EA动机老板:视频游戏开发中的取消不应该是禁忌事物"
动机工作室总经理帕特里克·克劳斯(Patrick Klaus)告诉我:“一开始有点复杂,我不会撒谎。”我们通过Zoom进行了交谈 ,此前他的团队的另一份公开简报即将进行,即即将进行的《死太空》翻拍,这是动机急切地审视了1月27日的Space Set Sent生存恐怖系列的复兴 。但是 ,我们聊天的目的比死去的空间更广泛 - 吸引了动机的过去,并着眼于它的未来,那里的一个新的钢铁侠 - 工作室迄今为止最雄心勃勃的项目 - 现在正处于地平线上。
直到最近,动机感觉已经在雷达下飞行了。该工作室成立于2015年EA的新蒙特利尔(EA)新蒙特利尔(EA)的新蒙特利尔(Montreal)家 ,录制了五年的工作室才运送了第一场比赛:通常是备受推崇的《星球大战中队》 。至此,雷蒙德已经过去了两年 - 被Google偷猎在命运不佳的体育馆上工作。同时,雄心勃勃的新知识产权一直试图通过简短的概念镜头片段在2020年公开展示 - 在2020年公开展示 - 仍在努力寻找方向。
克劳斯谈到动机时说:“我的前任离开了 ,这仍然是一个还没有发货的年轻工作室,他在2019年加入替换雷蒙德时说:“动机为《战利品2》的竞选活动做出了贡献,但我是一个非常年轻的工作室 ,我想说的是,前几年(关于我们(我们)(关于我们的身份)正在寻找我们的身份,并在我们的身份和我们的目标中搜索了一些更多的工作 ,例如一些其他的工作室。''Klaus同意,动机还不是其他EA团队(例如BioWare或Criterion)的家喻户晓的名字,但他希望这会改变 。
动机即将进行的死空间翻拍。
克劳斯回忆说:“我记得 ,从字面上看,我加入了第一天,我做了一种公开的事情,其中一位员工问我对工作室的愿景是什么。 ”“而且我当时想 ,'挂一分钟,给我时间 - 我想听听你们所有人弄清楚您喜欢做什么 。'。我们的团队充满热情吗?EA希望我们能在战术上,战略性地进行战术?[让我们看看我们能找到那个地方。我们是否可以找到一点点时间 ,然后花了一点时间,花了我们一点点,花了我们的[Star Wars Squadrons]成功并获得了成功 。
到克劳斯加入时 ,在成功地向EA Top Brass投球之后,动机已经在Star Wars中队工作。克劳斯回忆说,在第二年看到它是动机的里程碑。他说:“这是巨大的信心 。”“说话很重要 ,言语很重要,但是步行和分娩在我们的行业中至关重要。”
从那里开始,该计划是为了释放自己的新IP ,这是一个代号为Gaia的项目,它一直在封闭的封闭式后孵化。EA在E3 2020展示了几秒钟的基本测试素材,在移动一些基于物理的块之前,可以看到一个角色在建筑物上飞行 。它被描述为“高度雄心勃勃 ,创新的新游戏 ”,将“力量和创造力掌握在手中”。然而,最终 ,该项目找不到脚。
动机总经理帕特里克·克劳斯(Patrick Klaus)。
克劳斯说:“我们对此有一个很好的裂缝 。”他继续说:“搜索是为了寻找游戏的突破,并通过原型通过迭代来尝试带来一些新的游戏体验的不同事物。”“这种将是新鲜,独特的东西 ,可能会给玩家创造某种自主权 - 无论是创造性还是叙事的方式……我们都在摆弄这些东西,一些非常酷的事情。经过两年的概念,我决定在[ea]头部的支持下 ,在我们的插件中得到了插头 。在我们的风险中取得成功的水平 - 在我们很小的时候就很少有一个很少的工作 - 很少有一个很少的事情。
他继续说:“视频游戏开发中的取消不应该是禁忌的事情。 ”“没有什么禁忌 。这是探索不同事物的创作过程的一部分和不确定性。当时我真的很重要的一件事是,这不是一个高管EA总部打电话。这是我们的电话 。考虑到我们是一个相对年轻的工作室,一个新的工作室 ,这是一个非常新的工作,这是我们的求职者。总的来说是一家工作室...考虑到您有家庭...您想确保自己拥有可持续性,并为成功做好了准备,而我对计算的风险承担非常重视的责任。”
那么 ,动机是什么呢?克劳斯说:“您需要一些好的计划B可以继续建立工作室,而且您知道,这些计划通常最终成为了A的惊人计划 。《死空间》是第一件事 ,为了让我们提高野心并拥有更多的野心,然后有了钢铁侠,我们有机会将事情带到一个全新的水平上。”
并不是动机的每个人最初都以复兴死亡空间的想法出售。科幻生存恐怖系列是由现已宣布的EA Studio内脏创建的 ,而该团队的许多前员工现在都在Krafton拥有的惊人远距离游戏中,悄悄地建立了精神上的继任者。但是,对于死太空迷来说 ,动机的宣布将使该系列恢复收到狂热的回应 。
克劳斯回忆说:“工作室内的[死空间] IP充满热情,但我要说的还有一些员工在栅栏上有点中立。 ”“但是今天,他们想继续永远创造死空间。我们已经将它们从中立变成了绝对爱的IP ,这是对团队的信任,并归功于我们一直在做的事情 - 传说,是死去的空间的幻想 。”
动机原始IP的测试镜头,代号为Gaia。
在过去的一年中 ,动机已经通过其进步来提高,这种进步通过相对透明的观察来展示了克劳斯所说的游戏的发展,这产生了有用的建设性反馈和积极的能量。他指出:“这是一种健康的循环 ,”他希望将来重复一次与该工作室的大钢铁侠项目重复 。这就是为什么工作室这么早就宣布其漫威项目的部分原因,而该项目仍在预生产中。这里的其他因素是渴望招募员工来帮助他,并尝试领先泄漏。(“尽管您不能这样做 - 我已经接受了 ,您永远无法领先泄漏! ”克劳斯承认 。
克劳斯继续继续说:“这是一生的机会,抓住了一个心爱的超级英雄IP,并在未来几年内有机会在钢铁侠的幻想中进行完全逃脱的大型AAA动作冒险游戏。”“我们非常重视它。它也有点令人生畏 ,对吗?因为它会很大,而且数百万球员将会有很多期望 。我们将保持主题,我要说的是 ,这已经成为我们DNA的一部分 - 以自信和谦卑和热情来对待IP。
该项目将讲述“一个全新的钢铁侠故事”,尽管除此之外,克劳斯并没有付出太多。他说:“游戏机会真的很令人兴奋。 ”“所以你有托尼·史塔克(Tony Stark),你有钢铁侠(Iron Man) ,我可以让你想象从中有什么样的游戏机会……它需要大大 。它需要创新。它需要引人入胜的讲故事。
克劳斯总结说:“我们需要时间来尝试某些事情,并确保我们朝着创造性的愿景和创造性的方向降落,这将是新鲜的 ,独特的,并与其他一些漫威游戏或现有的动作RPG游戏具有区别性 。”“在我们进行生产之前,这是一个很大的重点。”
至于擦洗的盖亚?“也许将来会有一些工作的机会以某种方式或形式重新出现。 ”他继续笑着 ,因为我建议它的游戏玩法以喷气背包中的角色为特色,可以在钢铁侠中返回 - 表面上是关于喷气背包中角色的游戏 。克劳斯说:“我们一直在学习。”
相关文章
发表评论