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hideo kojima思考着年龄的发展,而随着死亡杂项工作室进入Crunch,他可以保持多长时间

知识科普 2025年07月05日 14:09 8 夜山

  死亡搁浅和金属装备创造者hideo kojima再次在思考自己的前进年龄,这次告诉粉丝 ,他“不禁要考虑我能够保持'创意'的更长时间”,在确认他的工作室Kojima Productions现在已经进入了“紧缩时间 ”。

  Kojima在社交媒体上的一篇文章中分享了他的想法,他的沉思似乎受到了最近购买Ridley Scott的启发:回顾性 。他写道:“在这个年龄 ,我不禁要考虑我能够保持'创造性'多长时间。”“我想继续余生,但这是十年吗?20岁?每天都感觉就像我在竞争时钟一样。

  “即使是现在,87岁 ,”他继续说道 。“雷德利·斯科特(Ridley Scott)仍然活跃。当他60岁时 ,我现在在生活中阶段创作了杰作'角斗士'。 ”

  这不是考吉玛第一次公开谈论他前进时代的后果 。去年2月,这位61岁的游戏设计传奇人物承认,他决定重新审视动作 - 兴奋类型 ,这使他在即将到来的PlayStation 5 Game Physint中将他放在地图上 - 是在一段时间的病情和手术后,随后对自己的死亡率进行了想法 。

  死亡搁浅2在海滩上将于今年晚些时候到达。

  小岛当时解释说:“我处于最低水平,觉得自己无法回去制作游戏。”“我也写了一份遗嘱 。在那一刻 ,我意识到人们死了。但是,去年我已经60岁了。我将在10年内年满70岁 。我希望永远不会退休。话虽如此,如果用户非常渴望它 ,我应该有所改变,我认为我仍然想做一些新的事情。我还是想做新的事情,但是我决定制作一个动作范围的游戏 。”

  不过 ,物理学仍然是一段相当大的路要走,小岛制作首先需要使死亡搁浅2:在海滩上,而Microsoft Bask Bask Bask Bask Bask of the Othot。然而 ,鉴于工作室石板中唯一可以接近发行窗口的游戏中唯一的游戏可能是当前的重中之重 ,但是续集预计今年将到来。

  在上周宣布Kojima Productions正式处于紧缩模式之后,Kojima对保持创造力的能力的沉思,大概是因为Death Stranding 2的发展进入了最后的直线 。他在社交媒体上写道:“游戏开发中最苛刻的时期 ,无论是在身体和精神上,通常被称为“紧缩时间' ”。

  考吉玛继续说:“除了混合和日本语音录制之外,还有一大堆其他任务:写评论 ,解释,论文,访谈 ,讨论和与游戏无关的工作。这是非常艰难的 。 ”

  当然,小岛的日程安排不太可能很快清除 。除了死亡2,OD和Physint之外 ,他还在制作一部物理学电影,并大量参与了一部真人电影改编的死亡陷阱 - 这是与A24合作制作的。

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