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刺客信条老板讨论"毁灭性的"阴影多样性和包容性的影响

知识科普 2025年07月08日 04:39 8 乐成

  刺客信条特许经营的老板马克·阿雷克西斯·科特(Marc-AlexisCoté)解决了在线反弹 ,围绕着刺客信条阴影的主要角色,随后对游戏的发展人员产生了影响,而《恶意评论者》的企图破坏和劝说创意团队的故事 ,这些故事是在一般角色中讲述各种各样的故事 ,一般而言 。

  今晚在伦敦举行的一项由BAFTA组织并参加了Eurogamer参加的活动,Coté为他的团队在阴影上的工作提供了全面的辩护,这是今年受到了如此引人注目的批评 ,尤其是在包括黑色武士Yasuke的情况下,是该游戏的两名主人公之一。Coté以前曾谈论过这个主题,特别是当X所有者和亿万富翁Elon Musk对该主题进行负面评论时 ,但从来没有以如此热情的方式详细地以如此热情洋溢的方式进行了如此的热情。

  在讨论当前的“文化景观”时,科特将当前的“围绕媒体的代表性和包容性讨论 ”描述为另一种且以前不可预见的挑战 。他解释说:“这些对话会影响我们的游戏的感知方式,但我们应该将它们视为机会 ,而不是回避这些对话 。”

  刺客信条阴影游戏预告片。

  "Assassin's Creed has always been about exploring the full spectrum of human history, and by its very nature, that history is diverse. Staying true to history means embracing the richness of human perspectives - without compromise. For example, in Assassin's Creed Shadows, we highlight figures, both fictional like Naoe, a Japanese woman warrior, and historical, like Yasuke, the African born samurai. While the inclusion of a Black samurai in封建日本引发了问题,甚至引发了争议,纳伊(Naoe)作为一个虚构的角色 ,也面临着性别的审查。

  “但是,正如Yasuke在日本历史上的存在是事实一样,在发生冲突时期 ,违反社会期望并竭尽全力的女性的故事也是如此 。”“因此 ,尽管纳伊(Naoe)和扬苏(Yasuke)的故事都是历史小说的作品,但它们反映了不同世界,文化和角色的碰撞 ,而它们的包容性恰恰是刺客信条试图讲述的那种叙事,这反映了我们共同历史的复杂性和相互联系。

  他指出:“这并不是专营权的新基础。 ”“从阿尔泰尔(Altaïr)到阿维林·德格雷德(Aveline deGrandpré)到拉顿汉(Ratonhaké):ton [刺客信条1的主人公,解放和刺客的信条3] ,我们一直在介绍来自种族,种族和性别认同的多样化的主角 。历史本质上是固有的,所以我们的故事是我们的历史上的 ,所以我们的态度是我们的努力。尊重各种观点,而不是由现代议程驱动。 ”

  Coté的语气似乎与Ubisoft公司老板Yves Guillemot的最后一个含糊不清的“两极分化的评论”有很大不同,后者在9月在9月告诉投资者说Ubisoft是ubisoft是一家娱乐首先的公司 ,为最广泛的观众创造游戏,我们的目标不推动任何特定的特定议程” 。Guillemot的评论遵循了Ubisoft对“我们的促销材料中的某些元素(在日本社区引起关注)的同样模糊的毯子道歉 ”,这也指出 ,“虽然Yasuke在刺客信条阴影中被描述为武士 ,但我们承认这是辩论和讨论的问题”。Guillemot此前曾谴责在游戏揭露后,针对Shadows开发团队的“恶意和个人在线攻击”。

  科特今晚说:“除了这些根深蒂固的特许经营价值之外,我们承诺承认并倾听合法的批评作为创作过程的重要组成部分 。 ”“我们的社区可以帮助我们成长 ,发展和提供更好的游戏。今天,我们都面临着区分不宽容驱动的真正反馈和攻击的额外挑战。

  他继续说:“目前的气候对我们的创意团队很艰难 。”“他们面临谎言,半真理和人身攻击在线 。当他们倾斜的工作被扭曲成一个分裂的象征时 ,这不仅令人沮丧,而且可能是毁灭性的。这使我继续前进的是,我每天都在我们的团队中看到的坚信而造成的韧性。我特别自豪地为他们对创作创作的视觉视觉和核心核心core core the Assasssasssssasssssassssssassasss ossasssasss creedseed而言 ,使他们感到骄傲 。

  “通过选择娜奥和Yasuke作为主角,我们正在扩大叙事景观,提供了新的观点 ,这些观点是挑战在许多小说中发现的规范,同时又忠于塑造他们的历史。在一天结束时,刺客的信条不仅是一个有限的娱乐性 ,不仅是娱乐 ,对话,发现和理解的平台。团结,激发和挑战球员 ,无论他们的背景如何,我们将继续支持这些价值观,因为他们对特许经营的核心是核心 ,我相信这是讲故事的未来,我们最终相信人类经验的多样性和丰富性是帮助刺客信条与全球范围内的球员共鸣 。

  Coté指出,刺客信条以自一开始以来以“抵制对暴政和维护知识和身份的保护”为特色 ,并且它始终发出开放的信息,将游戏视为在其背景和信念中由多元化的团队创造的小说作品。科特说:“从一开始,育碧就接受了这种多样性。 ”“刺客信条不仅仅是一款游戏 。它可以是一个有意义的探索和反思的平台 ,包裹着令人难忘的游戏玩法,而创造力,多样性 ,沉浸式和乐趣的融合继续定义特许经营并与全球玩家联系起来。”

  随着文化差异变得更加分裂 ,Coté更广泛地反映了对创造性自由的扼杀。

  “今天,赌注更高,”科特说 。我们讲述的故事 ,我们创造的角色以及我们建立的游戏世界的人物是由那些试图沉默创造力,激发恐惧和煽动仇恨的人的工具性的。我相信我们正面临着Zakaria所说的“革命时代 ”,真正的冲突并不是在左派和右边之间的冲突 ,而是在整个社会之间跨越了整个世界,这是整个世界的开放。尽管几年甚至几十年来可能会遇到挫折,但开放态度不断推动人类的前进 。

  他继续说:“这回应了我们刺客信条主角的无私勇敢 。”“他们为自由 ,知识和绘制自己的道路的权利而奋斗,就像我们作为创造者一样,在一个越来越分裂的世界中奋斗的故事。正如“民主如何死亡”的作者如此有力地说明的那样 ,当好的人们在保持沉默时,民主国家崩溃了,当我们决定保持恐惧时 ,我们会在我们的创造力上努力。当我们的创造力时 ,我们会在我们的创造力上扮演自己的境地 。作品,直到自由和创造力都枯萎。

  科特说:“对于我们的球员来说,那些在我们身边的球员 ,支持我们并以热情和建设性的反馈来庆祝我们的工作 - 这种立场适合您。 ”"You are the heart of our journey. We create for you, and your support fuels our creativity and strengthens our resolve to keep pushing boundaries, to tell stories that matter. This journey is yours as much as it is ours, and I thank you for being with us every step of the way. I'm an optimist and a dreamer. I believe that the answer to hate is to continue creating experiences that celebrate the richness of our world and capture the magic of our collective imagination, because in the end, creativity比恐惧强,我们正在创造娱乐的未来 。 ”

  Eurogamer此前曾与刺客信条阴影的艺术总监Thierry Dansereau坐下来,讨论了该游戏对日本文化 ,社交媒体压力和Ubisoft有争议的道歉的改编。“当然,我们正在做出创造性的选择,” Dansereau告诉我。“这是一个视频游戏 。”

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