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我们一直在玩的东西 - 双打乐趣,重新制作和重制

126资讯 2025年06月13日 22:26 10 尔柳

  您好,欢迎回到我们的常规功能 ,在这里我们写了一些有关本周一直在玩的游戏。本周,我们重新发现了Ninja Gaiden 2的纽扣饰物;我们还重新发现了标志性生存恐怖的不安 。我们深入研究了龙腾世纪的主要人物之一。

  你在玩什么?

  在我们一直在播放档案馆的内容中赶上本专栏的较旧版本。

  DF最近对Ninja Gaiden 2 Black很好看 。

  忍者的优雅。优美。精确的 。性感。但是不是在这里 - 至少不是我玩的时候。

  我将其部分放在自己的游戏玩法上 。忍者Gaiden游戏的道奇机械师有点尴尬,您先挡住 ,然后轻弹棍子。它从来没有完全与我联系。我也喜欢与游戏的每种折磨武器一起捣碎,尽管残酷的fl刀和类似鞭子的连锁镰刀已被证明是最喜欢的 。它可能不会导致漂亮或时尚的连击,但是我发现它是毫无意义的宣泄 。在引起上一场比赛的愤怒之后 ,我正在播放此续集并找到它,我敢说,很容易。

  但是我也把这种尴尬的人归结为游戏本身。Ryu很快 ,但似乎在游泳,攀登梯子和跳到我实际上的平台等基本动作中挣扎 。加上不稳定的相机,它永远不会在幽闭恐惧症的走廊或开放的寺庙花园中构成完全正确的框架。取而代之的是 ,我只是在屏幕上打个键 ,并希望最好。然后是我第一次通过重复的道奇击败节奏的节奏第一次击败的垃圾老板 。我真的期望这里更复杂。

  但是我在忍者吉登2黑色的比赛中爆炸了。无论是通过战斗还是故事:点击一些按钮并观看一些古怪的动作,这是一款只需关闭的游戏 。我为什么要在自由女神像之上与电动恶魔作斗争?为什么我现在在罗马体育馆里与成群的狼人作斗争?为什么我被迫用如此巨大的武器作为各种Vapid Big Booby女士演奏?我不知道,而且我不坦率地在乎。因为当这一切都键入到位时 ,由于某种80年代的街机3D回落和四肢正在爆炸,而血液和血腥都在墙壁上挤满了墙壁,所以我不由自主地微笑。

  -Ed

  DF还进行了《死空间翻拍》 。

  撒下《生存危险》村庄后 ,我想我终于开始了《寂静的山2》翻拍。小问题:我以为我买了Silent Hill 2,但实际上没有。快速浏览一下数字商店的价格,我不停地寻找其他东西 。由于它在PlayStation上加上过去的某个时候 ,Dead Space重制进行了救援 。

  这是多么出色的翻拍。显然,这是对原始作品的直接转换,将其从演示中将其拉到现代 ,但我认为这就是需要的。它的气氛从每个通风口散发出来,甚至使最平凡的房间都感到敌对和幽闭恐惧症 。音频作品在这方面起着关键作用,怪兽的到来伴随着背景音乐的变化完美 ,以使我的心率运动和压力水平提高。

  我不以多次惊慌失措感到羞耻 ,因为我刚刚穿过我身后的一扇门。死去的空间令人不安,这使得第二场比赛的重制看起来不太可能更令人失望 。

  -tom o

  但是DF尚未看看永恒的链。结尾。

  在EA老板安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)和他的首席财务官似乎暗示龙腾世纪(Dragon Age)应该是现场服务的一周中,很高兴坐下来 ,开始从一位前龙时代的开发人员那里玩一款新的单人游戏游戏,该游戏吸引了许多相同的盒子 。

  Eternal Strands是前Dragon时代总监Mike Laidlaw的作品(他本周也对Wilson的评论进行了评估)。经过多年的工作 - 包括乌比索夫特(Ubisoft)的毫无结果的咒语 - 很高兴看到BioWare幻想系列的一部分背后的人终于发行了另一场比赛。

  范围比Bioware的现代史诗之一较小,但仍然充满了热情的角色和知识 ,这是莱德劳(Laidlaw)的新型Offit Yellow Brick Games中的明显AA大小的首次亮相 。

  永恒的股票面向动作的游戏玩法都是围绕着您的神奇力量(挥舞着远程运动,发射火焰和霜冻)来建立的。野外攀爬的呼吸,您爬上了高耸的敌人(巨人 ,巨大的龙)的背部,以刺伤他们,这就像战神的战斗一样。

  再一次 ,您处于一个怀疑魔术的世界中,您再次与面纱打交道 。但是,许多相似之处结束了 - 令人振奋的是 ,永恒的链条取得了长足的发展 ,以确立自己及其世界为自己的新实体 。如果您追求丰富多彩的,热情的和一些粗糙的边缘冒险之旅,那就别无所求。

  -tom p

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