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成功的压力:公民卧铺2和扩大RPG的任务

知识科普 2025年07月07日 09:32 11 佳慧

  成功和名望是我想象任何游戏开发人员可能想要的事情。我们生活在一个每年发行的游戏比以往任何时候都要多的世界中,他们所有人都在竞争激烈的竞争中奔跑,争取空中和将它们提升并引起人们注意的分支 。很少有人掌握它 ,但是公民卧铺最肯定会做到。

  这个热心的科幻小说故事于2022年发行,并通过游戏通行证广泛传播,有关一个遥远的机器人的热情小说故事现已由超过一百万的人播放 ,这使游戏的创作者Gareth Damian Martin(他们的工作室名称都跳过了这个年龄段)(他们散发了年龄段(他们签约了艺术品和音乐),这是一颗星星。成功 。

  它值得取得成功 - 它仍然是我最近几年最喜欢的游戏之一。虽然身材矮小,但它像我的记忆中像火一样闷闷不乐 ,您在那里与人物建立的感人关系所在的圆形空间站,称为“眼睛”。该游戏是角色扮演,策略 ,掷骰子和叙事的混合体,尽管确实是对身份的繁华,并找出您的属于自己的位置 。您是谁或什么卧铺?由您决定。

  但是 ,成功可能很棘手。它创造了期望 ,并将人们置于可能是凶猛而枯萎的聚光灯下 。“起初,这是非常非常令人不安的, ”加雷斯·达米安·马丁(Gareth Damian Martin)在圣诞节前不久在视频电话中与我交谈。“这很难处理。

  他们说:“但是你很快就学会了 ,您必须建立极限和控制的事情 。这与您无关;这是关于那个经验的人,而您的游戏却促进了这一点,这确实是他们带来的 。我发现 ,当我开始专注于他们在玩游戏的体验上,与我相比,我更加舒适 ,而不是我带来了我的经验,而这是一个真正的经验,而这是一个真正的经验。

  当然 ,成功的另一面是压力,不仅是来自现在自然想要更多的粉丝群,而且是自我施加的压力以改善以前的事物。在达米安·马丁(Damian Martin)的情况下 ,还有更多的东西:使用这个很少实现的阶段的压力以及随之而来的影响力 ,要对游戏说些什么并影响他们以后可能需要的课程 。

  达米安·马丁(Damian Martin)说:“我感到成功带来了一定的责任。”“我对这种媒介感到很多东西,而且我觉得自己是独立开发人员的百分之一(以及更小的独奏开发人员),他们设法做出了一些东西并使这种事情成功 ,那么我有责任将事情投入行业,并向世界投入以某种方式贡献我认为该行业应该做的任何事情。

  他们补充说:“就像,我真的希望将RPG的定义扩展 。”“视频游戏之外的桌面游戏是如此丰富和多样化 ,我真的希望视频游戏RPG富有和多样化,但实际上,在大多数情况下 ,它们确实不是 - 尽管现在制作了大量的小RPG,但它们非常令人兴奋。 ”

  公民卧铺2将于1月31日不久,是达米安·马丁(Damian Martin)对此的回答。他们说:“续集是从这个角度出发的很大压力的 。但这不是我想摆脱的压力。”“这是我非常强烈的事情。”

  船员任务或合同是公民卧铺2的最新成员 。它们是多阶段的事件 ,在您协作努力击败它们时,会带来真正的风险和紧张感。|

  达米安·马丁(Damian Martin)并没有立即进行续集,鉴于公民卧铺的成功 ,这听起来像现在可能听起来那样令人惊讶。他们实际上是在第一场比赛结束后向出版商旅行者投掷的游戏 。他们不会说那场比赛是什么 ,因为他们仍然打算返回它 - “这实际上将是下一个游戏[公民卧铺2], ”他们透露 。但是,随着公民卧铺的受欢迎程度的提高 ,为其做附加内容的诱惑也是如此,并探索接下来可能会发生什么(如果有的话)。他们仍然犹豫不决地进行续集,但是一年后的DLC实验 ,他们意识到他们对该系列的想法需要一个新的框架来实现它们。他们需要一个新游戏 。

  从其构想中,公民卧铺2的设计为不同。达米安·马丁(Damian Martin)说:“如果我想让更多的公民卧铺者,我永远不会做这场比赛。”该游戏仍然存在 ,因此续集不需要重复 。这个游戏需要其他东西。达米安·马丁(Damian Martin)想到的是那些在萤火虫,远场,牛仔bebop和 - 以我敢肯定您所有人都知道的例子中所爱的杂乱无章的杂乱 ,船上的科幻小说故事。

  达米安·马丁(Damian Martin)说:“我一直很喜欢那些船和船员的故事,我花了很多年的时间在谷歌搜索'诸如Mass Effect 2'之类的游戏中试图找到它们 。”但是,即使玩质量效应2也不会完全挠痒 ,因为有些事情使他们对游戏感到困惑 - 他们不喜欢它。

  例如 ,他们不喜欢司令谢泼德(Shepard)作为角色的想法,即“一种可怕的秘密警察 ”,并且有一些关于船员处理方式的事情 ,使达米安·马丁(Damian Martin)认为使他们感到震惊。他们说:“质量效应有很多愚蠢的东西,”他们说 。“这很棒,我真的很喜欢 ,但这不是我所做的。我永远不会做些愚蠢的事情。”

  他们希望他们的科幻世界更加真实,可以想到的地方 。在这个地方,一个杀人的人杀人的地方会带有所有身体和情感上的伤疤 ,这是在那种工作中 。

  例如,在Citizen Sleeper 2中,您有一艘船 - 这是两场比赛之间的主要区别之一。在其中 ,您可以飞往不同的枢纽并进入太空寻找东西,而在第一场比赛中,您被束缚在眼中。那么 ,有什么船可能是什么 - 其他人在这个世界上不一定拥有的东西 - 意味着什么?达米安·马丁(Damian Martin)说:“这意味着人们被吸引到你身上 。 ”“还有什么样的人会吸引一个有船并正在逃跑的人?好吧 ,那些也在逃跑的人。 ”

  对于达米安·马丁(Damian Martin)来说,人们之间的这些联系是关键。人类是将他们喜欢的所有船上的故事联系在一起的成分 。

  他们说:“对我来说,这似乎是一个机会 ,因为不仅没有人真正做到这一点,而且我想看到它已经做到了,而且公民卧铺者是使某事变得非常人性化的许可。每个人都期望公民卧铺2是人类。我已经建立了一种语言和一个世界 ,而且我可以像这样做一个有趣的事物,因此,这是一件很有趣的事情 ,因此,这是一个有趣的实验,而这是一个像这样的事物 。卧铺宇宙?''

  当然 ,强大的人物和打孔对话返回公民卧铺2中的全部力量。续集还将我们带到了一个更加多样化和多样化的位置。|

  达米安·马丁(Damian Martin)确实希望续集以一种更加明显的方式做的是感觉像RPG 。许多人将原始游戏描述为视觉小说,因为它经常向玩家阅读的播放器和标签Bugs Damian Martin提供了很多文字。他们说:“我认为人们并没有意识到公民卧铺的情感经历是机械驱动的。”“他们低估了它 。”但是,在公民卧铺2中没有低估它 。

  这是一款游戏 ,将概念和系统等概念和系统介绍给游戏玩法混合物 ,当您失败骰子时会构建,如果您允许过多,最终将骰子从您或您的同伴中取走。这与新的多阶段合同任务协同作用 ,以在压力启动时真正挤压您,并使事情变得紧张。在续集中,紧张本身比在公民卧铺1中更普遍的概念 。

  角色类别也以更清晰的方式有所不同 ,现在无法访问所有可用的技能树,这意味着您必须专注并考虑要扮演的角色,因为您无法做所有事情。(您可以在公民卧铺1中 ,因为达米安·马丁(Damian Martin)知道这场比赛是新的,需要赢得人们的胜利。整个包装对我来说都是感觉的,在演示时 ,机械上比以前更加发达和更令人兴奋 。至关重要的是,感觉就像是RPG。

  使公民卧铺脱颖而出的另一个方面是其政治本质。关于资本主义以及身份和难民,它有话要说 。达米安·马丁(Damian Martin)告诉我 ,但这从来没有打算作为参加政治辩论的游戏。这些事情之所以存在 ,仅仅是因为它们是在达米安·马丁(Damian Martin)和我们的生活中普遍存在的主题。在第一场比赛中,英国脱欧的主题来自达米安·马丁(Damian Martin)经历的疏远,即他们的罗马尼亚人因此而感到 。他们说:“以及身份[主题]:这不像是一场身份斗争 ,而只是反映我自己的经历。 ”

  公民卧铺2以类似的方式启动达米安·马丁(Damian Martin)最近的生活经历。例如,对乌克兰战争的反应,以及生活在一个与冲突相邻的世界中的含义 。他们说:“再次 ,这不是从新闻上读到的,而是由于去罗马尼亚,罗马尼亚就在那儿(在乌克兰旁边) ,听到有关在黑海海滩上洗过的海矿的消息 。”此外,根据您在世界上的位置,听取了一场战争的不同观点。他们说:“这使您意识到所有这些事情有多可变以及它们的主观性。”“所以我希望这场比赛能够在战争海岸上进行 。 ”

  达米安·马丁(Damian Martin)在制作比赛时亲自进行了更为突出的影响力。他们说:“这真是太粗糙了。”这主要是因为他们在开发过程中必须进行两次相同的手术 ,一次是在2023年,然后在2024年再次进行,因为它第一次没有正确愈合 。他们微笑着说:“这对公民卧铺2和它的普遍氛围产生了很大的影响。”

  这种经历改变了达米安·马丁(Damian Martin)为公民卧铺2的关键发展词2-他们喜欢在所有游戏中做的事情。在其他水域中 ,有“共生 ”一词 ,而公民卧铺1具有“ preat”一词,一段时间以来,公民卧铺者2遇到了“危机” 。但这并不是一个词特别激动 ,然后随着他们的健康问题的继续,出现了一个更合适的词:“熵 ”。

  他们说:“我认为那是因为我经历了一个熵的过程,即崩溃并再次放回在一起。”“它在游戏中充满了很多东西 。在游戏揭示预告片中有这条线 ,塞拉芬说:'我们必须反弹',这开始是公民卧铺2的咒语。这一切都是关于从游戏的角度弹跳,而且从一个发展的角度来看 - 我非常渴望从一个真正的表演中回来 ,就像他们一样,我会像这样做的那样。

  这些是使公民卧铺2的一些想法和经验,该游戏比原始的大型 ,更广泛,更广泛,大约是(230,000)中的两倍 - 尽管其中许多属于不同的路径 。这次的一次播放中 ,不可能看到所有内容 ,因为游戏遍布多个集线器区域 。

  这应该是我们现在知道的最后一场公民卧铺视频游戏的结局。此后,达米安·马丁(Damian Martin)将重新制作在公民卧铺2开发开始之前冰上的游戏,同时弄清楚谁可以与一个完全露面的公民卧铺桌面角色扮演角色扮演游戏。当然 ,TTRPG是他们的激情,并激发了公民卧铺系列的激发,因此将其还给TTRPG创作者对他们来说就像是一个完整的时刻 。

  达米安·马丁(Damian Martin)说:“我真的很喜欢设置我的公民卧铺版本 ,然后为人们接管的空间开放。”“因为第一场比赛成功的真正美丽的事情之一是人们来找我说:'哦,这确实与残疾人或拥有这种情况的经历有关。'',''''''' ,哦,哇 - 哇 - 哇 - 真的很荣幸我对让公民睡者创造了一个空间,使我感到很脆弱 。我发现了这个人很脆弱。我发现了一个非常动人的。

  “最后 ,这就是我感受到公民卧铺的意思,卧铺的意思 。卧铺是一个机会,让我们有一个可以有所不同的机器人身体。我对卧铺的感觉很感兴趣。人们如何使人们能够让人们对自己的身体以及他们对现有的感觉的感觉以及我们的身体感觉 。

  “那感觉就像是一件要探索的事情。所以我想去做一点 ,然后让人们讲这些故事。我的意思是 ,人们已经有了,但是要帮助人们做到这一点 。这感觉就像是公民卧铺在哪里应该去的地方 。 ”

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