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DF Direct Weekly Talks Sony的Bungie收购,切换大型售和垂死的光2

百科大全 2025年07月20日 10:36 11 夏岚

  DF Direct Weekly再次回报 - 也许不可避免地以其名字命名 - 本周每周的讨论的主要话题同样是不可避免的:Halo和Destiny Creator Bungie是正在进行的录音室收购战争中的最新目标 ,成为PlayStation Studios的杰出集合 。但是,看来这不是一个排他性的玩法:的确,《命运2》和《未来的笨蛋》的头衔将像今天一样多种形式 ,这引起了一个问题:索尼有什么?

  GamesIndustry.biz对Jim Ryan采访的图片是一张图片 ,图片是一家公司,希望获得人员和在有利可图的游戏中竞争的技能,而在服务领域 ,而860,000个命运2的快照是在一个相对安静的一段时间内,在一个相对安静的时期内,这可能会在一个友好的情况下 ,这可能是您的一流的观众,这可能是您的一流愿望,而不是很大的旅行 ,并且不符合您的态度,而不是很大的业务,并且不在一个友好的态度 ,而不是很大的业务,并且是不错的旅行,并且是不错的旅行 ,并且是不错的旅行 ,并且是不错的旅行,并且是不错的旅行,并且是不错的旅行。在Xbox控制台上丢失32%的游戏。有消息称索尼显然在四年内有10个现场服务标题(!) ,拥有这种专业知识也增加了价值 。但是话虽如此,在这个世界上,以$ 7.5B的价格抢购了Zenimax/Bethesda的世界 ,至少可以说,以$ 7.5B的价格购买 。

  本周的其他讨论点?微软对包括射线追踪和DLSS在内的尖端技术的第一方支持使我们感到非常失望,但是欢迎新闻是 ,Asobo正在向飞行模拟器中添加DLSS只能是一件好事 - 问题是它在何种程度上突出了游戏中固有的CPU瓶颈。我们还花了一些时间讨论任天堂Switch的迅速成功。与Wii类似,马里奥制造商以与索尼/微软产品不同的方式爆发了黄金,该公式以不同的方式爆发到主流中 。

  DF Direct Weekly的第47版 ,与Rich Leadbetter,Alex Battaglia和John Linneman一起担任MICS的犯罪职责。

  00:00:00介绍

  00:00:33索尼买了邦吉

  00:15:22 DLSS来飞行模拟器

  00:19:56开关是有史以来最快的销售控制台

  00:27:25血源性“ psx demake”释放

  00:31:50团队17承诺支持NFT,24小时后取消NFT支持NFT

  00:40:51 DF内容讨论:垂死的光2

  00:50:26 DF支持者Q1:您是否相信索尼和微软下一代游戏机上的游戏主要依靠射线追踪来渲染图形?

  00:52:56 DF支持者Q2:您认为由于模拟器RCPS3 ,蒸汽甲板能够成为便携式60fps PS3吗?

  00:55:55 DF支持者Q3:ID Tech 7如何避免在虚幻引擎游戏中看到的着色器编译口吃问题?

  00:58:36 DF支持者Q4:DLSS是否可以使用动态分辨率缩放?

  01:02:05 DF支持者Q5:开发人员何时了解下一代游戏机中将是什么硬件?

  01:07:58 DF支持者Q6:本地硬件与基于云的硬件结合使用=超级硬件?

  至于NFT围绕NFT的持续戏剧……嗯 ,最重要的是,即使对这项技术有某种积极的方法,也仅将产品与NFTS的关联本质上是对核心游戏玩家的死亡之吻。也就是说 ,我很好奇这种猛烈的负面反应是否是Twitter点com的一个例子,以及如何在更广阔的空间中收到概念(我的猜测:令人困惑和更普遍的缺乏兴趣) 。

  我们还花一些时间谈论对我们垂死的Light 2覆盖范围的反应,特别是在PlayStation 5和Xbox系列X版本中使用1080p分辨率。正如我们在节目中提到的那样 ,开发人员在当前的游戏中都没有羞耻感 - 银河和回归的守护者都包含1080p渲染,都在为60fps游戏提供服务,就像死亡的Light 2一样。但是 ,Techland游戏的感觉与Techland游戏具有绝对的一致性,并且在框架上都具有绝对的一致性 。我们的PC优化设置可以看到该游戏能够以60fps的速度以本机1440p运行 - 并不是控制台版本具有的硬锁,而是使用战略性的NIP和Tucks来节省大量性能的设置 ,这也可以适用于控制台。

  喜欢DF支持者计划中可用的那种奖励内容样本?这是2022年的第一个复古角落。

  DF支持者计划?会员确实具有其特权,并且在早期访问该节目的同时,提出问题的能力是交易的一部分 。我本周最喜欢的一个:开发人员何时了解下一代游戏机中的硬件 ,这是否有助于优化启动标题?首先 ,最终的硅往往会在游戏机发布之前回来 - 直到那时,开发人员才真正开始掌握规格(即使那样,开发环境仍然可以很早)。

  在此之前 ,可以提供各种本质的目标规格设备:例如,有一个不支持硬件加速射线跟踪的PS5开发套件。早期的开发器套件可以简单地将PC零件与自定义软件融合在一起,以对所涉及的编程原则进行一些了解 。这有助于优化发布标题吗?可能不是 。有时 ,对下一代硬件的期望仍然可能是偏离梁 - 还记得刺客的信条统一吗?从所有方面来看,当前一代比PS4/Xbox One时代更光滑,但这是与PC的持续同质化的一部分。尽管如此 ,一个引人入胜的话题!

  在我走之前,继续进行DF支持者计划的无情营销,请查看DF Retro Corner ,这是我们复古层支持者的额外视频内容的一个示例。那味道如何为我们的优质层制作的那种幕后视频呢?我们的PC基准系统如何适用于视频和网页的这种细分可能引起人们的关注 。促销模式关闭 - 享受本周的直接!

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