GameStop和使用的游戏如何启发了Mordor的仇恨系统的阴影
今年早些时候,华纳兄弟公司(Warner Bros.这些LOTR游戏之所以受到粉丝的喜爱 ,部分原因是Monolith的创新仇敌系统,这是一个AI程序性程序,允许NPC记住他们以前与玩家角色的相遇并相应地发展。据华纳兄弟前兄弟副总裁劳拉·弗莱尔(Laura Fryer)称 ,仇恨体系的发展受到部分启发,部分原因是蝙蝠侠:阿卡姆庇护所销售下降 。
弗莱尔(Fryer)最近在她的YouTube频道(通过PC游戏玩家)上分享了一段视频,在那里她详细介绍了她在华纳兄弟游戏公司(Warner Bros. Games)雇用时与Monolith的关系。正如弗莱尔(Fryer)所回忆的那样,WB对Arkham Asylum's Peak的销售方式感到震惊 ,并且公司高管认为,在使用游戏的副本副本出售时,包括GameStop等商店(包括GameStop)的商店出售了数百万美元的销售额。
弗莱尔说:“这一切始于罗克斯蒂(Rocksteady)在2009年运送阿卡姆(Arkham)庇护所 。 ”“它的销售量很高。然后突然销售下降。他们可以看到这一点 ,因为他们的游戏分析数据显示,玩的人比付款要多于付款。理论是,人们会在游戏中玩游戏 ,然后将游戏光盘返回给游戏光盘并获得报酬并获得报酬,这在当时很常见 。当时很适合购买游戏,然后将游戏卖给其他公司 ,因为他们可以买到其他产品,因为他们可以买到玩家,因为它的折扣是在玩游戏 ,因为它是玩家的折扣,因为它是玩家的折扣,因为它是玩家的折扣,因为它是玩家的 ,因为它是玩家的,因为它是玩家的,因为它是玩家的 ,因为它是玩家的,因为它是玩家的,因为它是玩家的零售商。他们为游戏开发人员带来了钱 ,这是一场灾难,因为他们没有为每场比赛而获得报酬 - 他们只为他们损失了数百万美元。”
弗莱尔(Fryer)继续解释说,这次推动是蝙蝠侠(Batman)的猫女DLC的背后:阿卡姆城(Arkham City)只能由游戏的最初所有者激活 。但是 ,Monolith通过提出克星系统来保持自己的方式来保留玩家。
弗莱尔回忆说:“有了[莫尔多的阴影],我们面临着同样的问题。”“我们如何创建一个如此引人注目的单人游戏,以至于人们永远将光盘保留在自己的图书馆中?我们知道Monolith的游戏引擎还没有像GTA这样的完全开放的世界 ,而这支团队对走多人游戏的路线并不感兴趣,但是我们仍然必须为限制而求解 。这种想法使Nemesis System是最具创造性和酷炫的游戏功能的最有创意和酷炫的游戏功能。
当时的主要想法是,玩家将不愿与莫尔多的影子与他们的个人股份分开。这也是为什么战争的阴影允许玩家从第一场比赛中进口一些众多 。这两个游戏都是成功的,但也许并没有阻止玩家转售自己的头衔。但是 ,数字游戏的扩散无法销售,它在二手游戏市场中造成了重大凹痕。
在被关闭之前,Monolith正在制作一场《神力女超人》游戏 ,该游戏将在与NPC结识的同时使用Nemesis System的标题角色 。该游戏被Monolith的关闭取消,并且在2036年之前,Nemesis System本身才受到专利保护。从理论上讲 ,WB可以将Nemesis System许可给另一个开发人员。但这尚未发生。2025年的最好的游戏(到目前为止)看到了更多
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