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使命召唤:Black Ops 6在PS5和X系列上运行良好 - 但最后一代游戏机正在挣扎

作者专栏 2025年07月19日 21:27 11 映翠

  使命召唤:Black Ops 6标志着开发商Treyarch和Raven的回归 ,这是自Black Ops冷战以来四年的项目。在那个时候 ,已经有各种各样的动荡 。首先,Black Ops 6移至IW9发动机,远离Treyarch自己的自定义引擎 。这将游戏的技术与最新的《使命召唤》标题组合相吻合 ,最关键的是即将到来的Warzone组件。使用IW9,我们很快就会看到Black Ops 6的广告系列中的游戏系统也推向了其战斗大赛模式,包括所谓的Omni Movement ,使玩家可以在各个方向上冲刺和潜水。

  但是,对于本文,重点是每个控制台(包括最后一代硬件)上的单人游戏状态 。Black Ops 6的广告系列是该系列中最具冒险精神的一项:我们获得了分支对话树 ,大型的自由漫游沙盒水平,甚至是隐形的,杀手式的任务 ,您可以通过多种方式自由处理。我们在冷战中看到了这些自由的闪烁,甚至在去年的现代战争3中,我们也看到了这些自由的一部分 ,但是在这里 ,它们大大扩展了,它与Black Ops的轰动性音调很好地搭配了。问题是,11岁的游戏机可以处理吗?

  正如您所期望的那样 ,当前的游戏机大多是可以的 。With IW9 at the core, we're in familiar territory to Modern Warfare 3. Both PS5 and Series X operate at a 3840x2160 resolution target that dynamically adjusts down to 1920x2160 - in effect, adjusting on the horizo​​ntal axis gives both PS5 and Series X enough GPU headroom to tackle Black Ops 6's most explosive missions at 60 frames per second or close to it.也就是说,游戏的视觉标准是雄心勃勃的,并且在娱乐性 ,多样化的任务设计中,有艰难的景点。近距离,有低分辨率的纹理 ,遮挡的阴影,甚至完全没有爆炸之类的主要光源中的阴影。在2020年成功执行冷战后,发现Ray Tracing Support在这次的情况下也很失望 。

  Black Ops 6中的活动是多年来最好的运动之一 - 在这里 ,它在所有当前和最后一代游戏机上进行了测试。11岁的PS4和Xbox One可以破解它吗?

  在帧速率方面 - 首先要查看60Hz支持 - PS5和X系列X均在大部分时间内都享受60fps,尽管仍然存在问题。您会注意到播放过程中的检查点链接:一群掉落的帧群,总是在自动保存之前 。这些结实者在某种程度上会影响每个游戏机 ,尽管在最后一代游戏机上它们会差得多 ,但偶尔会中断游戏。第二点与实际的60FPS下降有关,幸运的是很少且相距甚远。同样,PS5和X系列通常是固体的 ,但是可以通过触发炸药来触发每个下降到50fps 。同样,与以前的《使命召唤》游戏相一致,X系列倾向于在广告系列中更定期下降 。例如 ,在通过第二任务的枪战中,在X系列中有小小的倾向,在PS5上大部分都清除了50年代。这是一个很小的细节 ,如果您有VRR显示器,那么这确实使PS5上的PS5上略微更平滑。

  跳到Xbox系列S,投票率在60fps时令人信服得多 。从科威特的开放任务到开放式伊拉克阶段 ,它是一个更可变化的50-60fps范围,在展示的顶部撕裂。在最低点处,最极端的观点是 ,性能下降到40年代。实际上 ,在战斗中,没有办法忽略下降,而VRR是挽救光滑体验的唯一方法 。在分辨率方面 ,S系列的目标与现代战争3:1440p目标相似,降至1280x1440-再次将水平轴减半。在极少数情况下,有垂直轴受影响的迹象 ,但是尽管如此,分辨率目标根本没有足够的灵活性,无法保持在60fps。优点是 ,从游戏的PS5和X系列演出中,视觉设置是完整的 - 但是,很难看到Series S在这里的紧张60fps跌落 ,这真是令人遗憾,这是该系列的标志 。

  接下来,切换到每个控制台上的120Hz模式 ,令人着迷的是看到每台机器性能的峰值和槽都没有60fps盖。分辨率设置与60Hz相同 ,所有核心视觉设置也相同。但是,PS5和X系列范围从高达120fps的范围运行,急剧下降到60fps线 。它的变化很大 ,但是大多数战斗确实倾向于在您期望的70-100fps范围内稳定,再加上显示屏顶部的撕裂。确实,只有那些具有VRR支持显示的人才会受益 ,但这是一个整洁的选择。对于非VRR显示器,读数太可变了,在平面60FPS线上安顿下来可能会带来更感知的平滑结果 。在匹配比较中 ,几乎没有划分PS5和X系列帧速率,尽管相比之下,Series S显然不足 。我们正在研究整个S系列S的赤字15-30fps ,并再次有可能低于60fps线的赤字。

  因此,如果S系列面临一些挑战,那将留下最后一代游戏机?当开发人员拉出所有停靠点时 ,是否仍然可以享受体面的体验?好吧 ,显然有削减。在PS5上查看PS4,较旧的控制台针对天然的1080p,动态调整将其基于GPU负载为960x1080 。其他关键设置被删除:大多数环境纹理的分辨率较低 ,角色面上的皮肤着色质量也是如此。阴影也受到打击,特写镜头中更抖动,嘈杂的外观。实际上 ,作为在PS4上达到60fps的极端措施,有时也会禁用来自NPC的阴影铸造 。屏幕空间的反射也被禁用,这意味着清漆的地板和水体现在依赖于静态立方体图。最后 ,在开放式的伊拉克任务中,地形和阴影明显地弹出了 - 比现行的机器要多得多。所有这些限制都适用于从基本Xbox One到PS4 Pro和Xbox One X的每个最后一代控制台 。在更包含的Xbox One X中,线性阶段相当良好 ,但是弹出式弹出式弹出式,地形上的LOD过渡,尤其是缓慢的负载纹理 ,在所有四个系统上都是一个巨大的抽签。

  性能也是可变的。从科威特揭幕战的第一步开始 ,PS4在45-60fps之间倾斜 。有60fps的伸展运动 - 通常是低调的隐身段或区域之间的驾驶。但是,对于《使命召唤》的签名战斗,每个级别逐渐对这个11岁的系统提出了更多要求。一个市场枪战使我们在40-60fps之间 ,屏幕上的撕裂在拖曳中,我们在任何开放世界的战斗中都有相似的范围 。可悲的是,这与挂钩相结合 ,再次与游戏的检查点“保存系统”有关 。但是它们的HDD写入速度较慢,它们在PS4上悬挂了更长的时间。更糟糕的是,PS4在点处遭受重大流媒体问题 ,特别是在狩猎季节任务上,在地图的各个部分之间移动会触发口吃的运动。简而言之:GPU滴,检查站挂钩和遍历的混合物使PS4的竞选活动成为今年的避免 。

  接下来 ,看看PS4 Pro,好消息是其中的大部分得到了改善。在分辨率方面,有一个目标1512p ,与其他机器一样 ,水平轴上有下降。在这里也有可能在这里提供帮助 。las,检查点挂钩仍然存在于PS4 Pro上 - 但典型的框架速率在整个台上的框架速率均能达到60fps。有一些例外,例如在市场上进行枪战 ,将我们带到50年代,而在露天任务期间种植C4时也是如此。同样,有趣的是 ,PS4 PRO是唯一与V-Sync相关的控制台,这意味着没有屏幕播放 。在最后一代机器的四重奏中,PS4 Pro在这个意义上是最糟糕的一堆。它绝不是完美的 ,并且在50-60fps之间进行了激烈的战斗,但比大多数人都具有更高的60fps体验。

  一些应力点可以击中所有当前的游戏机,这是广泛类似的程度 ,但最终遇到了一个S和一个X,其次是基本PS4 。PS4 Pro在整个比赛中最好地应对。

  相对而言,Xbox One X的整体表现较差。它使用相同的1512p目标 ,但游戏玩法通常平均以较低的帧速率运行 。另外 ,在Xbox One X的情况下,它与检查点Stusters的顶部以及更频繁的遍历studters结合在一起 。这些范围从小刀片到几乎整个掉落的框架 - 对于任何开放式驾驶,这是一个巨大的干扰。

  像往常一样 ,Xbox One坚持一个900p的目标,正如您所期望的那样,可以推动所有七个游戏机中最糟糕的性能。这里不足为奇:我们谈论的是第一个任务中不断的40-45fps读数 ,在过场动画中可能会下降到20年代中期 。看到Xbox One的票价如何,令人怀疑的是,人们对2013年Vintage 2013 Technology的期望会更好 ,这已经超过了竞赛的发射。

  总体而言,Black Ops 6的最后一代性能清楚地表明了开发人员的优先事项 - 当然是在广告系列中 - 越来越难以将最后一代游戏机作为有效的访问点。要点是,在这一点上 ,《使命召唤》的竞选产品在最后一代中令人沮丧地差 。也许不包括PS4 Pro。如果您挂在Xbox One或一个X中,那么Black Ops 6就可以在游戏通行证上使用,并喜欢它。但这是开发人员预期体验的苍白阴影 ,为此 ,该广告系列在PS5和Xbox系列机器上更加享受 。但这就是说,Black Ops 6显然要求最新的控制台,有人可能会说 ,他们能够在11岁的硬件上完全奔跑的想法是奇迹。

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