS4图像增强功能实际上是什么
PlayStation 5 Pro的到达具有某种神秘的功能 - 增强旧PS4软件的图像质量的能力 。可切换的菜单选项表明 ,新控制台具有“改善选择PS4游戏的分辨率 ”的能力,但没有解释其实际功能。考虑到这一点,我们着手找出答案。实际上 ,“增强图像质量”功能到底是什么?这是PS5 Pro的游戏规则改变者,还是更多的增量改进?
让我们通过查看一个突出的PES4 Pro PS4标题(原始命运)开始开展业务 - 我们可以确认这确实有所作为 。仔细查看精细的细节,揭示了启用增强模式的更清晰的图像。可以理解的是 ,最明显的差异是图像的高对比度区域,例如施放在天箱的结构。增强的模式在完善一些边缘细节方面做得很好,但不强调边缘伪像,因为幼稚的锐化过滤器通常会做到 。似乎确实有一些改革边缘的尝试 ,消除了我们之前看到的一些混叠文物。过去具有明显的锯齿式别名伪像的边缘看起来不那么锯齿,但同时具有更清晰的边缘。但是,可以保留混叠模式 ,只是略微掩盖。
我们有根据的猜测是,这项新技术是一种后处理过滤器,在处理PS4游戏内容后运行 - 这是一种聪明的高档器 。这里看到的所有内容表明它是相同的基本游戏内容 ,以相同的分辨率运行。但是,图像在PS5 Pro和游戏内容上显示的方式不同的方式确实显着详细,并且更精致。
我们在此页面上有一些不错的放大器显示了差异 ,但是建议看到运动效果 - 因此视频 。
由于增强模式似乎适用于游戏后处理,因此所有的UI元素(例如Bloodborne中的HUD)都得到相同的治疗方法。在某些情况下,它可以使旧的2D艺术达到一个细节和精致水平 ,看起来4K。确实有更多的细节,如果略微平滑 。蝙蝠侠:阿卡姆骑士(Arkham Knight)也获得了令人惊讶的清晰和干净的4k般的HUD,几乎没有伪像的高尺度 - 但是在所有测试中,有迹象表明我们正在寻找一种用于4K显示器的升级算法 ,而不是实际的4K艺术。
一般来说,这将不是4K艺术的完美替代品。查看PS5 Pro上的隐喻Refantazio的PS4版本,具有图像增强功能的1080p艺术品好处 ,但是PS5代码中的实际4K艺术品可获得更清洁的线条和更详细的纹理 。同样,文本通常通过Pro的升级来很好地定义,但不像实际的4K实际4K文本那样清晰且无伪影。
认识到技术的局限性也很重要。增强模式的最大问题是 ,它实际上对暂时的别名没有太大影响 。在各种游戏中移动的镜头揭示了常规模式和增强等效物之间的类似差异。该混叠的特征是不同的,增强的模式的外观略有圆形,但是框架到框架分解的实际水平相似。换句话说 ,增强模式基本上继承了现有游戏的图像质量特征,包括其抗辨认性,并且不一定在多个框架上更稳定。
这意味着 ,命运或杀伤区影子跌落等游戏在Pro上仍将以增强模式出现 。但是,具有更好AA治疗的游戏,例如Granblue Fantasy:重新链接,看起来更详细 ,而不会遭受过多的混叠。这同样适用于2D艺术,因为像第一个ACE律师集合这样的游戏中的某些艺术品并不能很好地保持那么好,并且在某些情况下 ,我认为图像分辨率实际上看起来比以前更加混乱。
PS5 Pro声称增强模式是选择性的 - 那么它适用于哪些游戏?在我的测试中,似乎不适用于输出超过1080p分辨率的PS4软件 。本机4K PS4 PRO标题(例如Persona 5 Royal和Mantis Burn Racing)在两种模式上看起来相同,如1440p软件(如Uncharted 4. Outwatch 2) ,它在内部呈现1080p,但具有4K UI。同样,对于漫威的蜘蛛侠来说 ,它使用时间上的升级技术来达到4K分辨率。但是,PS5 Pro增强过程明显更改了一些PS4支持的软件,例如RAGE 2 。该游戏在PS4 Pro上具有1080p UI和1080p 3D渲染 ,并且在PS5 Pro上似乎确实得到了增强。同样,更高的RES的游戏似乎并没有引起颠簸。
但是,我不知道这是普遍的规则,还是根据其他标准将游戏列入白名单或黑名单 ,但这是我到目前为止的经验 。通常,您应该期望看到没有PS4 Pro版本的PS4游戏以及PS4 PRS Pro增强游戏的改进,并且在没有薄膜粒度或色差等效果的游戏中 ,改进的改进应该是最明显的。相对于使用后制作AA的游戏,带有TAA的游戏往往具有更加柔和的视觉变化。只是为了记录,在系统设置中 ,PS5 Pro设置为1440p输出或4K输出似乎存在增强功能 。
除了图像质量之外,我对该技术的成本感兴趣。实际上,很少有PS4游戏在PS5上的帧速率上限下运行 ,但是直到Dawn的原始版本是一个显着的例外,并且对于增强模式的成本来说是一个很好的测试案例。奇怪的是,没有增强功能的PS5 Pro运行 ,不足以克服PS5上的游戏帧速率下降 - 但它的运行速度确实比基本控制台要快得多。我的猜测是,用于运行PS4软件的GPU时钟和GPU资源在两个控制台上相似,但是Pro上的内存速度提高正在在此处导致适度的性能提高 。
但是,当我们引入增强图像质量功能时 ,突然的性能在Pro上会明显下降。这不是一个巨大的差异,但是增强的图像质量的性能下降了约10%,或者在苛刻的场景中略有下降。将基本PS5和增强PS5 Pro的基础性能带入虚拟性能领带就足够了 。绝大多数PS4软件都以其框架速率限制运行 ,并在PS5控制台上备用净空,因此我不希望这在许多标题中都是一个问题。当然,这是假设性能回归在所有游戏中都具有广泛的作用 ,这将需要进一步的测试。
我确实发现了增强模式的另一个性能问题,这是通过数字铸造支持者和不和谐指出的 。在Just Caution 3中,启用增强功能会导致主要图形问题 ,该问题随关闭增强的切换而消失。我没有注意到在其他数十个标题中测试中的任何类似问题,但是图形错误的潜力似乎有限。
但是,索尼的增强图像质量功能并不是智能空间升级的唯一游戏 ,但是,如果我们在PS5 Pro和PC上进行一些比较,这很明显 。比较的最有趣的点是LS1,它是无损缩放PC应用程序中可用的基于机器学习的空间上学。在使用TAA的Granblue Fantasy:Relink之类的标题中 ,它可以在没有我们通常会锐化的文物的情况下实现更清晰,更详细的图像。比较LS1和Sony的增强升级技术,我会说索尼的技术在这里清晰地略微略微偏离LS1 ,但它很接近 。纹理细节也看起来更清晰,更清晰,没有边缘响起 - 只要在这里查看地板作为一个例子。这种内部表面细节看起来更令人愉悦 ,而不仅仅是几何细节。这是LS1比Pro好得多的区域。
Pro的增强过程与文本和2D元素上的LS1相当 。两者的表现都比1080p做得更好,尽管两者都表现出明显的人工制品,并且可能会在各种问题上挣扎 ,但两者都做得更好。例如,索尼的解决方案将这条线与背景区分开的难度比LS1更大。
还有Microsoft的AutoSr,该AutoSr仅在笔记本电脑上提供Snapdragon X Elite Chip的录音时可用 。该技术需要在700到900个垂直线之间进行单个框架 ,并将其更高分辨率提高,提供更高的图像细节 - 甚至有时甚至更好的图像稳定性。我本人还没有动手实践,但是我会说,它比LS1或Sony的解决方案提供了更全面的大修 ,尽管它仍然不如暂时的升级解决方案,这些解决方案使用了游戏引擎的更多投入,例如DLSS ,或者确实是Sony自己的PSSR PSSR Upscaler。但是,它确实会遭受一框的延迟惩罚 。
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还有其他技术 - 例如NVIDIA的RTX超级分辨率视频增强功能 - 较少关注游戏图形,而不是编码视频。RTX视频超级分辨率实际上并不像其他解决方案一样给我们带来的边缘细节 ,因此实际的几何边缘只会看到定义的略有增加 。也就是说,图像看起来更清洁,质地细节得到了增强。从我的经验中 ,FSR 1比其他解决方案的有趣,因为它对最终图像产生了更统一的影响。它没有那么有效地提高文本和2D艺术,并且对纹理细节没有多大作用 。它工作得足够好 ,但是我认为基于机器学习的高档器的结果更好 - 潜在的天花板要高得多。
根据“增强图像质量”切换与其他基于机器学习的技术之间的结果的视觉相似性,我怀疑Pro的过滤器正在使用机器学习。它尤其是使用手工创作的算法重建文本细节似乎并不可行。考虑到PS5 Pro的Dawn直到Dawn的高度明显成本,这将是有道理的,因为现代GPU上几乎是免费的 ,因为典型的空间升级是免费的 。
在更一般的层面上,我认为PS5 Pro上PS4软件的增强图像质量模式可能是未来的预览。控制台向后兼容的工作一直在努力抵制旧硬件的限制,这与PC通常可以在Fidelity方面扩展。不可能将PS5 Pro的GPU的全部功能揭示到PS4标题中 ,并且增加对较旧游戏的分辨率需要逐局的努力,而这些努力不能在所有标题中广泛应用 。在这些较旧游戏中可以基本上可以改善图像质量的后处理过滤器是一个可扩展的概念,实际上并不需要较旧的游戏代码来利用新的硬件功能。将来更复杂的过滤器可以极大地提高图像质量 ,同时仍然允许高水平的软件兼容性。
但是,索尼在PS5 Pro上的图像质量提高为PS4软件中的图像质量提供了更为中等的颠簸 。它在某种程度上提高了图像细节和清晰度,但是时间一致性与以前大致相同。缺乏PS4 Pro支持的早期PS4游戏最需要增强 ,因为这些标题通常在微光和闪烁中存在很大的问题,因此不幸的是缺乏改进。它也不是智能空间上流器的出血边缘 。特别是,Microsoft的自动SR具有更大的图像转换 ,尽管兼容源内容范围更有限。也许随着时间的及时,索尼可以提出类似的东西。尽管如此,PS5 Pro的图像质量增强功能还是使PS4软件在高分辨率显示器上更可口的不错的提升 。PS5 Pro对实际PS5游戏提供了更大的提升,但是很高兴看到对较旧软件的关注。
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