首页 生活常识文章正文

亚瑟王:骑士的故事评论 - 好主意不能提升一个笨拙的核心

生活常识 2025年06月13日 16:59 6 溪云

  我曾经被电影院的收银员看见这部电影《骑士的故事》曾被欺负 。他看了看我和我的兄弟 ,以为他看到了亲切的精神。“你喜欢汽车吗?”他问。“嗯... ”我们停滞了 。他说:“你应该去看看速度和激情。”但是我们不想:我们想看希思分类账。因此,我们很自然地同意并去看汽车,从那以后我再也没有见过骑士的故事 。

  亚瑟王:骑士的故事与过去的希思·莱杰(Heath Ledger)电影一样 。这是黑暗 ,哥特式和严峻的 - 实际上更像蝙蝠侠电影。游戏的前提是亚瑟(Arthur),莫德德(Morded)在坎伦(Camlann)进行了命运的战斗,并随着故事的发展而彼此杀害 ,但随后他们被带回了死者 ,再次互相战斗。

  这有点荒谬,在很大程度上是因为亚瑟王传奇的整个支持演员也从死里复活了,但这确实使游戏具有独特的观点 。他们都已经完成了传奇的事迹 ,只是现在他们都被怪异的魔术所扭曲了。哦,最重要的是:亚瑟王现在是坏人。莫德雷德(Mordred)是英雄 。

  亚瑟王国王的发射预告片:骑士的故事。不要与Heath Ledger电影混淆。

  亚瑟王:骑士的故事来自范·赫尔辛(Van Helsing)工作室Neocoregames,后者以前使亚瑟王(King Arthur)成为国王 。亚瑟王:角色扮演的战斗游戏于2009年发行 ,在2012年有续集,但是这些游戏是RPG和实时策略的融合,这意味着与数百或数千个单位的巨大战斗 ,但这款新游戏使得这一切都较小。它更像XCOM。

  任务涉及在小地图周围举行四场聚会,并进行了一些战斗 。有一些对话散布在其中,可以做出一些选择 ,但通常通过战斗来解决一切。当您战斗时,这是基于轮到的。英雄周围的空间变成了网格,您受可用的动作点和能力的控制 。这很熟悉 。

  任务后 ,还有很多事情要做。您将获得任务期间赚取的XP和战利品 ,这可能意味着要升级并选择新技能或重新安装角色,并且您还将有机会做一些事情 - 以及在Camelot中。

  “似乎没有什么能伸展球员 。从来没有那种克服或解决的感觉,这是一个特别棘手的难题或战斗。”

  您看到的是Camelot ,您会看到(您可以在其他地方拥有一个基础 - 有一个选择 - 但我选择了Camelot),它是废墟,因此您需要使用金钱和您赚取的建筑资源来重建它。逐渐地 ,您重建了大教堂,临终关怀和培训场所等地方,并为此带来了增加的功能 。

  例如 ,大教堂是您角色在战斗中遭受的治愈伤害的地方。他们可以得到瘟疫,这无济于事或嗜睡 - 有很多东西。然后,您将它们粘在大教堂中进行一两个任务来摆脱这些 。需要多长时间取决于大教堂的升级。

  同时 ,训练场为您的英雄XP提供了平整,这对于保持您不选择任务的角色特别有用。而且,您的所有建筑物都可以通过升级来改进 ,为您提供更好的设备和奖金等等 ,因此可以考虑整个基础建设侧游戏 。

  这不多,但我叫回家。它实际上是非常完整的屏幕,但是与游戏的氛围保持一致 ,这一切都有烟雾的味道,而且在这里无济于事。

  当然,所有这一切的核心是您的圆桌会议 ,您在这里招募和任命冠军,并给他们标题,这很有趣(并提高了他们的忠诚度 ,并给予奖金),您会吸引很多名字,从传说中 。但是 ,您只能执行四个任务,因此这意味着 - 就像RPG的方式一样,其中许多人会坐在周围 ,刮擦他们的底部 。

  但是不在这里!在这里 ,您可以将它们送走,这是对亚瑟王传奇的可爱点头,也是那儿所有无情的任务 ,尽管这一切都在这里而不是愚蠢,如果您问我,这是一个错过的机会。在世界地图上弹出的活动供您选择 ,其中一个通常涉及将您的一个骑士送走(这意味着他们将无法进行一两个任务)。

  您选择的后果是后果,这是我觉得很有吸引力的游戏的另一个领域 。奈特的故事记录了您的选择,然后将它们绘制在横向形状的图表上 ,在垂直线的任一端都有暴政和仁慈,而水平线两端的古老神灵和基督教。选择都喜欢其中之一,而一些小标记跟踪您的进度。移动它需要一段时间 ,但是这是一种有趣的角色扮演,尽管善与恶的描述有些少年 。

  我喜欢这些肖像(除了莫德雷德(Mordred)),尽管看起来有很多可爱的统计数据和技能可以使用 ,但直到以后 ,它们才真正发挥作用。选择更高的难度将使他们更加焦点。

  选择还会影响角色对您的忠诚,如果他们的忠诚度是好的,那么他们就会获得积极的增益 ,如果不好,负面影响 。而且,自然 ,他们都喜欢不同的事物。

  我真的很喜欢的是游戏的这个领域,围绕核心。我喜欢修补角色的技能和设备,并充分利用我的骆驼 ,并在管理培训,任务和伤害时兼顾我的阵容 。所有这些都以一种吸引人的(即使杜松)的方式将其放在一起 - 棕色和石灰色以及生锈的铁色。我感谢这项努力。

  我不太热衷于游戏本身的核心,任务 ,这是一个令人沮丧的基本问题 。有几个原因 。瞬间战斗似乎缺乏精致。有些事情之类的东西,例如机会,封面 ,守望先锋 ,爱好者,贬低,魔术 - 所有基于转弯游戏的玩家都熟悉的事情 - 但是即使在发挥作用 ,似乎也从来没有太多的战略进行战略。通常只是“走到那里,殴打 ” 。似乎没有什么能伸展球员。从来没有那种克服或解决的感觉,一个特别棘手的难题或战斗。

  在奈特的故事的防守中 ,情况确实会好转 。随着您达到更高的水平并解锁更多能力 - 敌人也是如此 - 战场上有更多的变化。但不再那么多。到那时,它已经重复了一个薄的公式,您几乎都会疲惫不堪 ,让游戏感觉像是一种跋涉 。

  一场战斗,比大多数人更好。通常,有很多垃圾敌人和很少有有趣的敌人可以战斗 - 或者很少有团队战略战斗。

  游戏的技术斗争加强了这种怪异 。它不是外观的 ,特别是 - 它可以传达一种氛围,但是当近距离时看起来很有历史 - 而且这种肮脏的黑暗和模糊不清的mirs可以使用游戏可用的东西,使其感到有些沉闷。它的运行也不好 ,尽管其中一些可能与我的老化机器有关 ,但我的印象没有得到很好的优化。除此之外,它的移动方式,角色的移动方式和攻击方式还有一个内在的嗜睡 。有时 ,这对骑士的故事有利,就像您的一位装甲骑士在挥舞着像真人大小的石象棋一样挥舞着巨大的剑时,它会坠落在敌人身上 ,但通常缺乏拉链 。您可以将空格键保持速度升高,但不会消除迟钝的。

  任务的差异也很小,不仅在其发生的位置方面 ,而且在他们中所做的事情方面也几乎没有差异。该结构似乎总是一样的:慢慢奔跑,与角色交谈,按照地图上的一些箭头进行一些战斗 ,这一切都感觉到了一样,也许是与老板打架 。我知道“老板”听起来很令人兴奋,但并不是。他们看起来像其他敌人。只有一个或两个脱颖而出 ,他们死了没有大惊小怪 。

  这是一个耻辱。我很高兴看到更少的任务和垃圾斗争 ,而支持更多的想象力和惊喜,这确实可以帮助玩家更快地获得更令人兴奋的敌人。

  感觉到忧郁吗?这是道德跟踪器图表,还有一个多项选择“事件” 。

  它也可能与成为一个好难度更困难 ,尽管这是您可以在一开始就将其拨号拨号来纠正的,我建议您这样做。正常太容易了。如果您喜欢它,甚至还有Roguelite模式 ,这不允许您自由保存和加载 。更多的挑战可能有助于将更多的奈特故事的元素带入发挥作用,因为您受到了更多的伤害并被迫使用替代选秀权,这可能会帮助战斗感到毫无意义。再说一次 ,它可能会加剧已经是口号的核心。

  这里有东西喜欢 。故事和角色可能是木制,我仍然喜欢幻想,我发现崇敬的崇敬 。而且有一些与之有关的可爱触感 ,例如您可以在任务中而不是挑战小组战斗的决斗。他们只是一对一,但它们将配方奶粉混合在一起。

  通过调整和调整可以实现很多事情,毫无疑问 ,NeoCoreGames将继续做到这一点 。但是 ,有一个尖叫的核心很难解决。亚瑟王:骑士的故事并非没有它的魅力,但这并不是您可能一直在等待的曾将来的国王。也许是快速而生气 。

发表评论

头条126号 备案号:陕ICP备202505058号-1 sitemap 主题作者QQ:999999