我最喜欢的塞尔达传说:王国寺庙的眼泪是游戏中的一个洞
本文包含有关地牢,广泛的情节发展和塞尔达州的一个主要任务地点的小扰流板:王国的眼泪
我对塞尔达(Zelda)的访问:王国被遗忘的寺庙的眼泪吉斯(Tragi-Comic)死于我的马丹尼斯(Dennis)。我凝视着Hyrule城堡西北的深峡谷 ,试图在我的最小值上弄清楚Quest Waypoint的精确抬高,当时丹尼斯(Dennis)越过草原,越过悬崖,越过悬崖 ,消失在没有声音的情况下 。
我跌倒了他,在离底部几英尺的地方扇动滑翔机,并在绝望的时候抓住了我英勇的steed皱巴巴的身体。不像被击败的敌人那样在紫色的烟雾中 - 这种哑剧的触摸阻止了塞尔达的战斗感觉像屠杀。我的死马消失了 ,从模拟中删除了。我觉得我越过了某种边界 。从丹尼斯(Dennis)不再是的空间中抬头,我发现自己处在巨大的砂岩上,切成长块和凸起的圆形设计。
我朝一个方向走了五分钟 ,笨拙地跨过蹲下的地质图案,这些图案太高而无法跳过,但太低而无法滑行 ,只是发现自己在另一个悬崖脸上,甚至没有Korok Seed,也无法弥补我的麻烦。我朝另一个方向出发了五分钟 ,并到达了边缘 。我掉在它上面,用滑翔机陷入懒惰的圆圈,迟来地发现了我站着的东西:一座巨大的,沉没的建筑 ,带有倾斜的,柱状的入口方式,足够巨大 ,足以容纳龙家族。
被遗忘的寺庙存在于以前的Zelda游戏《野外呼吸》中,在这里看起来也一样。但是感觉不同 。部分原因是它不再充满激光眼睛的鼓掌机器人蜘蛛:您首次访问时,您需要担心的是一些流浪的Bokoblins。部分原因是王国附加系统的眼泪(其中许多是由加法行为定义的) ,将被遗忘的寺庙的本质减法性抛弃了。
被遗忘的寺庙不仅是另一个废墟,就像您在王国的天空中泪流满面的迷人的Zonai糖果一样 。这是Zelda对自己的理解的差距。游戏的其他神庙是精密的工程拼图箱,由相对干净的解决方案的对称途径和挑战组成。您可以通过用Ultrahand(幸运的是)制作怪异或原始的机器来爆发或短路他们的工作 ,因为我迅速失去了对火庙对Minecarts的热情的耐心 - 但尽管如此,它们仍然是象征性的故意空间,这些空间是故意的 ,可以在玩家和一些chuck脚之间的consportion脚,围绕着Avellibal的链接,并围绕着不断扩展的链接,并且围绕着cap的cap和cap绕着不断扩展 。
被遗忘的寺庙感觉就像上述设计师伸到了其中一个寺庙中 ,撕裂了配件,而不必看,设计师的微笑面具掉下来露出……空白。它是塞尔达省水平的外壳 ,只有几个梯子,少量的随机资源和许多微小的失望,它们悄悄地造成了险恶的东西:只有秘密路线 ,看起来像是柱状路线,看起来像是一边爬上秘密的桥梁,一旦您争夺他们的兴趣 ,都没有兴趣的兴趣,像派遣了杂物一样,可以交付不断的兴趣。
这里有一个重大的追求 ,可以使您在整个Hyrule中脱颖而出。但是空间本身拒绝了它点燃的好奇心 。巨大的沙质表面忽略了,遥远的bokoblins舞动着像篝火的余烬一样的火花。独眼巨的战es被挖到地板上花了太长时间走了,而收藏品闪闪发光的另一端总是觉得他们被安置在那儿让你烦恼。您的眼睛不关心,时间滴落了 。
被遗忘的寺庙在我的脑海中做了什么。它的负空间是某种攻击。与任何迷宫相比 ,它还有一些迷宫 。您在这里要做的就是穿越几个巨大的沟渠,到达建筑物的尽头,但是缺少这个地方使我想狩猎东西可以填补它 ,并忽略了我目标的明显路线。我用Ultrahand建造了机器来解决不存在的地形难题,采取精心措施达到我可以简单地爬上或上升的高点。我四处张望,掩盖了门 ,伸出了震惊,只是突然注意到一堵墙的巨大缝隙 - 不可能在事后看来错过,但允许在后面墙壁上脱毛的黄色的黄色模糊 。
如果王国的眼泪是像唐兰在其他地方精心争论的那样 ,挖掘某些年龄较大的Zeldas的线性从野外的泥土中散发出令人愉悦的线性,那么被遗忘的庙宇感觉就像是游戏的一部分,在该过程中 ,固定装置已经开始反向转向,固定装置消失了,将固定装置逐渐消失,使探索者在ZELD中 ,使Explore in Zeld of Zeld of Zeld of Zeld of Zeld of Zeld of Zeld of Zeld。
它还阐明了整个Zelda是一个宏伟的健忘周期。Some Zelda games have explicit amnesiac elements, like Breath of the Wild, but even those that don't hinge on the ceremony of "forgetting" the core workings of the Zelda myth, whereby Ganon or something like him rises from darkness, Zelda or someone like her is endangered, the backstory is unravelled by visiting the appropriate sages or temples, and evil finally vanquished through some combination of McGuffins, sweet tunes and factional联盟 。每个游戏都介绍了这些叙事固定装置,好像是第一次。品尝他们的故事是一种令人愉悦的仪式,而不是旅程 ,是悬念和启示的机械和安慰的表现。
王国的眼泪将其带到了寺庙的过场动画中,其中圣人重温了与恶魔之王的战争相同的倒叙,对话重复了几乎拼命的词语 - 到第三次迭代 ,我希望链接退房并开始在后台浏览Twitter。但是,作为一部直接的续集,王国的眼泪也覆盖了塞尔达的窍门 ,即从野外呼吸中恢复世界大块地图,它的几何形状通常立即熟悉脚下的几何形状 。在新游戏中,被遗忘的庙宇的秃头具有讽刺意味的是 ,这是您记得的地方,无论多么转变。现在,这是一个拥有持久,可遍历历史的领域 - 不仅是一堆熟悉的水池 ,里面有一些新鲜发明的神话背景,而且是在开关菜单屏幕上并排的同一地理的老年人化身。
因此,这是关于Zelda是否最好地将其视为无休止的童话或漫无其实的年代史诗般的持续辩论中的重要升级 。一个严格的情节Zelda系列 ,有着有形,可导航的过去不再具有产生自己的历史的自由,以追求不同的主题和机制 ,或者其符号学的华丽演变。为了重新编织传奇,它不能忘记,就像父母在他们小时候被告知的故事中朦胧的残留物中即兴创作了一个新的睡前故事。它必须考虑到上一场比赛的引力 - 迫切需要某些Zelda粉丝以保持一致性和因果关系 。
王国的眼泪也带着其对象制作元素的有趣界限 ,这再次依靠“健忘”,但也渴望像以前没有其他Zelda游戏一样永久性。对于所有关于Ultrahand and Fuse的自由游戏潜力的狂想曲,这些工具赋予了流浪者 ,驱动他们的主要力量是损失。融合的武器仍然破碎,无论富有想象力的玩家巧妙地“赚钱 ”了 。即使是最坚固的Ultrahand,当它们超越视线时,它们也会蒸发。
就像野外的呼吸一样 ,世界很容易戏剧化擦除玩家的征服,血满卫月会恢复大屠杀,并恢复敌人的哨所以抗击健身。Ultrahand和Fuse强调了这种短暂的氛围 ,让您花费数分钟和数小时来构建无法保留的东西(尽管自动建造,至少,至少可以让您复制 ,或者更确切地说,使用Zonaite块回购您的最选择的Ultrahandiwork) 。我并不是将其作为反对王国泪水的标志,但我认为重要的是要强调 ,即使在第一方任天堂标题的魔术圈中,电子游戏“创造力”也与人为的稀缺性和不便,可纠正性和挫败感一样重要 ,而不是造成的bildish养费的日常晚间。
参观被遗忘的寺庙为我澄清了这一切。这是王国少数几个“真实”废墟的眼泪之一 - 不仅是一个看似的打击空间,而且是侵蚀和熵造成的吞没缺席,这是对Zelda的更广泛的奥秘和矛盾的门槛,是Zelda作为“童话般的童话般的史诗”。它暗示了游戏的赏金下方令人恐惧的真空吸引力 ,这些吸引者与您的行为一样多,就像令人震惊的目的地,道具和组合一样 。它是一个无关的结缔粒子 ,是虫洞与野外呼吸相似的虫洞,它同时存在于量子性健忘症的状态下。它立刻被遗忘,记忆和误解了。我在这里很喜欢它 ,我是伪智能苦难 。虽然我宁愿想念我的马。
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