首页 经验分享文章正文

迪斯科爱情派员工说,来自前同事的竞争对手项目是友好竞赛"

经验分享 2025年07月10日 10:52 7 飘花无影

  随着Disco Elysium Studio ZA/UM继续进行间谍活动C4的开发,工作人员描述了与开发人员的竞争对手项目的友好竞争 ,这些项目从那以后在凌乱的诉讼之后离开了工作室。

  来自ZA/UM的主要团队成员于2021年离开,此前对工作室提出了多项诉讼,此后已解决。在此之后 ,许多工作室是新成立的,并且正在发布所有声称是迪斯科爱情派的精神继承者的项目 - 其中包括Longdue及其“心理地理RPG” Hopetown,以及Dark Math的XXX Nightshift ,来自Dark Math Games的XXX Nightshift,这是一家开发人员,该开发人员将自己描述为“来自原始开发团队迪斯科的开发团队 ” 。

  ZA/UM本身正在从事C4 ,以及迪斯科Elysium的移动改编版,以“吸引Tiktok用户”。我有机会在今年的Game Developers Conference(GDC)上与首席制片人Ruudu Ulas和首席作家Siim(Kosmos)Sinamäe进行了交谈。

  项目[C4] - 预告片预告片

  Sinamäe说:“假设情况确实以一种很好的方式建立了团队的性格 。”“每个艺术家在艺术实践中都面临着某些困难。这就是使他们变得更好的原因。 ”

  乌拉斯补充说:“但是,当然 ,我真的很高兴看到ZA/UM成长的每个工作室将在接下来的几个月和几年中显示出什么 。”

  我问两人之间是否有友好的竞争。Sinamäe说:“对我们来说 ,我们总是认为这是友好的竞争。”“我们不会真正考虑其他作家在做什么,或者工作室……我怎么能以自己的工艺变得更好?我们本质上以这种方式竞争了自己的竞争?我们是否必须做出任何妥协?我认为这绝对使我们与众不同 。 ”

  那么,是什么使ZA/UM游戏与众不同?对于乌拉斯来说 ,这是具有不同技能的广泛人物,使团队与众不同。她说:“我们有很多人来自不同的生活,而不仅仅是视频游戏。”“我是当代艺术家的训练 ,有些人来自时尚背景和传统2D艺术,等等 。

  “我认为共同努力,使我们与众不同 ,并且在整个工作室中度过了这些艰难而充满挑战的时期,并在整个团队中成长 。

  在演讲中,两人向我展示了C4的主观和客观世界 ,每个世界都有自己的艺术风格和游戏元素。例如,当玩家角色检查他的手表时,客观世界包括一个灰色的覆盖层 ,而主观世界充满了超现实的艺术来传达玩家的心理。

  的确 ,随着C4的确,随着主角操作者采用多个封面和挣扎,团队打算探索人类思想及其复杂性 。在他的思想内阁中 ,玩家将能够加强或压制思想,这不仅会影响叙事的播放方式,而且会随着进步而产生不和谐的方式 - 也许采用新的封面会导致加强的看法改变。选择不仅会受到骰子掷骰的影响 ,还会受到三个关键限制:焦虑,妄想和疲劳。

  所有这些都说,C4看起来将是ZA/UM的另一场智力上的视频游戏 ,与典型的James Bond风格的票价相比,Espionage Tone的含糊不清 。录音室的其余团队似乎可以进行有价值的迪斯科乐园随访,但是是否可以站在同龄人之上还有待观察。

发表评论

头条126号 备案号:陕ICP备202505058号-1 sitemap 主题作者QQ:999999