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Command&Conquer Remastered Collection取得了成功 - 因此,RTS RTS系列的下一步是什么

126资讯 2025年06月14日 03:29 14 向桃

  我认为可以说Command&Conquer Remastered Collection取得了巨大的成功 。EA怀旧的实时策略复兴在6月推出时受到粉丝和评论家的欢迎 - 它在Steam上的销售量很大。但是,随着其开发人员继续通过余额更新 ,调整和mod支持来支持游戏,不可避免的问题是:命令与征服的下一步是什么?

  我已经看到了很多要求EA继续与Petroglyph Games和Lemon Sky Studios一起在更多经典C&C游戏的重新制作中与开发人员合作的要求。EA接下来要解决Tiberian Sun和Red Alert 2似乎很自然 。但是,我也想知道 ,指挥与征服的重新制作收藏的成功是 ,这是十年来特许经营的第一件好事(Command&Conquer 4:Tiberian Tiberian Twilight,Command&Conquer:Tiberium Alliances,Command&Conquer&Conmorce&Conquer&Conquer:Generals 2和Mobile Game Commect&Conquer Game Commitivals在各种方面都在各种竞争中均已在各个方面进行竞争 ,这意味着EA现在意味着EA,EA现在都在EA,EA现在 ,EA都可以及时攻击,同时,EA都可以及时地竞争 。征服游戏。

  当我最近采访了带领指挥与征服重新制作项目的EA制作人吉姆·船(Jim Wessella)询问开发商为何离开25岁的剥削时 ,我认为这将是一个很好的机会,对他的下一步,指挥和征服特许经营的地方找到自己 ,以及RTS流派的未来。

  从外面看,命令和征服重新制作的收藏是成功的 。它达到了您的期望吗?

  吉姆·船:老实说,真是太棒了。我们从粉丝那里收到的接待对我们来说确实很有意义。我们一直在蒸汽和某些站点上徘徊在9.0用户评级 。真是太棒了。您可以说 ,Command&Conquer专营权已经有些动荡的十年。我们失去了社区的很多信任 。肯定是有原因的。我们建立重新制作的收藏品的首要任务是为粉丝们做这件事 ,重建社区情绪,尝试重建这种信任。很高兴看到社区以开放的态度进入它,并给我们一个机会赚钱 ,然后看到回应中反映的确实令人沮丧 。这对我们在开发团队中确实有意义。

  在关键的接待方面,我承认它已经超出了我的期望。我们不太确定更大的行业将如何对游戏做出反应 。在过去的五年,六 ,七年中,有很多这样的RTS重新制作者,并且有广泛的反应 。我们已经看到几场比赛没有得到积极的回应。显然 ,这使每个人都感到紧张。因此,我真的不知道会从关键的角度看待什么 。但是,看到评分与他们一样高 - 我们已经有20多个90多个以上的评论来自世界各地的不同渠道 - 这真是惊人。一些引号说:“这是有史以来最好的重新制作之一 ,”一些真正著名的媒体。太棒了 。因此,我认为这超出了每个人在这种真实性和忠于原始体验之间的针头的期望,同时也将现代化和更新游戏中的正确事物进行现代化。很高兴看到视力降临得很好。

  从商业角度来看 ,也很高兴看到 。我们的推出非常强烈。我们在Steam销售榜上排名第一。我们获得了团队的大力支持 ,并从Valve首次获得Steam的支持 。这是一个很好的合作,利用Steam车间和成就在Steam上的本地平台。看着人们取得成就真的很有趣。

  因此,所有事情结合在一起 ,事实证明,这是一个超出了我们所有期望的发布 。这对特许经营很棒 。这对Petroglyph和Lemon Sky的开发团队非常有用。这对EA很棒。我们真的希望这种势头能够继续下去 。

  对我来说,这肯定重新激发了对命令和征服的热情。我想认为这表明EA的权力表明这是一个仍然具有价值的特许经营。但是 ,这对特许经营意味着什么,接下来会发生什么?

  吉姆·船(Jim Wessella):在像EA这样的公司中进行此类对话需要时间 。我认为这是特许经营可能发生的最好的事情。因此,如果您要掷骰子 ,我们将在此项目上滚动20个!这是最好的事情,将特许经营权与公司其他领导人的对话重回对话。

  我希望现在这里有一些非常好的数据,关键反应 ,玩家反应和商业影响之间的切实数据,试图说:“嘿,我们还应该继续与特许经营权做其他事情吗? ”

  如果您看一下C&C的过去十年 ,我想这将其处于我们可能处于最佳动力位置 ,鉴于特许经营在过去10年中所经历的一切 。我爱C&C。我希望能够与C&C一起做更多的事情。我们必须看看特许经营权可以带来的何处,但这真的很好 。社区对该项目非常支持该项目,并以开放的心态进入该项目。这说明了数量。这是有意义的 ,人们正在关注这一点 。

  作为重新制作怀旧的重新制作,这款游戏已经成功,但通常RTS类型并不是现在最热门的 。在我看来 ,大型新RTS游戏很难找到成功。您对此有何看法,这是否意味着重新制作是C&C的方法,因为它们会陷入怀旧之处?还是RTS流派仍然有希望?

  吉姆·船(Jim Wessella):作为RTS粉丝 ,我当然希望它仍然有一个美好的未来。这些公司中的许多公司...微软,暴雪和每个人都一直在解决这些重新制作,以此使其重新融入事物的势头 ,并取得了不同的成功 。但这对我们来说是一件很棒的事情 - 一种快速尝试将特许经营权重新获得PC并尝试重新建立与社区的关系的方式。但这确实归结为经济学。我知道从C&C3和Red Alert 3工作,这些都是巨大的投资 。他们真的很大。他们参加了一个非常大的团队。而且,如果您想做得很好 ,可以做几年 。工具真的很复杂。重复使用其他流派的东西真的很难。例如 ,当EA试图做将军2并说,让我们使用冻伤引擎,这成为一个真正的挑战 。这是该项目最终不起作用的事情之一。因此 ,您确实需要拥有合适的技术,正确的工具和合适团队的专业知识,以解决一款成熟的RTS游戏 ,并且可以符合您如今人们所期望的质量,而诸如Starcraft 2之类的游戏仍然可以在课堂上定义最好的类型。

  所以它很大 。这是一项巨大的投资 。重新制作是找到能够现代化许多事物,让经典RT感觉到的中间立场的好方法 ,但是可以重复使用某些设计和一些内容,从而获得了一些首先。

  我非常密切关注的是,遗物正在与微软共同发展帝国4的时代。这就是其中之一 - 大投资 ,一支真正的资深团队,是一个巨大的遗产特许经营权 - 我真的很想知道它的表现 。如果做得很好,那么这是该类型的非常强大的数据点。这将使我们能够看一下这种类型以及它的表现。反之亦然 。所以我为那支球队扎根!韦斯特伍德C&C老兵的亚当·伊斯格林(Adam Isgreen)[世界边缘的工作室创意总监 - Xbox Game Studios]正在帮助领导该特许经营权。我们祝他一切顺利 ,并希望他们代表整个流派将其淘汰出公园!

  那没有压力!

  吉姆·船只:我们正在为他们加油!我们将研究流派如何继续发挥作用。但是对于我们尤其是在C&C的情况下 ,这种修复器一直是朝着正确方向迈出的强大一步 。这正是专营权现在所需要的。

  同时,当您等待这些家伙证明这一类型时,Tiberian Sun和Red Alert 2 Remaster接下来?

  吉姆·船(Jim Wessella):嗯 ,肯定是要求的!我们已经看到了社区的数百个帖子和评论,要求继续这条道路并查看Tibsun和Ra2。我们已经看到了几位记者以及他们的一部分评论或其他文章,例如 ,“好吧,红色警报2接下来,对吗?”显然 ,我们喜欢听到这一点 。我们很乐意听到人们希望看到更多我们走下去的修复器道路。但是,我们专注于对第一个Remaster Collection的支持。我们正在做一些主要的补丁,试图支持社区 ,并对他们的许多首选请求做出反应,并真正将此游戏带入可以继续生活的州,并在MOD支持方面进行社区协作 。因此 ,我们现在专注于此 。

  非常外交!

  吉姆·船只:这是事实!这是我们关注的地方。对于团队来说 ,继续以强大的方式支持比赛是一场全职演出。发射后我们仍然只有七个星期 。

  感觉比那更长!

  吉姆·船(Jim Wessella):感觉确实更长,但实际上还没有那么长。我们希望继续支持它。但是我们绝对会听到要求更多内容的要求,我们必须看看这是如何发挥作用的 。

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