AMD的HYPR-RX测试:一种削减延迟和增强帧速率的简便方法?
AMD最近在其AMD软件中添加了一种新的HYPR-RX模式:肾上腺素版 ,旨在为其RX 7000系列图形卡的用户提供一种简单的方法,以提高一系列游戏中的性能和响应能力。启用此配置文件可以自动参与一系列技术,包括图像升级(RSR/FSR) ,降低延迟(抗LAG+)和上下文敏感的分辨率降低(BOOST) 。在少数“ Hypr-tun”游戏中,当订识HYPR-RX配置文件时,将自动应用这些功能 ,而在其他情况下,您需要降低输入分辨率或选择FSR高尺度模式以启用每个标题中的功能。有了所有明显的复杂性,Hypr-RX是否会提供AMD承诺的有效的一键性能调整 - 并且使用它是否足够容易使用?我在Radeon RX 7900 XTX上测试了一系列游戏以找出答案。
鉴于我们对FSR/FSR 2的效果相对熟悉,因此我们从最新功能添加开始:Anti-Lag+ 。像常规的Radeon Anti-Lag一样 ,该技术旨在减少用户输入和屏幕上结果之间的延迟(例如,单击鼠标并在反击中发射子弹),而是作为在所有游戏中都起作用的驾驶员级功能 ,而是由开发人员集成到游戏本身中。这使它更像是Nvidia的反射技术,常规的抗lag与Nvidia的超低潜伏期模式相似。
为了测试防滞+,我在具有上述RX 7900 XTX ,核心i5 13400F和32GB的DDR5-6000内存的系统上启动了守望先锋2 。由于Hypr -RX禁用和AMD的软件在其默认模式下运行,因此我在超级设置的练习范围内运行游戏时看到了14.4ms的延迟 - 在质量模式下为4K,FSR 2.2(67%的分辨率量表)。启用了HYPR-RX ,该数字降至一致的8.5ms。我很好奇地看到定期的反滞后与增强版本的规律性,并且震惊地看到单独使用抗lag的结果是13.3ms的结果 - 因此,反lag+的每场优化效果导致延迟近5毫秒下降。
完整的HyPR-RX负载功能强大 - 在每场或系统范围内可以启用或禁用其每个组件功能 。还包括游戏统计数据 ,性能分析,软件更新,流媒体和许多其他功能。
该数字仅基于PC延迟 - 即它不考虑您的监视器或外围设备的延迟,而高端设备通常分别约为4ms和〜2ms ,但它仍然是一个很大的改进。
有趣的是,在两种图形模式下,帧速率保持在360fps ,这可能是因为在每种情况下都启用了FSR 2 。
在23.9.2 Radeon Driver中,Anti-Lag+还添加到Starfield,巫师3 ,Elden Ring和Aveum的神仙,所以我启动了Starfield。您可以通过按下Alt+Shift+L进行检查,该抗LAG+在屏幕的左上角会产生(几乎不可知的)白点或三角形;进一步的疯狂按下添加了更有用的延迟数字(以MS或帧数为单位)。保留删除键的选项 ,以临时回滚到香草反拉格和CTRL以滚回反滞后式残疾人,这是一个很好的生活质量功能,有助于证明这一概念 。
左上方的Alt+Shift+L潜伏期覆盖层不是最可读的 ,但它确实使您可以按按钮在按钮时比较抗LAG+,反lag和anti-Lag禁用模式。它在某些不支持NVIDIA的FrameView的游戏中也工作 - 尽管它应该在所有反滞后+标题中使用。
基于AMD的覆盖层,Starfield以高设置和FSR 2的高度缩放为4K,输入滞后测量值为25ms(抗滞后+) ,30ms(抗LAG)和36ms(抗LAG)(抗LAG禁用) 。在4K Ultra RT上,FSR 2在〜70fps的4K Ultra RT上以38ms(抗LAG+),61ms(抗LAG)和78ms(抗LAG禁用)运行。完全使Hypr-RX完全降低了潜伏期 ,至81ms。《星球大战》绝地武士:幸存者在4K FSR 2质量下以〜70fps的质量运行时的潜伏期类似 。幸存者最好以35ms的速度为抗lag+,51ms抗lag和58ms的抗lag残疾人。
一个小的烦恼是,某些旨在支持Anti-Lag+的游戏似乎不会阻止Alt+Shift+L Key命令 ,这让我很惊讶。这打开了任务日志(Starfield)并在您的马上打开马刺(Witcher 3),当您试图获得一个静态场景以进行比较时,这很烦人!
奇怪的是 ,我们的最后一部分第1部分显示了反滞后+指标,但占位符999ms延迟读数。在Fortnite,Elden Ring ,Borderlands 3,The Tomb Raider和Apex Legends的阴影中,出现了反LAG+指示器,但延迟指标没有 - 并且随着NVIDIA的Frameview工具也没有暴露该信息 ,我们的反延迟+测试就结束了 。
我还简要检查了Radeon Boost,该Boost会自动删除分辨率或变化的速率阴影以缩减后退性能,这通常是受支持的标题中最纳税时刻。现在 ,这具有“对鼠标灵敏度的意识 ”,因此应该更适合高DPI播放器。在Fortnite中,我努力地看到图像质量的现实世界差异 ,即使是在DPI高的设置中,但在FPS计数器上,快速移动下的性能增长也很明显 ,通常将90 fps的性能提高到100fps 。
最后,我在网上看到了在RSR(Radeon Super Solution)和FSR(FIDELITYFX SUPER分辨率)之间的差异上的一些困惑,因此值得迅速概述差异。RSR和FSR都是空间上的上限器(即它们不使用FSR 2(例如FSR 2)上的累积数据) ,但是RSR是所有游戏可用的驱动程序级功能,并且FSR以每种游戏为基础集成。与FSR 2(和DLSS 2)相比,两者都不会产生出色的结果,但是FSR对其集成的游戏了解更多 ,因此倾向于产生更令人满意的结果 。
总的来说,我要说的是,FSR 2值得考虑到它可用的大多数游戏 ,尤其是在1440p和4k时,但是FSR和RSR是最后一个不得已的武器更多的武器 - 它们可以促进性能,但通常会以很大的牺牲来促进图像质量 ,因此在游戏中降低游戏设置可能会产生更好的结果。
就可用性而言,AMD对HyPR-RX的方法比我预期的要好。尽管可能有点要求让人们将其游戏的决议设置为较低的设置以参与超级分辨率,但是随着游戏的开始 ,您确实会弹出一个弹出窗口,以便您知道哪些AMD Technologies当前处于活动状态 - 并且通过按ALT+R,您可以在游戏中进行设置更改后看到这些信息 。该软件还可以让您知道是否启用了超级分辨率 ,因此,如果您忘记了删除显示分辨率或启用FSR,则至少会提示您这样做。当然,Hypr-调整的标题旨在解决该问题 - 并在参与Hypr-RX配置文件时自动为您配置游戏来做到这一点。
要自己尝试HyPr-RX ,您只需要更新到AMD的肾上腺素软件的最新版本(我用于测试的版本为23.9.2和23.9.3),然后使用Radeon 7000图形卡即可 。但是,但是您仍然会看到在早期AMD GPU上启用抗lag ,Boost和其他功能所带来的好处。
请注意,AMD还提到,带有Ryzen处理器的PC还受益于Hypr-RX下的智能访问记忆和智能档 ,但是前者可以使用Intel CPU(作为可重新算置的栏),而后者仅与笔记本电脑相关...因此,如果您碰巧选择了台式游戏PC的Intel CPU ,则不会错过。
当然,虽然当前为Radeon 7000所有者提供的AMD软件功能强大 - 可以说,比Nvidia的分裂GeForce经验和控制面板方法更现代 ,更全面,但最好的可能是即将到来的。AMD的流体运动框架(AFMF)技术现已以Beta格式提供,但明年以完整形式到达时,将为所有DX11和DX12标题增加框架的生成 ,而NVIDIA的Frame Generation Generation Tech无法做到这一点 。当我们今年早些时候与AFMF“关注” AFMF时,我们的印象深刻,我们期待在未来的几天内仔细研究它 - 和FSR 3。
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