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金属齿轮固体主收集卷。1只不过是精湛的

游戏问答 2025年07月08日 02:38 8 公羊丹丹

  关于金属齿轮固体大师收藏的悲惨状态已经有很多说法。第1卷 。肯定会诱使纸上诱人:价格为50英镑/$ 60 ,Konami承诺在该系列中的七个主要条目中,用于当前基金和最后一代游戏机以及PC。

  这里的内容不是问题。我们获得了PS1经典MGS,其中包括VR任务包 ,我们获得了MGS2:Liberty和MGS3:Snake Eater的儿子,并获得了后来的物质和生存版本的增强 。为了使这笔交易变甜,还有MSX2的金属齿轮和金属齿轮2:固体蛇的释放 ,而两种NES金属齿轮也使得系列也很少见。这使我们从系列的1987年成立到2004年的MGS3,并提供了大师系列第2卷的空间来扩展。

  当然有遗漏,但是如果每个游戏都以他们应得的爱和关注将每个游戏移植到现行游戏机上已经足够了 - 但可悲的是 ,这不是现实 。无论您在哪个平台上购买大师系列 ,尽管前端上有一些不错的额外功能,但此版本可以而且本来应该是更多。

  这是本文的视频版本,详细介绍了MGS Master Collection的许多错过。

  最重要的是 ,主系列介绍了Core Metal Gear Solid 1 、2和3游戏,比以前的任何版本都有有限的增强功能 。鉴于他们的2D Sprite的自然,较旧的MSX和NES游戏在很大程度上都很好 - 但是该系列从PlayStation ERA开始转移到3D确实需要更新 。例如 ,第一个MGS通过模拟器以与原始PS1硬件相同的240p分辨率和帧速率运行。同时,PlayStation 2 Duo -MGS2和3-使用Xbox 360和PS3的2011 BluePoint HD Collection版本中的代码。他们在主集合中的视觉效果的更改充其量是最小的,这意味着我们在PS5 ,Series X/S和Nintendo Switch的两个游戏中仍然获得了本机的1280x720演示文稿 。

  更令人震惊的是PC版本的处理。MGS2和3都以PC上的相同固定的720p分辨率运行,没有图形菜单来提高分辨率 - 尽管有用户解决方法。令人失望的东西,特别是考虑到Konami在发布这些游戏可能针对1080p的建议之前的建议 。实际上 ,看到最终结果的排骨多么令人失望。

  有这么多的游戏和平台可以掩盖,我们必须选择目标进行技术分析。今天,我正在磨练PS5 ,Series X ,Switch和PC上的陷阱,这肯定给了我们足够的问题来讨论 。每个版本都有问题,但是在视觉效果和框架速率方面 ,有些版本(最著名的是切换)的情况要差得多。

  最初的1998年金属齿轮实心通过仿真在主收集版本中具有相同的240p分辨率和30fps盖。值得强调的是,最好的游戏方法是从菜单中选择英语美国版本,这使您获得比默认英语英国选项更高的最大帧速率 。

  让我们从好消息开始 ,然后才能陷入困境。每个游戏都有一个光滑且响应迅速的前端菜单,该菜单构建在带有其他功能的Unity引擎上。There are extensive language options, a digital master book for each title that breaks down every character and backstory, a jukebox, screenplays for all seven games (with MGS3 impressively offering up a 900-page manuscript) and even voiced graphic novels for MGS1 and 2. You also get every variation of the PS1 Metal gear Solid: from the 1998 original, the VR/Special Missions expansion discs for Europe and North America, and the Japan-only积分释放 。

  对于金属齿轮完成主义者来说,将所有这些都放在一个地方真是太好了 。唯一的缺点也许是主集合不会将所有内容与单个前端联系在一起。取而代之的是 ,要允许每个游戏单独购买(每人16英镑),它们在控制台系统菜单上的单独应用程序中分开了,这真是可耻。

  主收集中的原始金属齿轮固体非常安全 ,由于开发人员M2处理了直接的仿真方法,因此在PS5,X ,Switch或PC之间没有差异 。因此 ,保留了原始PS1游戏的许多怪癖:320x240的基础分辨率和PS1的签名仿射纹理翘曲,该纹理扭曲使纹理图在移动相机时会“摆动”。一个好处是,为此版本删除了PS1原件的抖动 ,从而为我们提供了更干净的图像。硬件时钟速度也会进行模拟,这意味着我们在第一人称视图中获得了一个正宗的30fps盖,硬滴和下降到20fps 。

  从该系列中获得最佳的MGS1体验也有一个技巧。如果您从前端选择英语或欧洲语言 ,则主集合将默认为欧洲版本的MGS1,限制为25fps,以适合50Hz PAL标准 - 不理想。好消息是 ,如果您选择英语美国,则总收入还包括北美NTSC版本,作为可选下载 ,这确实提供了更流畅的30fps帽,该帽子适用于60Hz容器 。虽然很棒,但我们拥有PAL和NTSC版本可供完成 ,但奇怪的是 ,这些60Hz NTSC US和日本发行版涉及额外下载。这些确实应该是默认值。

  控制台版本之间的比较显示了Nintendo Switch,Xbox系列X和PS5均以本机齿轮实心2和3部分的本机1280x720运行,就像BluePoint的2011年HD收藏量一样 。但是 ,开关的MGS2中缺少抗氧化和纹理滤波,并且在X系列上也缺少。

  坚持使用英语的美国版,很明显M2选择了这里的无弄薄纱方法。除了交换按钮提示外 ,还有丝网视觉额外的功能,以适合现代游戏机和主题边框 。例如,尽管Konami在将来的更新中保证了更多的视频选项 ,但没有任何缩放图像或CRT过滤器的选项 。最终,我们要对游戏的非常基本的(如果忠实)进行演绎。这里唯一的调整是将双线性过滤的强迫向图像变软,并使图像变软 - 和文本元素。它可以通过mod在PC上移动 ,但是对于PS5,X系列和开关,此过滤器已固定在适当的位置 。同样 ,在此大师系列发行版中 ,可悲的是,声音仿真是不准确的,在点上发起了crack啪作响的效果 - PS1混响仿真的常见问题。

  MGS1在现代游戏机上的全方位交付 ,桌子上留下了很多东西。即使是该游戏的本地1080p或4K版本也是非常受欢迎的额外,并且在PC上查看PC等PS1模拟器,例如DuckStation ,迫使更高的分辨率可以带来令人惊讶的良好结果 。如果您愿意,甚至可以删除PS1的纹理翘曲问题。我不希望每个控制台都会在主集合中达到4K分辨率,但是在此方面提供某种选项似乎适用于PC ,PS5和Series X,tage tap tap tap。不过,就目前而言 ,MGS1粉丝在总收藏的前端 - 主书,脚本和多个版本中都受到了大量丰富的优势 - 但游戏本身看起来和玩耍就像1998年一样 。

  MGS2和MGS3部分是更大的挫败感开始的地方。本质上,这两款游戏都与2011年在Xbox 360和PS3上发布的HD Collection版本相同 ,也没有尝试掩饰事实。在启动这两个游戏时 ,您甚至会在右下角捕获旧的高清收集徽标的闪光灯 。

  值得注意的是,与主收藏版本相比,2011年的较旧的高清系列在MGS2和3中产生更好的视觉效果。在系列X控制台上运行Xbox 360 HD Collection可以通过背面支持改善反叠利 ,加上强制性纹理过滤。

  考虑到这一点,每个游戏的内容与PS3和360上的内容大致相同,尽管从MGS3菜单中删除了MSX2 Metal Gear和Metal Gear 2游戏 ,并放入了自己的单独应用程序 。我注意到的另一种直接的积极变化是,与2011年HD收藏相比,MGS2中编解码器对话的延迟已减少 。在那里的三秒延迟被最小化以更接近一秒钟。从配备SSD的现代游戏机中运行任何一项游戏可能是一个偶然的好处 ,但这是一个明显的优势。

  跳入比较,这是出现问题的地方 。Switch,Xbox系列X和PS5均采用本机720p分辨率 ,但抗氧化(AA)质量在所有三个控制台之间有所不同,尤其是在MGS2中,PS5提供了对粗糙边缘最彻底的处理。另一方面 ,任天堂开关完全将所有这些边缘完全原始 ,而没有任何AA,从而产生了沉重的视觉噪音和闪烁,尤其是在运动中。X系列也有一些不对劲 。这具有零件的一种抗氧化剂形式 ,以减少摩尔图案,但图像的元素未经处理,其结果与无AA-nimal Switch版本相似。优势是 ,在所有三个游戏机上,Metal Gear Solid 3至少在所有三个游戏机上都进行了AA。

  纹理过滤也是有问题的,PS5在各向异性过滤设置上的运行比X系列X系列更高 。在这方面 ,Switch再次丢失,零纹理过滤应用于任何表面 - 导致跨繁忙纹理的像素化噪声。交换机的上升空间与其AA问题一样,纹理过滤至少参与了集合的MGS3部分。总体而言 ,在两种PS2时代的游戏中,PS5的确取决于最佳的图像质量,尤其是在MGS3中 ,相机完全可以控制以揭示过滤优势 。

  抗缩减和纹理过滤急需固定在X系列和开关上。这也是X系列的奇异情况 ,鉴于主集合的图像比我们在Xbox 360 HD系列中已经具有的图像差,在X系列X系列中运行。较旧的2011年发行版包括抗偏启动 - 并通过X系列通过X系列X上的背面compat,高级纹理过滤的效果 。换句话说 ,在X系列上运行高清系列的旧副本比Konami的新系列产生更好的结果 。在这件作品中查看比较较高的拍摄以查看差异 - 非常鲜明。

  在表现方面,也有很多失望。首先,MGS2和MGS3至少在PS5和X系列X上以60fps的速度运行 ,但没有太多问题,尽管过场动画旨在在MGS2中以60、30和15fps的形式运行 。这些滴剂是从PS2天开始的硬烘烤设计选择,因为Hideo Kojima似乎使用框架盖进行戏剧性的效果。这是一个蓬勃发展的 ,它留在现代游戏机上,但就核心游戏玩法而言,这两个游戏都以60fps的速度运行。这里没有问题 。

  Nintendo Switch上的情况并不令人鼓舞。无论是停靠还是作为便携式播放 ,这两个游戏都以30fps的帽子运行。这是高清集合旁边的大挫折,在旧360和PS3硬件上以60fps的速度运行,甚至在PS2上 ,MGS2也构建为60fps 。Switch上的30fps盖也对游戏的运动模糊效果具有多米诺骨牌效应 ,从而在相机移动后面引起了更值得注意的乐队。在老板战斗中,这会导致任何第一人称射击使图片变成模糊的混乱。我很高兴地说,稍后在Raiden部分和MGS3中至少消除了这种模糊效果 。

  开关上的帧速率情况充满了问题 ,对于MGS2,框架的节奏不均30fps盖,并在该目标下掉落。幸运的是 ,MGS3在开关方面的总体上要好得多,而30fps的锁定更紧密,而PS5和Series X系列均以60fps的速度运行 ,没有太多问题。

  对于Switch及其Tegra X1芯片组,显然有一个以60fps运行的游戏的瓶颈,但问题并没有结束 。可悲的是 ,30fps的帽子甚至没有得到不均匀的框架起搏,创造了贾德里的运动并下降到30fps以下 。通常,MGS2票价最差 ,这款游戏似乎是该系列最明显问题的避雷针。例如 ,在MGS2中,我们在第一次会议的财富中陷入了20年代,而石油钻机的长镜头则陷入了18fps。开关也没有在这里应对 ,即使在720便士的情况下,抗偏置也没有应对 。奇怪的是,尽管30fps上限的时间为99% ,但在开关上的MGS2中,MGS2中有无上限的60fps游戏玩法的闪光灯闪烁。

  当时,开关处于奇异状态。这些Sub-30fps在MGS2中的下降与游戏的NVIDIA SHIELD版本不符 ,该版本似乎是从中得出的 。在Shield上,游戏以60fps的速度运行,尽管当然 ,这是通过使用比Switch更高的Tegra X1来帮助。仍然引起了一个问题:在从根本上超过20年的游戏中击中60fps的距离距离达60fps有多远?

  在Master Collection中启动MGS2和MGS3的PC版本也许是最大的冲击。在这里,我们再次有一个固定的720p渲染,没有设置菜单 ,因此无法调整基本视频设置 ,例如AA,渲染分辨率,宽高比或输出分辨率 。在某些标题中 ,您只能在窗户和无边界全屏之间进行选择。也无法重新绑定键盘或鼠标输入,但是至少您在此处获得了对非控制器输入的较小支持。

  这是John对2017年的Metal Gear Solid 2的看法 。

  奇怪的是,PC上的MGS2部分还具有更大的视觉问题。与Switch一样 ,该游戏以720p的速度运行,而零反陈述为零,创建了繁忙 ,嘈杂的图像,尽管AA至少出现在MGS3中。这两个游戏还使用非常低质量的纹理过滤通行证,该通行证以类似于X系列的角度污染了所有纹理细节 。同样 ,游戏内切换没有可以更改PC上的任何一个设置 。

  如果PC版本有一个赎回功能,那就是我们可以灵活地自己解决其中一些问题。NVIDIA,AMD和Intel的图形控制面板让我们覆盖游戏的AF设置 ,例如将其撞到16倍。它有效 ,并且立即有效 。同时,Modder Sergeanur设计了一种修复方法,以迫使MGS2和3以更高的分辨率运行 ,甚至达到4K。这仅需要将一些文件复制到每个游戏的安装目录,然后AMD然后编辑提供的.INI文件以设置您选择的分辨率。

  结果令人惊叹 。用16倍各向异性过滤运行4K,完全满足了我对PC发行版的期望 ,还满足了PS5和X系列的期望。这是新鲜空气的呼吸,看到Metal Aep Solid 3的繁忙森林区域逐渐增强,是默认720p设置的像素输出的九倍。可悲的是 ,像这样的调整分辨率会导致HUD叠加层与Blur这样的后效应 。仍然是4K mod证明了一个适当的官方4K选项,可以并且应该由Konami包括在内。到了一天,例如高清纹理包和改进的分辨率mod ,正在为PC制作更多mod。

  最后的奖金 。使用4K mod运行PC版本,并强迫16倍各向异性过滤,对游戏的默认720p演示文稿提供了重大改进。但是现在 ,使用此4K mod有副作用 ,例如在更高分辨率下显示的HUD问题。

  当时,Metal Gear Solid Master Collection第1卷令人失望,但这并非没有功绩 。将所有这些经典录制成一个方便的游戏机和当今的游戏机和PC ,有话要说 。前端菜单是一个亮点,每场比赛都详细介绍了额外的内容,并且在多个版本的MGS1之间是罕见的奢侈品。

  慷慨的前端菜单是一回事。问题从启动到动作后开始 ,那里很少有野心更新游戏本身的现代硬件 。这是PS1金属齿轮固体的基本模拟努力,而MGS2和3基于固定在适当的720p的老化高清收集。看Switch也是如此,对于这些PS2经典作品 ,框架速率下降也低于此目标,这是一个耻辱的30fps。最令人失望的是PC,它没有任何视觉设置 。排在720p的情况下 ,零反叠液 - 粉丝制作的mod,这是主收藏的版本,最需要Konami的关注。

  就其价值而言 ,Konami已经承诺更新来解决几个问题 ,并提到了多个错误修复程序,改善了MGS2中的过场动画性能,并在PC上添加了全屏幕和窗口切换 ,以及CRT和纵横比选项。但是,考虑到所有三场比赛的问题的程度,我只能希望这是Konami提高第1卷的努力的开始 ,并且所学的教训被应用于不可避免的第2卷随访 。

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