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《魔兽世界》正在放松古老的部落与联盟派系鸿沟

作者专栏 2025年07月07日 05:29 8 嘉月

  暴雪宣布了不可想象的:魔兽世界中的部落与联盟派系鸿沟正在放松。就像在那一样,您很快就可以邀请您的部落结合派对一个联盟角色 ,反之亦然 。我们不再是敌人!现在我们将...

  该消息来自WOW老板Ion Hazzikostas ,后者在游戏网站上宣布并解释了这一决定 。

  他写道:“多年来,许多参与者一直质疑限制联盟和部落之间沟通和合作的规则是否必须如此绝对。 ”

  “派系鸿沟可以阻止亲密的朋友一起玩耍,或者使玩家感到自己的派系使他们的机会更少地追求他们最喜欢的团体内容。但是 ,这些弊端长期以来一直是合理的,以保留魔兽世界的核心元素 - 这一切都始于标题为“魔兽:orcs&ance&homans:orcs&hans ”的游戏,'对吗?

  他补充说:“但是 ,引用了一个部落的狂欢 。”

  “我很高兴地宣布,我们正在努力增加联盟和部落参与者的能力,共同为地牢 ,突袭和评级PVP组成预制派对。”

  暴雪详细介绍了即将到来的永恒结束补丁。

  这个想法是,您将能够直接邀请对方派系的成员(通过他们的battletag或真实ID)到您的小组中 - 或在使用小组查找器时将应用程序打开到两个派系 - 然后在实例中作为朋友一起战斗 。但是,这不会延续到户外开放世界。在那里 ,即使您在同一组中,您也会保持彼此不友好,或者在战争模式下保持敌意。

  公会还不会加入泛滥的爱情 ,但是正如Hazzikostas在一场支持采访中所说的那样:“此时 ,我知道比关闭任何门更了解 。 ”

  他在WOW网站上补充说:“有些人很可能会不安,担心这是在魔兽的基本原理上脱颖而出。2019年在Blizzcon,当一名与会者询问了交叉表演游戏时 ,我们在当时做出了回应,“联盟和horde分离...是使魔兽争吵,魔兽争吵的原因。”

  "But upon reflection," he wrote, "that's an oversimplification: Alliance and Horde identity is what is fundamental to Warcraft. And while at times that identity has been one of division and open conflict, we've seen Alliance and Horde finding common ground and working together ever since Warcraft 3 (notably including the last time a Warcraft chapter was named 'Eternity's End'...), and the instances of cooperation in World of Warcraft itself are too numerous to count.

  “我们希望这些变化将通过允许更多的玩家玩这个派系 ,他们的价值观,美学和角色更具吸引力,而不是被迫在他们的个人喜好和与朋友一起玩的能力之间选择这个派系 ,从而真正增强了派系的身份 。”

  至于何时发生:还有一些时间。暴风雪很早就谈论的部分原因是要在将任何东西设置在任何东西上之前获得很多反馈。然后,跨效率的实例将不会包含在即将到来的9.2补丁Eternity的结尾中,但是随后将在补丁9.2.5中添加到公共测试领域中 。

  永恒的结局没有发布日期 ,但自12月以来一直在PTR上进行,大多数新补丁往往在释放前花了几个月 。然后,这个月 - 2月 - 可能是在出现的时候。

  Hazzikostas总结说:“在为争夺艾塞拉斯的战斗事件之后 ,联盟和部落在不安的停战中得到了准备。派系仍然分开 。甚至当他们的某些领导人在影子之地中合作 ,每个派系的无数派成员都不会宽容,也不会忘记其他人的狂热行动。为自己做出选择,尤其是在整个故事围绕着共同克服可怕威胁的合作环境中? ”

  为什么不确实。

  在您询问之前 ,这与Microsoft最近的700亿美元收购Activision Blizzard的收购不可能有任何关系 。这笔交易直到2023年才完成,此时Microsoft将负责。

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