《生化危机的新电脑》补丁损害视觉效果,并击中性能
上周对《生化危机》的粉丝来说,有个好消息 ,因为Capcom发布了《生化危机2翻拍》的免费更新,其续集,以及亮相令人印象深刻的Re Engine:Resident Evil 7的游戏。这些升级有效地带来了现有的重新动力系列条目,与Resident Evil村的特色集相同 ,并引入了Ray Tracing和120Hz的支持 。这三个标题的PC补丁也发布了,但是可以肯定地说,升级有些受到打击和错过。也许更重要的是 ,在PC上RE Village周围的质量问题之后,看到更多乏味的PC端口令人失望。我看了看《生化危机2》的翻拍,在几个方面 ,新代码的范围不如较旧版本。在其他令人失望的Capcom PC版本中,很明显,这些游戏的技术质量不是应该的 - 游戏玩家应该得到更好的 。
实际上 ,这些PC升级的情况证明了这么多用户的问题,因为Capcom迅速恢复了旧版本,可通过Steam Beta Branch下载。一方面 ,对于Capcom,对社区的强烈抗议做出如此迅速的反应是一个积极的举动 - 但是说明,这也表明该更新是如此有缺陷,以至于即使Capcom也同意必须恢复现有版本。新版本仍然是默认下载 ,即使绝大多数PC用户都可以通过较旧的版本为其服务 。在批评我的批评时,我专注于最具挑战性的游戏 - 《生化危机2翻拍》 - 尽管提出的许多要点适用于其他标题。
了解新的《生化危机2翻拍补丁》的外观和表现方式 - 并见证了一个真正令人沮丧和沮丧的亚历克斯·巴塔格利亚(Alex Battaglia)。
我没什么好说的,但是毫无疑问:Ray Tracing Support可以提高整体质量 ,特别是因为RT反射取代了旧版本中可怕的屏幕空间反射 。射线跟踪的全球照明也是一个很好的加点,用更准确的环境阴影代替屏幕空间环境闭塞,甚至包括静态GI顶部的局部弹跳照明 ,以进行动态元素。但是,RT的分辨率和质量较低,对于更强大的硬件而言 ,没有可扩展性。除此之外,另一个半隐藏的升级是控制台使用的交织/棋盘板选项,现在在PC上运行良好 ,这是一种以有限的缺陷(主要是关于RT反射质量和透明效果)来提高性能的好方法 。
实际上,就是这样 - 如果您想查看RT功能,我建议您使用此补丁。但是,在所有其他情况下 ,“升级 ”很差,不值得您时间或麻烦 - 这始于性能。关闭RT并将其类似于游戏的较旧版本进行比较,非常明显的是 ,框架速率的质量完全相同 。这似乎是因为DirectX 12的亚最佳部署,而旧版本的运行速度更快得多。在GTX 1060测试中,《生化危机2》的翻拍似乎在平均框架速率方面慢25%到30% - 一种惊人的状态。在1440p时 ,这是以相对一致的60fps运行1440p或在40年代在新版本上运行的区别。这是对CAPCOM的DX12实施的令人讨厌的起诉,它影响了所有GPU,不仅是GTX 1060 ,甚至像RX 6800 XT和RTX 3080这样的重量级人物也受到影响 。
相同的视觉质量,旧版本与新版本。有了GTX 1060,我们没有充分的理由输掉三分之一的表现。实际上 ,没有充分的GPU的所有者使用新修补的版本没有充分的理由 。
除了默认情况下,游戏的运行较差之外,游戏的较旧版本在几种情况下还提供了更好的图形体验。如果您不使用RT启用,那么唯一的选择是唯一的选择。奇怪的是 ,NVIDIA的较旧构建中的上级HBAO+已从新的修补游戏中剥离[更新:可以启用HBAO+可以启用 - 这是通过确保RT拨动位于OFF位置的实现的 。同样,超级采样滑块在新代码中不起作用,无论设置什么设置 ,都可以运行和查看。同样,这在较旧版本中正常工作。屏幕空间反射 - 虽然在旧代码中几乎没有令人印象深刻 - 在现有游戏中正确运行,但新版本不再是这种情况 。SSR在瞄准枪支时也完全消失 ,这在较旧的版本中没有发生(如果PS5构建是可以使用的),则在控制台的土地上也会发生这种情况)。
当我们讨论损坏功能的话题时,Capcom必须简单地解决其暂时性抗声明解决方案 - 该解决方案在游戏机上效果很好 ,但在PC上却没有,根据游戏的不同程度。例如,在最近的怪物猎人崛起中 ,taa flat-ut什么都没有做任何事情 。在《生化危机》中,它似乎具有一定程度的报道,但它远离游戏机游戏效果的世界。通过将用户无法控制的锐化过滤器包含在抗氧化解决方案中,缺乏有效性进一步提高 ,与通常优质的控制台版本相比,演示质量进一步降低了演示质量。
使用新版本引入错误。在这张照片中,远程瞄准武器会导致屏幕空间反射在修补版本中消失 ,而原始版本则继续显示它们 。这只是我们测试中发现的许多错误之一。
因此,除非您想使用RT功能,否则我的建议是远离新补丁。可惜的是 ,RT的质量不是更高的,但是如果您拥有NVIDIA GPU,则有一种方法可以提高效果 。我使用了绿色团队的DLDSR超级采样选项 ,从5120x2880到3840x2160。但是,我还使用AMD FidelityFX超级分辨率在质量模式下使用。这本质上是从略低于4K到5k的上升,然后我们使用NVIDIA超级采样技术将其降低到Ultra HD 。它似乎提高了RT质量 ,甚至边缘似乎有所提高。
总而言之,我很高兴看到Ray Tracing已成为成绩 - 尤其是因为仅RT并没有巨大的表现打击(即使转移到DX12确实如此!),但最重要的是,即使是关于升级的唯一积极观点 ,仍然有些失望。可能会更好 - 这种情绪扩展到整个企业 。Capcom添加了Ray Tracing,但没有采取任何措施来改善现有游戏的问题 - 例如僵尸的曲折动画率,这成为距离敌人的幻灯片。这是我当天回到的投诉 ,很容易解决,但它仍然存在于更新的游戏中。令人困惑的是,为什么添加了某些功能 ,而同时又没有解决其他功能,而其他功能则被错误 。所有这些 - 除了大切割到框架速率外。
在与《生化危机》村的戏剧播放之后,我说Capcom是时候重新考虑其对PC版本的方法了。毫无疑问 ,标题本身的质量,但是需要对技术上光剂进行新的和改进的重点。随着争议的持续,很难避免Capcom的PC产品与控制台构建相同的护理和关注水平 ,并且清楚地说,PC用户不应该像二等公民一样受到对待 。
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