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天堂的金库评论 - 丰富的可能性网

126资讯 2025年07月17日 07:51 11 太叔羽铮

  像80天一样,Inkle的上一场比赛 ,Heaven's Vault是一段互动的讲故事,它使您成为叙事选择的密集网格。整个过程都像装饰游戏中东部和北非风格的环境的墙壁和门口的瓷砖抽象图案之一一样复杂且相互连接 。什么地方!这里有很多决定要做,但是最令人激动的是 ,在整个冒险过程中 ,我发现自己被较小选择的不断扑朔迷离 - 向盟友揭示多少,如何应对我同伴的最新微观攻击,甚至将其解释为侵略。不知何故 ,所有这些枢纽和辐条都忙于舒适。作为一名球员,我既自主又表现出色 。我可以随时随地玩游戏,但是无论我做什么 ,整个故事都拒绝成为我的行动形成的丑陋,无艺术的斑点 。

  更好的类比可能是河。在天堂的金库中,您扮演阿里亚(Aliya) ,这是一名考古学家,跟随一位消失的机器人主义者的脚步,他发现了太空荒原上令人着迷的东西。这是我应该在这里破坏的直接情节 。退后一步 ,Aliya的工作涉及在感兴趣的站点之间移动,并使用她发现的东西(古老的语言的人工制品和破烂)来创建新的线索和地图上的新景点进行调查。您是头围巾的太空旅行者,而不是一个加压的头盔 ,您的飞船是由木头和帆和打结的绳索制成的 ,看起来有点像翅膀的甲壳类动物。空间本身是“月亮 ”的散射,是河流导航的群岛,一个迅速支流打结的三角洲 ,多云的白色小径散布在闪闪发光的岩石上 。您从未见过这样的岩石。其中一些是尖锐的,干燥的,并像孵化鹰星云中新恒星的气柱一样伸手进入天空。有些人则带有光滑的矿物质湿润 ,反映了天空箱的粉红色和紫色,如果您近距离看,可以看到单独的笔触 。

  当您在一个线索和下一个线索之间移动时 ,这条河将带您想去的地方,但是一旦您在它上面,就会有一种自己的轻快生活。它吹牛和隆隆 ,并为您加快转弯加快速度,然后再变得缓慢地咒语,并使您与之抗争。如果您足够快 ,并且只要您学会了如何骑河并驾驭自己的心情 ,就可以沿着路线看到一些东西 。但是,如果您错过这些东西,它们现在就消失了。只有向前 - 这就是叙述。享受您的选择 ,即使您没有意识到自己正在做出的选择 。

  该游戏目前在PC上有些越野车 - 我发生了几次崩溃,但我没有失去任何进展 。

  在河外,该游戏提供了数十个月亮的探索:农场月亮 ,富有人群的市场卫星,以询问,荒凉的卫星 ,隐藏的寺庙可能潜伏在下一个沙尘暴中。从表面上看,您正在寻找宣布交互式热点的明亮点,但是当您收集人工制品并调查您正在学习的环境时 ,您正在学习这个奇怪的地方不稳定的层次结构 - 苦涩,不信任和嫉妒将各种阶层融合在一起,过去对过去的共同的无知会变得越来越有问题 ,并且越来越有问题 ,因为灾难性的灾难性灾难性的灾难性摇摇欲坠。最重要的是,天堂的金库充满了有趣的人见面和交谈 。他们怀着怨恨,他们经常记得在玩家进入比赛之前很久发生的事情。结果 ,压倒性的感觉是,当您扮演阿里亚(Aliya)的角色时,你们两个之间的差距永远不会完全封闭。有时我不确定是为自己还是为她做出选择 ,一个独特的实体,坚定,固执 ,聪明,受伤?

  天堂的金库充满了巧妙的东西,无论事件发生时 ,恋爱关系中的权力几乎是明显的转移,还是您的行动和发现慢慢地填补了以几分钟内测量事件的时间表,但也向外望远镜捕捉了数年和几个世纪的时间 。这件事是一个奇迹 ,是对科技树的叙事反转 ,几乎是,在这种情况下,您并没有稳步地重新定义自己的知识 ,而不是解锁新的能力。但是,在游戏的所有技巧中,最聪明的是它围绕翻译建立了强大的考古学感 - 以及为了使这项工作的方式分享玩家和Aliya之间的负担 ,从而激发了屏幕上任一侧的人们之间的好奇距离。

  在这个宇宙中,文字无处不在,在lintels上划痕 ,刻在奇怪的古代设备中 。当阿里亚(Aliya)找到一个新的例子时,您俩都可以弄清楚它说的话 - 或者至少要同意它的说法。这是通过考虑从单词形状到短语语法的所有内容来完成的。您首先检查文本并将其分解为可能的单词,从Aliya显然正在考虑的选择中进行选择 。可能的单词具有可能的含义 ,并且在比较这些可能的含义时,您还考虑了可能将单词融合在一起的句子,以及在文本的物理位置的情况下 ,这些句子可能会说什么。

  随着时间的流逝 ,阿里亚(Aliya)无视某些可能的翻译,并企业将其他翻译成公司。进一步走出来,单个角色及其安排也可以指导您的思维 。令人惊讶的是 ,设计团队固有地采取了一些固有的东西,并拒绝将其简化为一个难题,如果这很有意义 。语言雄鹿和烦躁不安。一如既往的上下文至关重要 ,尽管有对与错误的答案,但解释价值的感觉永远不会丢失。

  作证!说到话,我认为天堂的库是沉思的 。沉思用作一个单词 ,使人们开始运动,有时会漂移,有时会搜索 ,有时忧郁,但总是在移动。来回返回,重新工作 ,从另一个角度重新审视。这让我想起了:当阿里亚(Aliya)穿过这个奇怪而熟悉的世界(在3D空间中的2D模型)时 ,她在不同的涂漆姿势之间移动,在树上被树定居一秒钟或在门口摇摇欲坠 。动画似乎在说这些想法,因为它可以将一个姿势放在另一个方向上 ,因此可以朝着一千个方向前进。这些想法可以带您到任何地方。

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